暗黑破壞神4裡的職業有多個核心技能可以選擇,不同核心技能有不同的特色,各有優劣勢,有玩家對幾個技能進行了簡單的對比測試,詳情一起來看下這篇暗黑破壞神4核心技能選擇指南吧。
暗黑破壞神4核心技能選擇指南
核心技能測試結果
1、快刀亂刺
傷害值:15% * 4 = 60% 武器傷害;
技能原理:連續4次前方180度範圍傷害;
增益:生命恢複、掛易傷或擊暈;
幸運一擊機率:10% * 4 * N(N為怪物數量);
配套威能效果:15%增傷,範圍擴大一倍(變成360度刀扇)。
點評:
1、快刀亂刺只看動畫效果比較有迷惑性,容易認為是連續4次單體傷害,但經測試,其實是連續4次前方180度範圍傷害,配合威能就變成連續釋放4次360度刀扇;
2、優勢1:唯一的真範圍傷害技能,群體傷害很高,怪物越多傷害越高;
3、優勢2:幸運一擊機率特別高,單體期望40%,3怪120%,5怪200%,10怪能達到400%;
4、優勢3:單次釋放的hit數特別高(4hit),比如配合冰霜灌注(每hit凍傷25%),一次快刀亂刺就可以群體凍結範圍內所有的怪物,同理配合眩暈的威能也可以群體眩暈;
4、優勢4:自帶高額吸血,還有群體易傷;
5、劣勢1:單體傷害偏低;
6、劣勢2:技能的前後搖比較長,連續釋放手感不是很好。
2、回旋刀鋒
傷害值:單體45%+72%*130%=138%武器傷害;群體根據返回穿怪數量;
技能原理:回旋刀鋒擊中近戰範圍內的一個怪物後,插在怪物身上,1.5秒後從怪物身上返回,終點是1.5秒後的位置。也就是說:回旋鏢返回的起點是固定的,但終點是隨動的。舉個例子:比如釋放回旋鏢後,在1.5秒內疾行斬飛出一段距離,這時回旋鏢的返回距離就變得很長,並且對於路上所有經過的怪產生傷害;
增益:減CD或眩暈;回旋刀鋒返回途中每擊中1個怪都可以減全局技能CD,每擊中一次減0.1秒,每次攻擊最多減2秒;
幸運一擊機率:33% + 33% * N(N為返回穿透怪物數量);
威能效果:回旋刀鋒返回後,會圍繞著轉兩圈,環繞過程中每次擊中怪均造成返回傷害15-30%的傷害,擊中數量沒有上限,怪越多擊中次數越多,這個環繞傷害跟返回的距離相關,根據返回距離的大小,最小15%,最大30%。
點評:雖然經過熱修,回旋刀鋒的環繞傷害不再被視為 “直接傷害” ,已經沒有觸發系數了,不能觸發減CD,也不能觸發所有需要 “直接攻擊” 才能觸發的特效了,但回旋刀鋒仍然是傷害最高的核心技能,並且具有刷技能CD的功能。
3、亂射
傷害值:基礎21% * 5 = 105% 武器傷害;彈射傷害:21% * 40% * N;
技能原理:5 hit單體或群體(近距離可重複命中單體,遠距離可分散命中群體);易傷或暴擊時有機率彈射;
值得注意的是:亂射是一個脫手技能,釋放後人物即可移動,箭矢會在原地完成發射;技能的手感很好,算是一個優點;
增益:暴率或易傷;
幸運一擊機率:16% *(5+N),N為彈射次數;
威能效果:箭矢彈射的時候25%機率分裂,假設5發中有4發彈射(易傷或暴擊即可彈射),則其中有1發可以分裂為2發,共5發,總傷害為:21%*5+21%*5*40%=147%,則這個威能的傷害提升僅為6%,太弱了。
點評:亂射的技能設計其實挺好的,近戰單體重複傷害,遠程群體分散傷害,幸運一擊機率也比較高,技能本身的設計沒問題,可惜配套威能太弱了。建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。
4、快速射擊
傷害值:基礎30 %* 5 =150% 武器傷害;
技能原理:5hit單體;
快速射擊是一個引導技能,每次釋放5發期間不能移動,無法切換目標,手感不太好;
