戰果
晴天半小時戰果如圖,排名前三的甲蟲都有了,除了不小心趕走一隻很大鉗子的玩意外無脫手,此外還趕走若干隻皇蛾(價值太低)產出非常可觀,就是前期得捱得住幾波花金龜,感覺是對我刷蟲決心的考驗
理由
出現機率高,資源島那機率簡直沒法比;
清島容易,花、樹數量少,沒有高地,15分鐘搞定;
繞島效率高,無需藉助撐桿跳即可完成繞島,實測一圈不到1分鐘;
刷蟲同時可兼顧刷魚,繞島過程中可順便趕走小魚影,大魚影必為三大河魚王之一。
一小時滿載而歸,後半個小時魚比蟲要多。
圖例
藍色點為繞島起點和終點
綠色點表示目標昆蟲刷新地點,也就是四科椰子樹
黃色線條為繞島路線,箭頭標記方向
紅色數字表示為一次繞島過程中經過椰子樹的順序和次數,其中右下角椰子樹一次繞島經過兩次
紅色點表示可以直接跳躍通過河流的位置,這個地方比河道其他地方都窄一個單位
刷蟲跟刷魚最核心的要點就是通過不斷跑動來發現魚蟲,然後識別是否為目標對象,是則捕捉,不是則立即趕跑(個別不怕人的例如田鱉龍虱就必須抓起來)接著就會在你看不到的地方立即隨機出現一隻新的昆蟲。
越高價值的魚蟲,出現機率也就越低,需要通過越多次的刷新才有可能出現。
為了提高高價值魚蟲出現次數,就必須相應提高魚蟲的刷新頻率才能實現。魚蟲被趕跑得越快,隨機生成魚蟲也就越快,數量越多。樣本總量上去了,高價值個體的出現次數自然也就高了。
所以,高效率的繞島跑動刷蟲就是快速抓魚蟲的關鍵。
要點
繞島目標,簡單概括就是捉好的,趕差的;
先說趕差的,就是趕走不要的魚蟲,可以說繞島大部分時間都在幹這事。
昆蟲包括礁石上的海蟑螂,沙灘邊緣的寄居蟹,草地上的所有昆蟲,河道的田鱉,以及椰子樹上的廉價昆蟲,一般跑個幾圈就明確了。如果椰子樹兩輪都沒昆蟲刷新,肯定有差的蟲刷新在了礁石,沙灘或漩渦中心(建議直接挖坑處理)
魚是我想特別強調的,雖然繞島的主要目的是抓蟲,但要是遇到超大魚影,換誰也不肯放過對吧,畢竟河流三巨頭都價值破萬。所以,繞島除了趕蟲,可以順便趕魚提高產出,不要吊死在一棵樹上,漩渦島的地形簡直就是為了同時兼顧這兩項而存在的,小魚影果斷趕,超長魚影果斷下手(一定是巨骨),較大魚影就看各自眼力了,比較容易跟大魚影的河流毒物(黑鱸魚)混淆,拿不定主意可以先無視,等魚影換成橫的方向比較好判斷再下桿子。
接著說捉好的,刷蟲的第一波成就感首先就展現在當你跑得生無可戀的時候猛然在椰子樹上看見一隻肥嘟嘟金燦燦的身影。
首先,貴重甲蟲普遍膽小敏感,尤其是黃金鬼、細身和長戟三隻12000的霸主,大大咧咧上去抓肯定撲空,這是抓他們的第一個難點。所以,我的經驗是,當快跑到螢幕邊緣即將出現椰子樹時,就停止按A,先繞大圈快走到椰子樹的下方後從下往上慢走或者挪步到捕捉點位。
然後,很多新人在抓貴重甲蟲時都有一個經歷就是明明小心翼翼挪步過去,卻還沒來得及下網蟲子就飛了,原因是靠的太近了!捉貴重甲蟲必須保持一格以上的安全距離,這是第二個難點。所以在抓蟲前,最好在每棵椰子樹下方第二格的位置挖一個坑(如圖)作為捕蟲時的參照物,抓貴重甲蟲時的距離必須保持一格以上距離。
接著,是捕蟲的點位,也就是下網的位置。前面說到捕蟲距離要大於一格,那為什麼不在挖坑的位置進行捕捉而要挖坑呢?因為沒必要走到距離一格才下網,兩格又太遠,所以,穩妥的做法是,在挖坑位置的左右兩格處下網。這樣,當緩緩接近椰子樹,身子與坑齊平時(如圖)或者絕大部分與坑齊平,即可下網,只要方向不是太偏,蟲子就肯定到手。
最後,說個捕蟲時個人覺得有用但還未驗證的事,就是光腳抓蟲,反正我聽聲音會小很多,就不知道蟲子們認不認帳了,但確實感覺有用
來源:動物之森吧
作者:自由果實能力者《動物森友會》漩渦島刷蟲心得