《動物森友會》前中後期島嶼規劃思路分享 - 遊戲狂
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《動物森友會》前中後期島嶼規劃思路分享

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2021-04-08

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前期

對我來說在獲得「島嶼創作家」之前都算前期,無法改變地形,能用的傢俱也少。在這階段,《動森》更像採集遊戲,而不是裝飾遊戲,玩家需要大量精力來湊齊水果、花、蟲魚和鈴錢,而不是規劃島嶼。

不讓玩家太早取得改變島嶼的各種操作,我認為這是《動森》的慢熟策略,希望玩家慢慢熟悉各種玩法,跟島嶼培養感情,避免幼兒園唸到一半就要繼承王位,無所適從。

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總之,在這樣的限制下,前期能實現的場景相當少,而動森模擬現即時間,讓進度很難光速推進。解任務之餘,我把前期大部分的時間花在畫「我的設計」,下面是我在遊戲前期規劃的一些場景。

《動物森友會》前中後期島嶼規劃思路分享

前期無法改變地形,道具也不多,不過花草樹木都有。我想要輕鬆氣氛,以花和樹為基礎,把機場入口做得像小森林,放上小狗勾錐畫像,來島上玩,就像來踏青。密集排列的樹木可以遮蔽後面的東西,一邊前行一邊打開視野。

後期拿到「島嶼創作家」之後,我也會回去繼續裝飾入口,鋪地磚、挖水坑、在需要背景的地方蓋懸崖。通過入口第一個遇到的東西是水果攤,這是我最喜歡的場景,強迫每個旅客看見。

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水果攤的雛形,只要有水果和路邊攤就能做出來。我在前期畫了很多「我的設計」,包括這裡的看板和「壓平紙箱」。我喜歡壓平紙箱, 有微妙的生活感。

房子和鴨子

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我跟老王的房子放在一起,老王喜歡鳥,所以放了很多鴨子。我希望佈置得讓人覺得真的有人在這生活,所以前院也安排了閱讀休息的地方。

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燈塔咖啡

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燈塔咖啡是整個遊戲最早完成的場景。島上的藍條紋燈塔很可愛,所以我畫了同色條紋放在躺椅和路邊攤上湊成一組。

事後看來,沙灘和巖岸是前期佈置的好選擇,這些地形無法改變,不需要考慮那些有的沒的,也比較不容易在取得島嶼創作家之後,被納入更改範圍。我很建議前中期玩家拿沙灘來練習,書店、酒吧、漁市場,什麼都可以。

要增加變化,可以在沙灘種花,花種在沙灘不會繼續長大,風信子花芽可愛又耐踩,種沙灘剛剛好。

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住宅區

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在初期,我就決定要有個比較密集的住宅區。我希望先把居民住家集中,方便處理其他區域,也想要測試密集住宅區可以做出哪些效果。

密集住宅區可行,不過要注意住宅間的格數,這決定能放多少東西。如果你希望住宅以圍牆相隔,圍牆內又有居民各自的物件,那就至少要隔三格。如果想要每個住宅有自己的風格,可能需要預留更多。

在居民住家相鄰的時候,圍牆可以用來影響遊客對物品的詮釋,圍牆內的物品屬於房屋主人,圍牆外的則不一定。如果你想要把小動物塑造成廚師、園藝家、畫家,可以好好利用這一點。

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嘰嘰的家

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有了六人左右的住宅區之後,我開始把有相應特色的房子往外搬。我在初期就開始嘗試「把類似顏色的東西丟在一起」的擺設,因此在島上有一個黃色區域。居民嘰嘰的屋頂是黃色的,很可愛,最後我就讓他定居在這。

