《暗黑破壞神4》法師各流派強度評析 法師哪個流派強? - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》法師各流派強度評析 法師哪個流派強?

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2023-06-10

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暗黑破壞神4開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗遊戲的所有內容,為幫助大家更好的體驗遊戲,下面小編為大家帶來暗黑破壞神4法師各流派強度評析,助力玩家在新的賽季開始無敵模式。

暗黑破壞神4法師各流派強度評析

78級法師,不算體驗完整流派,但是大致的情況基本上都了解了一番。

錢主要是用在裝備上了,洗技能和巔峰其實沒有想像中那麽花錢。

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火法

先說說大家玩的比較少的火法,我測試的是燃燒法。

首先火法的爆發能力並沒有大家描述的那麽弱雞。在火系大招和冰環都有的情況下,火法的AOE和單體能力都非常不錯。得益於火法本身超高的DPC(每次施法傷害),以及燃燒疊加機制,火法的傷害能力還是比較不錯的。

對於燃燒法來說,暴擊傷害是一個多次加成的屬性。雖然燃燒無法暴擊,但是巔峰裡存在暴擊傷害轉化成燃燒傷害的傳奇節點。

同時這一部分燃燒傷害通過火球術的燃燒直接傷害暴擊,又可以吃到一次暴擊傷害的加成,是十分牛逼的增傷方式。

但是火法的缺點也非常非常明顯:火法是三系裡面便秘期最長的法師。在沒有冰環和火系大招的情況下,輸出不穩定,輸出需要時間偏長的問題就暴露無遺。

再加上火法非常需要火球被動提供的燃燒直接傷害,技能位置通常也是不足的。

現階段的解決辦法無非是替換一個防禦技能、或者是選擇附魔火球術,然而這又導致另一個問題:

·選擇附魔火球術:附魔火球術類似於屍暴,需要複數的怪物來提高對精英高血量怪物的傷害,在這種場面下,冰法表現絕對要出色更多。

·選擇技能火球術:配合暗金裝備,技能火球術十分厲害,通常一個火球術可以造成30~70%左右的燃燒總傷害,這對燃燒法來說是一個十分巨大的加成。

然而,你要打出高額燃燒,在固定時間內火球的數量減少;你要打出多次火球,燃燒的傷害就會減少…更不要說下掉一個防禦技能對法師來說是多麽致命的一件事情。

所以火法(特指燃燒法),在現階段是一個機制上就存在問題的玩法(關於機制問題在後續一起吐槽)。火法暫時克服不了能量循環的問題,這就導致了火法無法成為主流。

就算在後期通過裝備回能,火法克服了在沒大招期間的能量循環問題,在面對相同場景下遠不如同樣裝備強度的冰法和電法。

電法

然後說一下玩家人數相對較少的電法。我個人認為電法的存在就是整個法師弱勢的最大原因之一。

首先糾正一個很多人存在的誤區,認為電法的核心是通過附魔觸發電球進行輸出…

實際上,電法的核心是通過減CD來頻繁觸發不穩電流。電法的核心就是不穩電流。

電法的循環方式,就是釋放不穩電流進行狂暴輸出,然後通過爆裂火花、電鞭進行減CD,以期望更快的獲得下一次不穩電流大招。因此,版內很多對於電鞭幸運一擊削弱導致電法不能玩的言論實際上是存在一定誤區的。

電鞭削弱的幸運一擊觸發概率對電法是存在一定的影響,但是影響並沒有大到像是砍中大動脈那樣。

電法相對冰法的優勢在於不穩電流太強大了。在面對單體Boss的情況下,電法的輸出能力是要高出冰法一個梯度的。

問題在於電法整個機制影響了法師整體的表現。

參加過公測以及付費測試的玩家應該對法師幾次削弱有所印象,部分技能提高了冷卻時間,並且部分技能縮短了 “減少冷卻時間” 這個屬性。

為了匹配電法(以及一些特定技能)的 “減少其他技能冷卻時間” 玩法,這導致絕包含冷卻時間的技能,其冷卻時間會相應變長:道理很簡單,如果冷卻時間變成火法、冰法更舒服的長度,那麽對於電法來說就是無敵般的存在。

