快打旋風6遊戲裡會有各種戰鬥機制,比如反擊、連擊、取消及預輸入等,有些萌新玩家對這些機制不是很清楚,這裡給大家帶來了快打旋風6預輸入及反擊機制介紹,一起來看下文中介紹吧。
預輸入及反擊機制介紹
連擊
連擊通常指的是連續命中對手時,畫面左右側出現的 “xx HITS” ,這一系列的傷害,都是對手無法中途防禦和閃避的。
取消
取消的原理是 “在招式A的動作結束前,提前施展招數B以取消招式A的收招時間” 。
例如下圖的教學指引,按鍵指令為 “站立重拳→下前拳” ,在發出重拳的動作時直接使用技能 “” ,即可在重拳收招時直接使出 “” 。
反擊
在本作中, “康” 指代的為英語 “counter” ,即 “反擊” 。
關於反擊的各種如 “確反康” , “打康” 一類的效果說明則是各種反擊的簡寫。值得一提的是,只要造成了反擊,那麽造成反擊的該次傷害會提升20%。
關於反擊,通常情況下基本指代的是 “擊中正在做出動作的對手” 。
觸發條件大致分為 “使用判定更快的攻擊技,先一步擊中對手” 和 “使用無敵技,強行進行反擊” 。
無敵技就是下圖的 “金身動作” ,每個角色的無敵技都各有不同。
能延長對手硬直時間的 “確反康” 更是快速打出傷害的關鍵, “確反康” 的說明為 “在對手收招前擊中對手” ,因此需要先迴避或格擋住對手的攻擊,在擊中對手後,因為硬直時間變長,更加強力的連招變得更容易施展。
預輸入
這個概念稍微有些模糊,基本上指的是 “提前輸入一部分按鍵” ,就是 “在輸入招式A的時候,利用招式A最後的按鍵銜接招式B的首個按鍵(兩者必須是同一按鍵)”
例如下圖的 “↓中腳+↓↙←鬥氣攻擊” ,在使出 “↓中腳” 時不要鬆開 “↓” 鍵,稍作停頓後,立即接上 “↙←鬥氣攻擊” 即可成功使出取消技。
這個方法在手把或操作器上會更容易使用,鍵盤玩家還是建議重新輸入一遍 “↓↙←鬥氣攻擊” 。
【備注】這類連招建議在訓練模式中打開輸入記錄,觀察自己輸入的按鍵順序。
遊戲快打旋風6預輸入及反擊機制介紹給大家分享完畢,希望對萌新各位了解各種操作機制能有幫助。
來源:遊俠網