7月3日的更新後,穿牆的良性bug被修復,穿牆瀑布成為了歷史,雖然是預料之中應該會被修復的bug,但沒想到會這麼快。
那穿牆玩不了,機場門口還能玩什麼花樣呢?或者秘密沙灘前的隱蔽景觀怎麼辦呢?
還是要靠遊戲裡一些奇怪的跳躍判定來想辦法,這次,使用了迷宮中也比較罕見的限位跳,製作了懸崖間的隱藏道路,效果如下:
不開俯視,默認視角下看,可以說是無路可走,但是,實際是可以通過在特定的位置起跳,移動到這個位置。
也就是看似密不透風,實則是有隱藏路線的。
對比穿牆瀑布,少了肉身穿牆的驚喜,多了一絲真實感……
那麼,怎麼跳?又怎麼建呢?
單向通道設計
相比穿牆瀑布,這次的設計,所有的懸崖上均可裝飾物品
跳的時候注意人物的站位,只有人物站在C5和D5之間,才可以跳躍到目標的E3
如果在E5設定懸崖,在不影響跳躍的同時,可以將道路隱藏掉。
但這樣設計的話,只能按箭頭方向過去,也就是單向通道,這裡,就需要配合這種跳法的原理來想辦法了,當然,也可以直接看雙向通道的模型。
「限位跳「原理
跳水坑比較多的老哥,應該會知道,根據起跳的位置和跳躍方向,同樣的長條水坑,跳的樣子是五花八門的
雖然具體往那邊跳,和搖桿的方向以及人的位置有關,非常考驗操作,但其實可以用外部條件加以限制,即「限位跳」。
當前往C4和D2的路被懸崖阻擋後(也可以是其他阻擋方案,例如D2改為水域,一樣沒法跳,但改懸崖的效果更好看),人只能跳向E3。
當然,有強迫症一定會想:E4能不能也來個懸崖,實現兩側對稱呢?很遺憾,測試的結果是不行,這個懸崖會阻擋人物跳向E3
雙向通道設計
將兩個單向通道組合旋轉在組合一下,就可以有雙向通道了:
當然,只是這樣,那就和普通水坑沒區別了,但所有的白色格子,都是可以自由發揮的:
我家實在沒空地了,臨時弄了個樣子,傢俱配合都是順手撿附近的:
家裡空地比較多的,還可以這樣:
比上一張圖占更多的地,但能塞滿瀑布。
其他注意點
不同於穿牆瀑布,這個模型對地形的要求判定挺嚴格的,核心的格子都無法用半格懸崖和水域替代,所以外觀上,能變的就是懸崖和瀑布的形狀、以及懸崖上的傢俱了。
如果是造在機場門口坑朋友的,要特別注意C3和E5的懸崖是可以跳的,為了避免這一情況,強烈建議E5格上裝飾傢俱,既避免逃課,又進一步遮擋了視角。
方案二
非要對稱的話,可以嘗試這個方案:
代價是佔用相當多的格子,而且如果是放在機場門口,沒辦法對齊機場出口的兩格,除非將傢俱更換成3*3的,並進一步加寬中間的地形,寸土寸金的機場門口,應該比較難
然後給出實物效果(偽):
傢俱可以用藝術品雕塑,所有的整格懸崖都可以替換成傢俱,說不定可以用燈籠火炬之類的想辦法,但美術設計我也就不出餿主意了。
方案三
測試了半格傢俱在謝跳時候的情況,追加第三種方案,最簡模型:
需要注意的依然是起跳位置,比前兩個方向的判定要更嚴格,運氣不好的話,可能需要在水坑邊反復蹭幾次。同時,雖然人物是跳到C3的,但B3也必須是平地,不然無法跳躍。這個模型是單向通道,坑人效果滿分……
依然拉垮的實物效果:
遊戲自帶的半格傢俱非常少,實際情況是可以用一格傢俱然後拉動半格位置,只要符合模型的擺放效果就行,當然,也可以用簡單壁板的設計想想辦法
如果需要做成雙向通道的話,建議造一進一出兩個單向通道,想高效組合的話,方案如下:
可以看到傢俱的擺放極富層次感,我這種美術渣渣是完全駕馭不了了……同時,因為遊戲奇特的判定,D3的小人想跳的話,站在水坑的右上角才行……搖桿卒……
穿牆和限位跳,都是造迷宮時候的副產品,發現的應該不止我一個,隻不過我最近比較閒,所以還是讓我首發了。
美觀度因為個人原因無能為力,大家請自由發揮……
歡迎捉蟲,雖然有多少人會用也不知道……
來源:NGA
作者:windwuwo《動物森友會》懸崖間隱藏道路設計分享