《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

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2023-06-11

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暗黑破壞神4裡的職業有多個核心技能可以選擇,不同核心技能有不同的特色,各有優劣勢,有玩家對幾個技能進行了簡單的對比測試,詳情一起來看下這篇暗黑破壞神4核心技能選擇指南吧。

暗黑破壞神4核心技能選擇指南

  核心技能測試結果

  1、快刀亂刺

《暗黑破壞神4》核心技能選擇指南 核心技能對比分析

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《暗黑破壞神4》核心技能選擇指南 核心技能對比分析

傷害值:15% * 4 = 60% 武器傷害;

技能原理:連續4次前方180度範圍傷害;

增益:生命恢複、掛易傷或擊暈;

幸運一擊機率:10% * 4 * N(N為怪物數量);

配套威能效果:15%增傷,範圍擴大一倍(變成360度刀扇)。

點評:

1、快刀亂刺只看動畫效果比較有迷惑性,容易認為是連續4次單體傷害,但經測試,其實是連續4次前方180度範圍傷害,配合威能就變成連續釋放4次360度刀扇;

2、優勢1:唯一的真範圍傷害技能,群體傷害很高,怪物越多傷害越高;

3、優勢2:幸運一擊機率特別高,單體期望40%,3怪120%,5怪200%,10怪能達到400%;

4、優勢3:單次釋放的hit數特別高(4hit),比如配合冰霜灌注(每hit凍傷25%),一次快刀亂刺就可以群體凍結範圍內所有的怪物,同理配合眩暈的威能也可以群體眩暈;

4、優勢4:自帶高額吸血,還有群體易傷;

5、劣勢1:單體傷害偏低;

6、劣勢2:技能的前後搖比較長,連續釋放手感不是很好。

  2、回旋刀鋒

《暗黑破壞神4》核心技能選擇指南 核心技能對比分析

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傷害值:單體45%+72%*130%=138%武器傷害;群體根據返回穿怪數量;

技能原理:回旋刀鋒擊中近戰範圍內的一個怪物後,插在怪物身上,1.5秒後從怪物身上返回,終點是1.5秒後的位置。也就是說:回旋鏢返回的起點是固定的,但終點是隨動的。舉個例子:比如釋放回旋鏢後,在1.5秒內疾行斬飛出一段距離,這時回旋鏢的返回距離就變得很長,並且對於路上所有經過的怪產生傷害;

增益:減CD或眩暈;回旋刀鋒返回途中每擊中1個怪都可以減全局技能CD,每擊中一次減0.1秒,每次攻擊最多減2秒;

幸運一擊機率:33% + 33% * N(N為返回穿透怪物數量);

威能效果:回旋刀鋒返回後,會圍繞著轉兩圈,環繞過程中每次擊中怪均造成返回傷害15-30%的傷害,擊中數量沒有上限,怪越多擊中次數越多,這個環繞傷害跟返回的距離相關,根據返回距離的大小,最小15%,最大30%。

點評:雖然經過熱修,回旋刀鋒的環繞傷害不再被視為 “直接傷害” ,已經沒有觸發系數了,不能觸發減CD,也不能觸發所有需要 “直接攻擊” 才能觸發的特效了,但回旋刀鋒仍然是傷害最高的核心技能,並且具有刷技能CD的功能。

  3、亂射

《暗黑破壞神4》核心技能選擇指南 核心技能對比分析

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傷害值:基礎21% * 5 = 105% 武器傷害;彈射傷害:21% * 40% * N;

技能原理:5 hit單體或群體(近距離可重複命中單體,遠距離可分散命中群體);易傷或暴擊時有機率彈射;

值得注意的是:亂射是一個脫手技能,釋放後人物即可移動,箭矢會在原地完成發射;技能的手感很好,算是一個優點;

增益:暴率或易傷;

幸運一擊機率:16% *(5+N),N為彈射次數;

威能效果:箭矢彈射的時候25%機率分裂,假設5發中有4發彈射(易傷或暴擊即可彈射),則其中有1發可以分裂為2發,共5發,總傷害為:21%*5+21%*5*40%=147%,則這個威能的傷害提升僅為6%,太弱了。