而上述問題引申出了另一個問題:那就是法師的增傷手段無法常駐,和需要強行拐其他屬性來增傷減傷的問題。

上面談到火法的時候,我也特地指出,火法需要在火系大招和冰環均可使用的情況下,才會有比較不錯的表現。火法大招大家想必可以理解,畢竟施法不耗藍對於火法來說是一個巨大的提升。

冰環和燃燒則是法師另一個頑疾。

我們拋開巔峰盤、拋開鑲嵌、拋開技能倍率不談,我們先來看看法師裝備的一些詞綴。

燃燒敵人傷害

燃燒敵人減傷

易傷傷害

控場傷害

凍傷傷害、凍結傷害

首先是燃燒傷害。燃燒傷害不僅僅提供巨額的增傷,並且可以為法師提供巨額的減傷幅度。

這導致幾乎所有法師都要拐一手燃燒傷害作為增傷和減傷的手段,如果你不選擇附加燃燒傷害,面板100%+的燃燒增傷和50%+的燃燒減傷強行換成其他詞綴,可能會被壓縮成50%不到的增傷和20%不到的減傷。

代價就是附魔位置的固定,這也是法師現在版本玩法缺少的原因之一。

其次是冰環,這一作中,冰環不僅僅作為群控手段,也是作為爆發的手段之一。3秒的凍結、4秒的易傷,可以提供易傷傷害、控場傷害、凍結傷害加成。這也是為什麽就算是純冰法,在不冰環和冰環階段,碎片傷害可能存在5倍以上差距的原因。

