《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享 - 遊戲狂
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《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

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2021-04-08

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7月3日的更新後,穿牆的良性bug被修復,穿牆瀑布成為了歷史,雖然是預料之中應該會被修復的bug,但沒想到會這麼快。

那穿牆玩不了,機場門口還能玩什麼花樣呢?或者秘密沙灘前的隱蔽景觀怎麼辦呢?

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還是要靠遊戲裡一些奇怪的跳躍判定來想辦法,這次,使用了迷宮中也比較罕見的限位跳,製作了懸崖間的隱藏道路,效果如下:

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

不開俯視,默認視角下看,可以說是無路可走,但是,實際是可以通過在特定的位置起跳,移動到這個位置。

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

也就是看似密不透風,實則是有隱藏路線的。

對比穿牆瀑布,少了肉身穿牆的驚喜,多了一絲真實感……

那麼,怎麼跳?又怎麼建呢?

單向通道設計

相比穿牆瀑布,這次的設計,所有的懸崖上均可裝飾物品

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

跳的時候注意人物的站位,只有人物站在C5和D5之間,才可以跳躍到目標的E3

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如果在E5設定懸崖,在不影響跳躍的同時,可以將道路隱藏掉。

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但這樣設計的話,只能按箭頭方向過去,也就是單向通道,這裡,就需要配合這種跳法的原理來想辦法了,當然,也可以直接看雙向通道的模型。

「限位跳「原理

跳水坑比較多的老哥,應該會知道,根據起跳的位置和跳躍方向,同樣的長條水坑,跳的樣子是五花八門的

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

雖然具體往那邊跳,和搖桿的方向以及人的位置有關,非常考驗操作,但其實可以用外部條件加以限制,即「限位跳」。

當前往C4和D2的路被懸崖阻擋後(也可以是其他阻擋方案,例如D2改為水域,一樣沒法跳,但改懸崖的效果更好看),人只能跳向E3。

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

當然,有強迫症一定會想:E4能不能也來個懸崖,實現兩側對稱呢?很遺憾,測試的結果是不行,這個懸崖會阻擋人物跳向E3

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

雙向通道設計

將兩個單向通道組合旋轉在組合一下,就可以有雙向通道了:

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

當然,只是這樣,那就和普通水坑沒區別了,但所有的白色格子,都是可以自由發揮的:

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

我家實在沒空地了,臨時弄了個樣子,傢俱配合都是順手撿附近的:

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

家裡空地比較多的,還可以這樣:

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

比上一張圖占更多的地,但能塞滿瀑布。

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其他注意點

不同於穿牆瀑布,這個模型對地形的要求判定挺嚴格的,核心的格子都無法用半格懸崖和水域替代,所以外觀上,能變的就是懸崖和瀑布的形狀、以及懸崖上的傢俱了。

如果是造在機場門口坑朋友的,要特別注意C3和E5的懸崖是可以跳的,為了避免這一情況,強烈建議E5格上裝飾傢俱,既避免逃課,又進一步遮擋了視角。

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

方案二

非要對稱的話,可以嘗試這個方案:

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

代價是佔用相當多的格子,而且如果是放在機場門口,沒辦法對齊機場出口的兩格,除非將傢俱更換成3*3的,並進一步加寬中間的地形,寸土寸金的機場門口,應該比較難

然後給出實物效果(偽):

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

傢俱可以用藝術品雕塑,所有的整格懸崖都可以替換成傢俱,說不定可以用燈籠火炬之類的想辦法,但美術設計我也就不出餿主意了。

方案三

測試了半格傢俱在謝跳時候的情況,追加第三種方案,最簡模型:

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

需要注意的依然是起跳位置,比前兩個方向的判定要更嚴格,運氣不好的話,可能需要在水坑邊反復蹭幾次。同時,雖然人物是跳到C3的,但B3也必須是平地,不然無法跳躍。這個模型是單向通道,坑人效果滿分……

依然拉垮的實物效果:

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

遊戲自帶的半格傢俱非常少,實際情況是可以用一格傢俱然後拉動半格位置,只要符合模型的擺放效果就行,當然,也可以用簡單壁板的設計想想辦法

如果需要做成雙向通道的話,建議造一進一出兩個單向通道,想高效組合的話,方案如下:

《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

可以看到傢俱的擺放極富層次感,我這種美術渣渣是完全駕馭不了了……同時,因為遊戲奇特的判定,D3的小人想跳的話,站在水坑的右上角才行……搖桿卒……

穿牆和限位跳,都是造迷宮時候的副產品,發現的應該不止我一個,隻不過我最近比較閒,所以還是讓我首發了。

美觀度因為個人原因無能為力,大家請自由發揮……

歡迎捉蟲,雖然有多少人會用也不知道……

來源:NGA
作者:windwuwo《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享

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遊戲資訊

集合啦!動物森友會 (Animal Crossing:New Horizons)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2020-03-20
《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設定在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地連線外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。