點評:亂射的技能設計其實挺好的,近戰單體重複傷害,遠程群體分散傷害,幸運一擊機率也比較高,技能本身的設計沒問題,可惜配套威能太弱了。建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。

  4、快速射擊

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傷害值:基礎30 %* 5 =150% 武器傷害;

技能原理:5hit單體;

快速射擊是一個引導技能,每次釋放5發期間不能移動,無法切換目標,手感不太好;

增益:雙爆或回能;

幸運一擊機率:20% * 5;發生彈射時為:20% * (5+N);

威能效果:機率彈射至另一個目標,群體傷害提升,單體無增益。

點評:高單體傷害,還有爆率和回能增益,可惜配套威能僅增加群體傷害,不增加單體傷害。

  5、穿透射擊

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傷害值:基礎70%武器傷害,每穿透一次增傷10%;

技能原理:直線穿透傷害,單體或群體;

增益:減速、擊倒或暴率;

幸運一擊機率:50%*(1+N);

威能效果:穿透時向兩側分裂,對單體沒有增傷,但怪物密集時群體增傷很高。

  點評:配套威能之後,群體傷害很高,怪物多時幸運一擊非常高,但是單體傷害偏低。

對核心技能的對比,基於以下前置條件:

1、僅考慮技能本身資料和配套傳奇威能的增益,不考慮通用的技能、裝備和傳奇威能增益;

2、僅考慮技能基礎資料,不考慮技能等級和連擊點數增益;

3、不考慮武器傷害差異(這裡詳細說明一下:雖然近戰武器劍和匕首的dps比弓弩低很多,但是近戰技能的傷害是按照雙持兩把近戰武器的白字之和來計算的,近戰與遠程技能的武器傷害系數沒有很大的差異);

4、僅考慮命中怪物數量的差異,不考慮詳細的戰鬥環境差異;

5、對於無法精確量化的部分,以個人經驗來設定相關數值。

  核心技能對比匯總

技能快刀亂刺回旋刀鋒亂射快速射擊穿透射擊
傷害類型近戰單體或
群體
近戰單體或
群體
遠程單體或群體遠程單體或群體遠程單體或
群體
單體傷害69%176%105%150%70%
3怪總傷害207%326%130%218%186%
5怪總傷害345%382%147%218%292%
10怪總傷害483%550%164%218%348%
增益生命恢複、易傷或眩暈減CD或眩暈暴率或易傷雙爆或
回能
減速、擊倒或暴率
幸運一擊率(1-10怪)40%-280%66%-132%96%-192%100%-145%50%-450%
備注單怪4hit;
3怪12hit;
5怪20hit;
10怪28hit
返回hit數:
3怪2hit;
5怪2hit;
10怪3hit;

環繞hit數:
3怪5hit;
5怪8hit;
10怪12hit;
環繞傷害按返回傷害的20%
彈射次數:
3怪3次、5怪5次,10怪7次
45%機率彈射3怪穿透1次且分裂擊中1次;
5怪穿透2次且分裂擊中3次;
10怪穿透2次且分裂擊中6次

  綜合以上分析:

1、回旋刀鋒單體、群體傷害都非常高,而且有刷技能CD的功能,可以說是目前最強力的核心技能;

2、快刀亂刺群體傷害可以媲美回旋刀鋒,還能吸血和群體易傷,並且怪物多時幸運一擊非常高,唯一缺點是單體傷害偏低;

3、穿透射擊群體傷害較高,單體傷害偏低,怪物多時幸運一擊非常高,並且有遠程的優勢;

4、快速射擊是單體傷害最高的技能(綜合考慮耗能和自身的雙爆增益),有遠程的優勢,但群體傷害偏低;

5、亂射的技能設計很優秀,近戰單體重複傷害,遠程群體分散傷害,還是個脫手技能,手感很好;但配套威能非常弱,你簡直不知道阿三的腦子長成什麽樣才能設計出這麽垃圾的威能!建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。