現版本的法師表現不盡如人意的原因還有很多,但是屬性加成的割裂以及電法減CD的機制是我認為最主要的兩個原因。

以上就是本期暗黑破壞神4法師各流派強度評析的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗遊戲的所有內容,為幫助大家更好的體驗遊戲,下面小編為大家帶來暗黑破壞神4法師各流派強度評析,助力玩家在新的賽季開始無敵模式。 https://gamemad.com/guide/247434 暗黑破壞神4法師各流派強度評析78級法師,不算體驗完整流派,但是大致的情況基本上都了解了一番。 錢主要是用在裝備上了,洗技能和巔峰其實沒有想像中那麽花錢。 火法 先說說大家玩的比較少的火法,我測試的是燃燒法。 首先火法的爆發能力並沒有大家描述的那麽弱雞。在火系大招和冰環都有的情況下,火法的AOE和單體能力都非常不錯。得益於火法本身超高的DPC(每次施法傷害),以及燃燒疊加機制,火法的傷害能力還是比較不錯的。 對於燃燒法來說,暴擊傷害是一個多次加成的屬性。雖然燃燒無法暴擊,但是巔峰裡存在暴擊傷害轉化成燃燒傷害的傳奇節點。 同時這一部分燃燒傷害通過火球術的燃燒直接傷害暴擊,又可以吃到一次暴擊傷害的加成,是十分牛逼的增傷方式。 但是火法的缺點也非常非常明顯:火法是三系裡面便秘期最長的法師。在沒有冰環和火系大招的情況下,輸出不穩定,輸出需要時間偏長的問題就暴露無遺。 再加上火法非常需要火球被動提供的燃燒直接傷害,技能位置通常也是不足的。 現階段的解決辦法無非是替換一個防禦技能、或者是選擇附魔火球術,然而這又導致另一個問題: ·選擇附魔火球術:附魔火球術類似於屍暴,需要複數的怪物來提高對精英高血量怪物的傷害,在這種場面下,冰法表現絕對要出色更多。 ·選擇技能火球術:配合暗金裝備,技能火球術十分厲害,通常一個火球術可以造成30~70%左右的燃燒總傷害,這對燃燒法來說是一個十分巨大的加成。 然而,你要打出高額燃燒,在固定時間內火球的數量減少;你要打出多次火球,燃燒的傷害就會減少…更不要說下掉一個防禦技能對法師來說是多麽致命的一件事情。 所以火法(特指燃燒法),在現階段是一個機制上就存在問題的玩法(關於機制問題在後續一起吐槽)。火法暫時克服不了能量循環的問題,這就導致了火法無法成為主流。 就算在後期通過裝備回能,火法克服了在沒大招期間的能量循環問題,在面對相同場景下遠不如同樣裝備強度的冰法和電法。 電法 然後說一下玩家人數相對較少的電法。我個人認為電法的存在就是整個法師弱勢的最大原因之一。 首先糾正一個很多人存在的誤區,認為電法的核心是通過附魔觸發電球進行輸出… 實際上,電法的核心是通過減CD來頻繁觸發不穩電流。電法的核心就是不穩電流。 電法的循環方式,就是釋放不穩電流進行狂暴輸出,然後通過爆裂火花、電鞭進行減CD,以期望更快的獲得下一次不穩電流大招。因此,版內很多對於電鞭幸運一擊削弱導致電法不能玩的言論實際上是存在一定誤區的。 電鞭削弱的幸運一擊觸發概率對電法是存在一定的影響,但是影響並沒有大到像是砍中大動脈那樣。 電法相對冰法的優勢在於不穩電流太強大了。在面對單體Boss的情況下,電法的輸出能力是要高出冰法一個梯度的。 問題在於電法整個機制影響了法師整體的表現。 參加過公測以及付費測試的玩家應該對法師幾次削弱有所印象,部分技能提高了冷卻時間,並且部分技能縮短了 “減少冷卻時間” 這個屬性。 為了匹配電法(以及一些特定技能)的 “減少其他技能冷卻時間” 玩法,這導致絕包含冷卻時間的技能,其冷卻時間會相應變長:道理很簡單,如果冷卻時間變成火法、冰法更舒服的長度,那麽對於電法來說就是無敵般的存在。 而上述問題引申出了另一個問題:那就是法師的增傷手段無法常駐,和需要強行拐其他屬性來增傷減傷的問題。 上面談到火法的時候,我也特地指出,火法需要在火系大招和冰環均可使用的情況下,才會有比較不錯的表現。火法大招大家想必可以理解,畢竟施法不耗藍對於火法來說是一個巨大的提升。 冰環和燃燒則是法師另一個頑疾。 我們拋開巔峰盤、拋開鑲嵌、拋開技能倍率不談,我們先來看看法師裝備的一些詞綴。 燃燒敵人傷害 燃燒敵人減傷 易傷傷害 控場傷害 凍傷傷害、凍結傷害 首先是燃燒傷害。燃燒傷害不僅僅提供巨額的增傷,並且可以為法師提供巨額的減傷幅度。 這導致幾乎所有法師都要拐一手燃燒傷害作為增傷和減傷的手段,如果你不選擇附加燃燒傷害,面板100%+的燃燒增傷和50%+的燃燒減傷強行換成其他詞綴,可能會被壓縮成50%不到的增傷和20%不到的減傷。 代價就是附魔位置的固定,這也是法師現在版本玩法缺少的原因之一。 其次是冰環,這一作中,冰環不僅僅作為群控手段,也是作為爆發的手段之一。3秒的凍結、4秒的易傷,可以提供易傷傷害、控場傷害、凍結傷害加成。這也是為什麽就算是純冰法,在不冰環和冰環階段,碎片傷害可能存在5倍以上差距的原因。 現版本的法師表現不盡如人意的原因還有很多,但是屬性加成的割裂以及電法減CD的機制是我認為最主要的兩個原因。 以上就是本期暗黑破壞神4法師各流派強度評析的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~ 來源:遊俠網
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