暗黑破壞神4中有著非常多的機制能夠讓玩家提高自己造成攻擊的傷害,其中有著累加和相乘兩種不同的計算方式,把乘算和加算的混在一起顯示容易造成誤導,導致預期的傷害與實際不同,以下是暗黑破壞神4傷害計算模型。
暗黑破壞神4傷害怎麽算
1、白字,主屬性,技能等級,易傷,暴擊之外,所有都是相加後才再和前面乘的。
2、加算的傷害加成一股腦的加越到後期收益越小。具體類型如下所示:
所有傷害(包括擊殺精英後的傷害)
核心/基本/陷阱/格鬥等技能傷害
物理/火焰/寒冷/陰影/閃電/毒害
對近處/遠處敵人的傷害
對人群控制/減速/眩暈等的傷害敵人
出血/中毒/燒傷等損壞敵人
對精英的傷害
對健康/受傷敵人造成傷害
健康/強化時的傷害
狂戰士時傷害(包括原生25%加成)
3、獨立乘算區間以一個方向加成會導致收益單一低下。具體如下所示:
武器副手白字(應該是每次命中傷害,影片裡的秒傷不太準確)
技能等級詞條(會提高技能乘算系數)
主屬性(以法師為例,700智力=70.0%增傷,與其他部分獨立)
易傷類(條件易傷也算)
暴擊暴傷類(條件暴擊暴傷都算)
4、詞條選取建議如下:
比較同一區內兩個詞條,若都能穩定觸發,則挑數值高的,若存在覆蓋率很低的詞條一般不去選擇。
比較不同去的兩個詞條,盡可能加入多個獨立乘算區,盡可能均勻的疊獨立乘算增傷避免單一收益遞減,盡可能均勻堆疊暴擊爆傷,同時注意暴擊溢出。
來源:遊俠網