暗黑破壞神4核心技能選擇指南給大家分享完畢,通過文中的測試和對比分析,想必大家對幾個核心技能有了一定的了解了吧,希望對大家合理選擇能有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4裡的職業有多個核心技能可以選擇,不同核心技能有不同的特色,各有優劣勢,有玩家對幾個技能進行了簡單的對比測試,詳情一起來看下這篇暗黑破壞神4核心技能選擇指南吧。 https://gamemad.com/guide/247460 暗黑破壞神4核心技能選擇指南  核心技能測試結果   1、快刀亂刺 https://img2.gamemad.com/2023/06/11/jJsY2ekZ.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/11/Kmp37DNQ.jpg 傷害值:15% * 4 = 60% 武器傷害; 技能原理:連續4次前方180度範圍傷害; 增益:生命恢複、掛易傷或擊暈; 幸運一擊機率:10% * 4 * N(N為怪物數量); 配套威能效果:15%增傷,範圍擴大一倍(變成360度刀扇)。 點評: 1、快刀亂刺只看動畫效果比較有迷惑性,容易認為是連續4次單體傷害,但經測試,其實是連續4次前方180度範圍傷害,配合威能就變成連續釋放4次360度刀扇; 2、優勢1:唯一的真範圍傷害技能,群體傷害很高,怪物越多傷害越高; 3、優勢2:幸運一擊機率特別高,單體期望40%,3怪120%,5怪200%,10怪能達到400%; 4、優勢3:單次釋放的hit數特別高(4hit),比如配合冰霜灌注(每hit凍傷25%),一次快刀亂刺就可以群體凍結範圍內所有的怪物,同理配合眩暈的威能也可以群體眩暈; 4、優勢4:自帶高額吸血,還有群體易傷; 5、劣勢1:單體傷害偏低; 6、劣勢2:技能的前後搖比較長,連續釋放手感不是很好。   2、回旋刀鋒 https://img2.gamemad.com/2023/06/11/gFgK9NQx.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/11/NJJpuS3r.jpg 傷害值:單體45%+72%*130%=138%武器傷害;群體根據返回穿怪數量; 技能原理:回旋刀鋒擊中近戰範圍內的一個怪物後,插在怪物身上,1.5秒後從怪物身上返回,終點是1.5秒後的位置。也就是說:回旋鏢返回的起點是固定的,但終點是隨動的。舉個例子:比如釋放回旋鏢後,在1.5秒內疾行斬飛出一段距離,這時回旋鏢的返回距離就變得很長,並且對於路上所有經過的怪產生傷害; 增益:減CD或眩暈;回旋刀鋒返回途中每擊中1個怪都可以減全局技能CD,每擊中一次減0.1秒,每次攻擊最多減2秒; 幸運一擊機率:33% + 33% * N(N為返回穿透怪物數量); 威能效果:回旋刀鋒返回後,會圍繞著轉兩圈,環繞過程中每次擊中怪均造成返回傷害15-30%的傷害,擊中數量沒有上限,怪越多擊中次數越多,這個環繞傷害跟返回的距離相關,根據返回距離的大小,最小15%,最大30%。 點評:雖然經過熱修,回旋刀鋒的環繞傷害不再被視為 “直接傷害” ,已經沒有觸發系數了,不能觸發減CD,也不能觸發所有需要 “直接攻擊” 才能觸發的特效了,但回旋刀鋒仍然是傷害最高的核心技能,並且具有刷技能CD的功能。   3、亂射 https://img2.gamemad.com/2023/06/11/7r8cF6fh.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/11/9KH9Rv97.jpg 傷害值:基礎21% * 5 = 105% 武器傷害;彈射傷害:21% * 40% * N; 技能原理:5 hit單體或群體(近距離可重複命中單體,遠距離可分散命中群體);易傷或暴擊時有機率彈射; 值得注意的是:亂射是一個脫手技能,釋放後人物即可移動,箭矢會在原地完成發射;技能的手感很好,算是一個優點; 增益:暴率或易傷; 幸運一擊機率:16% *(5+N),N為彈射次數; 威能效果:箭矢彈射的時候25%機率分裂,假設5發中有4發彈射(易傷或暴擊即可彈射),則其中有1發可以分裂為2發,共5發,總傷害為:21%*5+21%*5*40%=147%,則這個威能的傷害提升僅為6%,太弱了。 