黃色角落的嘗試,讓我意識到場景特色的重要。若氛圍、顏色安排得當,一眼望過去就能感覺到場景之間的差異。

中期

我把中期定義為得到「島嶼創作家」之後。這個時期玩家能做的事情更多,各種場景都有實現的可能,既有的場景也能更完善,像是前述入口的地磚,以及住宅區的石板路。

有些玩家得到島嶼創作家之後,先把整個島(或大部分地方)鏟平,認為這樣比較好規劃。這是不是好點子?我認為要看情況。若整體計劃瞭然於胸,甚至已經畫好地圖,這可能是好主意。不過如果你不是很確定自己想要哪些場景、怎樣的島嶼,把現有的地形移除可能不是好主意,因為它們可以帶來靈感,也可以作為規劃的基礎。很多時候,比起「這裡要放什麼?」,「這個河邊要放什麼?」更容易回答。

總之,中期做起來特別順手的事情,是一些以地形變動為基礎的建設。

小乖乖的挖掘計劃

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小乖乖是我家的派特雞尾鸚鵡,個性彪悍,時常欺負我。我讓他住帳棚,作為小小的報復。小乖乖的帳棚放在挖掘現場旁邊剛剛好。

挖掘現場是網路上常見的場景,如果你剛拿到島嶼創作家功能,可以做一個試試看。這個場景只能放在二或三樓,但容易完成、不佔空間、有創意,拿來練手剛剛好。

瀑布裡的博物館和大怪獸

我在網上看到兩個很想要的地形:瀑布圍繞的場景,以及可以眺望巨大恐龍化石的三樓懸崖。有了島嶼創作家,我把這兩個一起做出來,然後把博物館塞進去。

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樹樁和遠方燈塔

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我喜歡鳥瞰的感覺,在島上另一處做了網路上常見的燈塔遠景。燈塔遠景需要從三樓欣賞,我把後期的街道跟它安排在一起,兩邊都有登高遠望的樂趣。

在鳥瞰場景,許多玩家會放觀光望遠鏡和長椅。既然想走自然風,我放小餐廳,用木樁當椅子很可愛,可以一邊吃東西一邊眺望遠方。

後期

後期的特色是鈴錢和物品比較齊全,想要的東西大多能交易取得。這時候玩家可以說是想幹嘛就幹嘛,但也更容易無所適從,就像暑假第一天,什麼都能做,反而不知道該做什麼。

這裡也想提一下,玩《動森》,當然不需要以建設島嶼為目標,這個遊戲完全可以當作採集、和居民聯絡感情的遊戲來玩。不過如果玩家把建設當成遊戲目標,我會認為,踏入後期的同時,也是在驗收玩家有沒有在前期和中期塑造出對島嶼的具體想像。有具體想像的玩家,會知道哪些地方要拆除、哪些東西要遷移、需要蒐集哪些東西來實現場景,待辦清單是很長的。

總之,後期玩家手上有各種古怪的東西來實現夢想,讓我們從一些比較輕鬆的開始。

蘑菇料理、種花、陶藝

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蘑菇很可愛,我特地跟南半球朋友換了所有的diy成品。在《動森》裡,只要你把吃的東西擺一排,後面放電子秤,看起來就會像攤位。蘑菇攤位的後方會銜接到都市化程度比較高的街道,我用一小塊紅磚緩衝。

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我在網路上看到「河邊垂直街道」的點子,覺得很喜歡,把它實現在這裡。我把街道抬高一層,增加距離,讓水域看起來更休閒,也讓瀑布出現來增加動態。

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燒陶區域也是網路常見場景。窯烤爐、陶製牛奶壺、甕、素燒碗盤和黏土玩具是基本元素,也能用陶製牛奶壺的各種改造搭配水彩用具組合,呈現出上釉工作區域。

阿樂多的森林書店

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阿樂多是家裡的古銅雞尾鸚鵡,很文靜很黏我。我想要有一個白色閱讀空間,所以徵召阿樂多來還貸款,讓房屋可以改建成白色。為了舒適、清涼的感覺,放了石子地板和風扇,讓抱枕直接落地。

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蜂蜜小鋪和花園

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我喜歡把地板削成圓形,中間放個東西,這種做法用來在區域角落放燈,效果特別好。除了蜂蜜攤位,這也用在阿樂多書店和稍後會介紹的中藥行。