增益:雙爆或回能;
幸運一擊機率:20% * 5;發生彈射時為:20% * (5+N);
威能效果:機率彈射至另一個目標,群體傷害提升,單體無增益。
點評:高單體傷害,還有爆率和回能增益,可惜配套威能僅增加群體傷害,不增加單體傷害。
5、穿透射擊
傷害值:基礎70%武器傷害,每穿透一次增傷10%;
技能原理:直線穿透傷害,單體或群體;
增益:減速、擊倒或暴率;
幸運一擊機率:50%*(1+N);
威能效果:穿透時向兩側分裂,對單體沒有增傷,但怪物密集時群體增傷很高。
點評:配套威能之後,群體傷害很高,怪物多時幸運一擊非常高,但是單體傷害偏低。
對核心技能的對比,基於以下前置條件:
1、僅考慮技能本身資料和配套傳奇威能的增益,不考慮通用的技能、裝備和傳奇威能增益;
2、僅考慮技能基礎資料,不考慮技能等級和連擊點數增益;
3、不考慮武器傷害差異(這裡詳細說明一下:雖然近戰武器劍和匕首的dps比弓弩低很多,但是近戰技能的傷害是按照雙持兩把近戰武器的白字之和來計算的,近戰與遠程技能的武器傷害系數沒有很大的差異);
4、僅考慮命中怪物數量的差異,不考慮詳細的戰鬥環境差異;
5、對於無法精確量化的部分,以個人經驗來設定相關數值。
核心技能對比匯總
技能 | 快刀亂刺 | 回旋刀鋒 | 亂射 | 快速射擊 | 穿透射擊 |
傷害類型 | 近戰單體或 群體 | 近戰單體或 群體 | 遠程單體或群體 | 遠程單體或群體 | 遠程單體或 群體 |
單體傷害 | 69% | 176% | 105% | 150% | 70% |
3怪總傷害 | 207% | 326% | 130% | 218% | 186% |
5怪總傷害 | 345% | 382% | 147% | 218% | 292% |
10怪總傷害 | 483% | 550% | 164% | 218% | 348% |
增益 | 生命恢複、易傷或眩暈 | 減CD或眩暈 | 暴率或易傷 | 雙爆或 回能 | 減速、擊倒或暴率 |
幸運一擊率(1-10怪) | 40%-280% | 66%-132% | 96%-192% | 100%-145% | 50%-450% |
備注 | 單怪4hit; 3怪12hit; 5怪20hit; 10怪28hit | 返回hit數: 3怪2hit; 5怪2hit; 10怪3hit; 環繞hit數: 3怪5hit; 5怪8hit; 10怪12hit; 環繞傷害按返回傷害的20% | 彈射次數: 3怪3次、5怪5次,10怪7次 | 45%機率彈射 | 3怪穿透1次且分裂擊中1次; 5怪穿透2次且分裂擊中3次; 10怪穿透2次且分裂擊中6次 |
綜合以上分析:
1、回旋刀鋒單體、群體傷害都非常高,而且有刷技能CD的功能,可以說是目前最強力的核心技能;
2、快刀亂刺群體傷害可以媲美回旋刀鋒,還能吸血和群體易傷,並且怪物多時幸運一擊非常高,唯一缺點是單體傷害偏低;
3、穿透射擊群體傷害較高,單體傷害偏低,怪物多時幸運一擊非常高,並且有遠程的優勢;
4、快速射擊是單體傷害最高的技能(綜合考慮耗能和自身的雙爆增益),有遠程的優勢,但群體傷害偏低;
5、亂射的技能設計很優秀,近戰單體重複傷害,遠程群體分散傷害,還是個脫手技能,手感很好;但配套威能非常弱,你簡直不知道阿三的腦子長成什麽樣才能設計出這麽垃圾的威能!建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。
暗黑破壞神4核心技能選擇指南給大家分享完畢,通過文中的測試和對比分析,想必大家對幾個核心技能有了一定的了解了吧,希望對大家合理選擇能有幫助。
來源:遊俠網