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目錄 https://gamemad.com/guide/24676 單向通道設計「限位跳「原理雙向通道設計方案二方案三7月3日的更新後,穿牆的良性bug被修復,穿牆瀑布成為了歷史,雖然是預料之中應該會被修復的bug,但沒想到會這麼快。 那穿牆玩不了,機場門口還能玩什麼花樣呢?或者秘密沙灘前的隱蔽景觀怎麼辦呢? 還是要靠遊戲裡一些奇怪的跳躍判定來想辦法,這次,使用了迷宮中也比較罕見的限位跳,製作了懸崖間的隱藏道路,效果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f064e20e34.jpg 不開俯視,默認視角下看,可以說是無路可走,但是,實際是可以通過在特定的位置起跳,移動到這個位置。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0650e7f69.jpg 也就是看似密不透風,實則是有隱藏路線的。 對比穿牆瀑布,少了肉身穿牆的驚喜,多了一絲真實感…… 那麼,怎麼跳?又怎麼建呢? 單向通道設計相比穿牆瀑布,這次的設計,所有的懸崖上均可裝飾物品 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0652da408.jpg 跳的時候注意人物的站位,只有人物站在C5和D5之間,才可以跳躍到目標的E3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06542da08.jpg 如果在E5設定懸崖,在不影響跳躍的同時,可以將道路隱藏掉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06556eaf4.jpg 但這樣設計的話,只能按箭頭方向過去,也就是單向通道,這裡,就需要配合這種跳法的原理來想辦法了,當然,也可以直接看雙向通道的模型。 「限位跳「原理跳水坑比較多的老哥,應該會知道,根據起跳的位置和跳躍方向,同樣的長條水坑,跳的樣子是五花八門的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0656d0ccb.jpg 雖然具體往那邊跳,和搖桿的方向以及人的位置有關,非常考驗操作,但其實可以用外部條件加以限制,即「限位跳」。 當前往C4和D2的路被懸崖阻擋後(也可以是其他阻擋方案,例如D2改為水域,一樣沒法跳,但改懸崖的效果更好看),人只能跳向E3。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f065811a18.jpg 當然,有強迫症一定會想:E4能不能也來個懸崖,實現兩側對稱呢?很遺憾,測試的結果是不行,這個懸崖會阻擋人物跳向E3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0659494d3.jpg 雙向通道設計將兩個單向通道組合旋轉在組合一下,就可以有雙向通道了: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f065a89abd.jpg 當然,只是這樣,那就和普通水坑沒區別了,但所有的白色格子,都是可以自由發揮的: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f065be1b5a.jpg 我家實在沒空地了,臨時弄了個樣子,傢俱配合都是順手撿附近的: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f065dc010d.jpg 家裡空地比較多的,還可以這樣: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f065f4c532.jpg 比上一張圖占更多的地,但能塞滿瀑布。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f066126f8b.jpg 其他注意點 不同於穿牆瀑布,這個模型對地形的要求判定挺嚴格的,核心的格子都無法用半格懸崖和水域替代,所以外觀上,能變的就是懸崖和瀑布的形狀、以及懸崖上的傢俱了。 如果是造在機場門口坑朋友的,要特別注意C3和E5的懸崖是可以跳的,為了避免這一情況,強烈建議E5格上裝飾傢俱,既避免逃課,又進一步遮擋了視角。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0662b4586.jpg 方案二非要對稱的話,可以嘗試這個方案: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06640c3ed.jpg 代價是佔用相當多的格子,而且如果是放在機場門口,沒辦法對齊機場出口的兩格,除非將傢俱更換成3*3的,並進一步加寬中間的地形,寸土寸金的機場門口,應該比較難 然後給出實物效果(偽): https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0666018dd.jpg 傢俱可以用藝術品雕塑,所有的整格懸崖都可以替換成傢俱,說不定可以用燈籠火炬之類的想辦法,但美術設計我也就不出餿主意了。 方案三測試了半格傢俱在謝跳時候的情況,追加第三種方案,最簡模型: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06677aeef.jpg 需要注意的依然是起跳位置,比前兩個方向的判定要更嚴格,運氣不好的話,可能需要在水坑邊反復蹭幾次。同時,雖然人物是跳到C3的,但B3也必須是平地,不然無法跳躍。這個模型是單向通道,坑人效果滿分…… 依然拉垮的實物效果: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f066964b8d.jpg 遊戲自帶的半格傢俱非常少,實際情況是可以用一格傢俱然後拉動半格位置,只要符合模型的擺放效果就行,當然,也可以用簡單壁板的設計想想辦法 如果需要做成雙向通道的話,建議造一進一出兩個單向通道,想高效組合的話,方案如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f066ac12bc.jpg 可以看到傢俱的擺放極富層次感,我這種美術渣渣是完全駕馭不了了……同時,因為遊戲奇特的判定,D3的小人想跳的話,站在水坑的右上角才行……搖桿卒…… 穿牆和限位跳,都是造迷宮時候的副產品,發現的應該不止我一個,隻不過我最近比較閒,所以還是讓我首發了。 美觀度因為個人原因無能為力,大家請自由發揮…… 歡迎捉蟲,雖然有多少人會用也不知道…… 來源:NGA 作者:windwuwo《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享
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