右邊是阿樂多書店,左邊是蜂蜜小攤,直走是商店街和夜市,中間的小空地放著可以休息的東西。可以注意這裡的零散地磚和下一節商店街的石板路差異,是一個區域銜接的例子。

裁縫、雜貨、夜市

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我讓裁縫店和商店並排,中間是夜市入口。作為自然風區域和都市街道的銜接,我希望裁縫店和商店門口都能「有點東西」。

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裁縫店前面,我嘗試藍色的裁縫場景,不過現在覺得這個配色不是很理想。

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商店前面隨意放了一些感覺街上會有的東西。右邊是稍後會介紹的中藥行。

中藥行和霓虹燈

我想要一個隱密的電馭叛客場景,所以把它安排在中藥行的暗門後面。

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至於電馭叛客風,就是各種會亮的東西都可以拿來試試看:

常見選項:餐廳霓虹燈、電話亭,這些東西都值得重復出現。

特色物品:冰激淩燈、各種電動玩具、電視、燈塔。

改造物品:方形紙罩燈、落地燈、復古加油站。這些東西的發光部位可以改造,可以做出別致細節。

結語

錐錐島目前完成七成,剩下的區域是東邊流域和四周沙灘,還沒想好要怎麼做。希望大家都能實現自己喜歡的小島吧。

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好啦,本次關於小友的島嶼規劃方案就為大家介紹到這,有些細節還是比較有想法的,畢竟精力和時間都消耗著。但是有些思路也確實不怎麼樣,經常喜歡用同色系的擺放在一起,但凡懂點設計元素的玩家,相信也不會這樣做,總體還算OK。

來源:bilibili
作者:趙小吉聊遊戲《動物森友會》前中後期島嶼規劃思路分享

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遊戲資訊

集合啦!動物森友會 (Animal Crossing:New Horizons)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2020-03-20
《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設定在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地連線外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。