點評:亂射的技能設計其實挺好的,近戰單體重複傷害,遠程群體分散傷害,幸運一擊機率也比較高,技能本身的設計沒問題,可惜配套威能太弱了。建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。   4、快速射擊 https://img2.gamemad.com/2023/06/11/xpnUsWWY.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/11/wasAgxH8.jpg 傷害值:基礎30 %* 5 =150% 武器傷害; 技能原理:5hit單體; 快速射擊是一個引導技能,每次釋放5發期間不能移動,無法切換目標,手感不太好; 增益:雙爆或回能; 幸運一擊機率:20% * 5;發生彈射時為:20% * (5+N); 威能效果:機率彈射至另一個目標,群體傷害提升,單體無增益。 點評:高單體傷害,還有爆率和回能增益,可惜配套威能僅增加群體傷害,不增加單體傷害。   5、穿透射擊 https://img2.gamemad.com/2023/06/11/TubjCVNG.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/11/Fgm3Guzf.jpg 傷害值:基礎70%武器傷害,每穿透一次增傷10%; 技能原理:直線穿透傷害,單體或群體; 增益:減速、擊倒或暴率; 幸運一擊機率:50%*(1+N); 威能效果:穿透時向兩側分裂,對單體沒有增傷,但怪物密集時群體增傷很高。   點評:配套威能之後,群體傷害很高,怪物多時幸運一擊非常高,但是單體傷害偏低。 對核心技能的對比,基於以下前置條件: 1、僅考慮技能本身資料和配套傳奇威能的增益,不考慮通用的技能、裝備和傳奇威能增益; 2、僅考慮技能基礎資料,不考慮技能等級和連擊點數增益; 3、不考慮武器傷害差異(這裡詳細說明一下:雖然近戰武器劍和匕首的dps比弓弩低很多,但是近戰技能的傷害是按照雙持兩把近戰武器的白字之和來計算的,近戰與遠程技能的武器傷害系數沒有很大的差異); 4、僅考慮命中怪物數量的差異,不考慮詳細的戰鬥環境差異; 5、對於無法精確量化的部分,以個人經驗來設定相關數值。   核心技能對比匯總 技能快刀亂刺回旋刀鋒亂射快速射擊穿透射擊傷害類型近戰單體或 群體近戰單體或 群體遠程單體或群體遠程單體或群體遠程單體或 群體單體傷害69%176%105%150%70%3怪總傷害207%326%130%218%186%5怪總傷害345%382%147%218%292%10怪總傷害483%550%164%218%348%增益生命恢複、易傷或眩暈減CD或眩暈暴率或易傷雙爆或 回能減速、擊倒或暴率幸運一擊率(1-10怪)40%-280%66%-132%96%-192%100%-145%50%-450%備注單怪4hit; 3怪12hit; 5怪20hit; 10怪28hit返回hit數: 3怪2hit; 5怪2hit; 10怪3hit; 環繞hit數: 3怪5hit; 5怪8hit; 10怪12hit; 環繞傷害按返回傷害的20%彈射次數: 3怪3次、5怪5次,10怪7次45%機率彈射3怪穿透1次且分裂擊中1次; 5怪穿透2次且分裂擊中3次; 10怪穿透2次且分裂擊中6次  綜合以上分析: 1、回旋刀鋒單體、群體傷害都非常高,而且有刷技能CD的功能,可以說是目前最強力的核心技能; 2、快刀亂刺群體傷害可以媲美回旋刀鋒,還能吸血和群體易傷,並且怪物多時幸運一擊非常高,唯一缺點是單體傷害偏低; 3、穿透射擊群體傷害較高,單體傷害偏低,怪物多時幸運一擊非常高,並且有遠程的優勢; 4、快速射擊是單體傷害最高的技能(綜合考慮耗能和自身的雙爆增益),有遠程的優勢,但群體傷害偏低; 5、亂射的技能設計很優秀,近戰單體重複傷害,遠程群體分散傷害,還是個脫手技能,手感很好;但配套威能非常弱,你簡直不知道阿三的腦子長成什麽樣才能設計出這麽垃圾的威能!建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。 暗黑破壞神4核心技能選擇指南給大家分享完畢,通過文中的測試和對比分析,想必大家對幾個核心技能有了一定的了解了吧,希望對大家合理選擇能有幫助。 來源:遊俠網
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