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目錄 https://gamemad.com/guide/24689 前期中期後期結語前期對我來說在獲得「島嶼創作家」之前都算前期,無法改變地形,能用的傢俱也少。在這階段,《動森》更像採集遊戲,而不是裝飾遊戲,玩家需要大量精力來湊齊水果、花、蟲魚和鈴錢,而不是規劃島嶼。 不讓玩家太早取得改變島嶼的各種操作,我認為這是《動森》的慢熟策略,希望玩家慢慢熟悉各種玩法,跟島嶼培養感情,避免幼兒園唸到一半就要繼承王位,無所適從。 總之,在這樣的限制下,前期能實現的場景相當少,而動森模擬現即時間,讓進度很難光速推進。解任務之餘,我把前期大部分的時間花在畫「我的設計」,下面是我在遊戲前期規劃的一些場景。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06c39a55b.jpg 前期無法改變地形,道具也不多,不過花草樹木都有。我想要輕鬆氣氛,以花和樹為基礎,把機場入口做得像小森林,放上小狗勾錐畫像,來島上玩,就像來踏青。密集排列的樹木可以遮蔽後面的東西,一邊前行一邊打開視野。 後期拿到「島嶼創作家」之後,我也會回去繼續裝飾入口,鋪地磚、挖水坑、在需要背景的地方蓋懸崖。通過入口第一個遇到的東西是水果攤,這是我最喜歡的場景,強迫每個旅客看見。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06c6774f1.jpg 水果攤的雛形,只要有水果和路邊攤就能做出來。我在前期畫了很多「我的設計」,包括這裡的看板和「壓平紙箱」。我喜歡壓平紙箱, 有微妙的生活感。 房子和鴨子 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06c9afa39.jpg 我跟老王的房子放在一起,老王喜歡鳥,所以放了很多鴨子。我希望佈置得讓人覺得真的有人在這生活,所以前院也安排了閱讀休息的地方。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06cc14ea6.jpg 燈塔咖啡 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06ce6180e.jpg 燈塔咖啡是整個遊戲最早完成的場景。島上的藍條紋燈塔很可愛,所以我畫了同色條紋放在躺椅和路邊攤上湊成一組。 事後看來,沙灘和巖岸是前期佈置的好選擇,這些地形無法改變,不需要考慮那些有的沒的,也比較不容易在取得島嶼創作家之後,被納入更改範圍。我很建議前中期玩家拿沙灘來練習,書店、酒吧、漁市場,什麼都可以。 要增加變化,可以在沙灘種花,花種在沙灘不會繼續長大,風信子花芽可愛又耐踩,種沙灘剛剛好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06d062f5d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06d2a4826.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06d490779.jpg 住宅區 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06d6c8b54.jpg 在初期,我就決定要有個比較密集的住宅區。我希望先把居民住家集中,方便處理其他區域,也想要測試密集住宅區可以做出哪些效果。 密集住宅區可行,不過要注意住宅間的格數,這決定能放多少東西。如果你希望住宅以圍牆相隔,圍牆內又有居民各自的物件,那就至少要隔三格。如果想要每個住宅有自己的風格,可能需要預留更多。 在居民住家相鄰的時候,圍牆可以用來影響遊客對物品的詮釋,圍牆內的物品屬於房屋主人,圍牆外的則不一定。如果你想要把小動物塑造成廚師、園藝家、畫家,可以好好利用這一點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06d91dd55.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06db4369e.jpg 嘰嘰的家 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06ddc41c9.jpg 有了六人左右的住宅區之後,我開始把有相應特色的房子往外搬。我在初期就開始嘗試「把類似顏色的東西丟在一起」的擺設,因此在島上有一個黃色區域。居民嘰嘰的屋頂是黃色的,很可愛,最後我就讓他定居在這。 黃色角落的嘗試,讓我意識到場景特色的重要。若氛圍、顏色安排得當,一眼望過去就能感覺到場景之間的差異。 中期我把中期定義為得到「島嶼創作家」之後。這個時期玩家能做的事情更多,各種場景都有實現的可能,既有的場景也能更完善,像是前述入口的地磚,以及住宅區的石板路。 有些玩家得到島嶼創作家之後,先把整個島(或大部分地方)鏟平,認為這樣比較好規劃。這是不是好點子?我認為要看情況。若整體計劃瞭然於胸,甚至已經畫好地圖,這可能是好主意。不過如果你不是很確定自己想要哪些場景、怎樣的島嶼,把現有的地形移除可能不是好主意,因為它們可以帶來靈感,也可以作為規劃的基礎。很多時候,比起「這裡要放什麼?」,「這個河邊要放什麼?」更容易回答。 總之,中期做起來特別順手的事情,是一些以地形變動為基礎的建設。 小乖乖的挖掘計劃 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06dfd397e.jpg 小乖乖是我家的派特雞尾鸚鵡,個性彪悍,時常欺負我。我讓他住帳棚,作為小小的報復。小乖乖的帳棚放在挖掘現場旁邊剛剛好。 挖掘現場是網路上常見的場景,如果你剛拿到島嶼創作家功能,可以做一個試試看。這個場景只能放在二或三樓,但容易完成、不佔空間、有創意,拿來練手剛剛好。 瀑布裡的博物館和大怪獸 我在網上看到兩個很想要的地形:瀑布圍繞的場景,以及可以眺望巨大恐龍化石的三樓懸崖。有了島嶼創作家,我把這兩個一起做出來,然後把博物館塞進去。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06e22b5b1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06e498f71.jpg 樹樁和遠方燈塔 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06e6b4cf9.jpg 我喜歡鳥瞰的感覺,在島上另一處做了網路上常見的燈塔遠景。燈塔遠景需要從三樓欣賞,我把後期的街道跟它安排在一起,兩邊都有登高遠望的樂趣。 在鳥瞰場景,許多玩家會放觀光望遠鏡和長椅。既然想走自然風,我放小餐廳,用木樁當椅子很可愛,可以一邊吃東西一邊眺望遠方。 後期後期的特色是鈴錢和物品比較齊全,想要的東西大多能交易取得。這時候玩家可以說是想幹嘛就幹嘛,但也更容易無所適從,就像暑假第一天,什麼都能做,反而不知道該做什麼。 這裡也想提一下,玩《動森》,當然不需要以建設島嶼為目標,這個遊戲完全可以當作採集、和居民聯絡感情的遊戲來玩。不過如果玩家把建設當成遊戲目標,我會認為,踏入後期的同時,也是在驗收玩家有沒有在前期和中期塑造出對島嶼的具體想像。有具體想像的玩家,會知道哪些地方要拆除、哪些東西要遷移、需要蒐集哪些東西來實現場景,待辦清單是很長的。 總之,後期玩家手上有各種古怪的東西來實現夢想,讓我們從一些比較輕鬆的開始。 蘑菇料理、種花、陶藝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06e91b9a7.jpg 蘑菇很可愛,我特地跟南半球朋友換了所有的diy成品。在《動森》裡,只要你把吃的東西擺一排,後面放電子秤,看起來就會像攤位。蘑菇攤位的後方會銜接到都市化程度比較高的街道,我用一小塊紅磚緩衝。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06eb5892e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06ed9b3a1.jpg 我在網路上看到「河邊垂直街道」的點子,覺得很喜歡,把它實現在這裡。我把街道抬高一層,增加距離,讓水域看起來更休閒,也讓瀑布出現來增加動態。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06efcbe86.jpg 燒陶區域也是網路常見場景。窯烤爐、陶製牛奶壺、甕、素燒碗盤和黏土玩具是基本元素,也能用陶製牛奶壺的各種改造搭配水彩用具組合,呈現出上釉工作區域。 阿樂多的森林書店 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06f22487b.jpg 阿樂多是家裡的古銅雞尾鸚鵡,很文靜很黏我。我想要有一個白色閱讀空間,所以徵召阿樂多來還貸款,讓房屋可以改建成白色。為了舒適、清涼的感覺,放了石子地板和風扇,讓抱枕直接落地。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06f48ec14.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06f6c7eaa.jpg 蜂蜜小鋪和花園 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06f8ea363.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06fb2d067.jpg 我喜歡把地板削成圓形,中間放個東西,這種做法用來在區域角落放燈,效果特別好。除了蜂蜜攤位,這也用在阿樂多書店和稍後會介紹的中藥行。 右邊是阿樂多書店,左邊是蜂蜜小攤,直走是商店街和夜市,中間的小空地放著可以休息的東西。可以注意這裡的零散地磚和下一節商店街的石板路差異,是一個區域銜接的例子。 裁縫、雜貨、夜市 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f06fd5f84a.jpg 我讓裁縫店和商店並排,中間是夜市入口。作為自然風區域和都市街道的銜接,我希望裁縫店和商店門口都能「有點東西」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0700239ce.jpg 裁縫店前面,我嘗試藍色的裁縫場景,不過現在覺得這個配色不是很理想。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f070346b9c.jpg 商店前面隨意放了一些感覺街上會有的東西。右邊是稍後會介紹的中藥行。 中藥行和霓虹燈 我想要一個隱密的電馭叛客場景,所以把它安排在中藥行的暗門後面。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0705ace31.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f070800726.jpg 至於電馭叛客風,就是各種會亮的東西都可以拿來試試看: 常見選項:餐廳霓虹燈、電話亭,這些東西都值得重復出現。 特色物品:冰激淩燈、各種電動玩具、電視、燈塔。 改造物品:方形紙罩燈、落地燈、復古加油站。這些東西的發光部位可以改造,可以做出別致細節。 結語錐錐島目前完成七成,剩下的區域是東邊流域和四周沙灘,還沒想好要怎麼做。希望大家都能實現自己喜歡的小島吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f070a19be3.jpg 好啦,本次關於小友的島嶼規劃方案就為大家介紹到這,有些細節還是比較有想法的,畢竟精力和時間都消耗著。但是有些思路也確實不怎麼樣,經常喜歡用同色系的擺放在一起,但凡懂點設計元素的玩家,相信也不會這樣做,總體還算OK。 來源:bilibili 作者:趙小吉聊遊戲《動物森友會》前中後期島嶼規劃思路分享
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