最終幻想16試玩Demo出來來,不少玩家都有下載和體驗,到目前整體評價還是不錯的,這裡給大家整理了最終幻想16Demo戰鬥系統評測心得,一起來看下文中具體的操作和評價吧。
Demo戰鬥系統評測心得
劇情方面
Demo 的劇情就是開頭,世界觀還沒仔細展開,基本上之前看預告片和採訪都說過。
主要是太短了而且主要人物死了一大片,其實能評價的不多。
吉爾感覺有點圓嘟嘟的,小時候更偏可愛而不是漂亮的感覺吧。我還挺喜歡她的藍裙子的,感覺又樸實又挺好看。不過一個好的人設還是要看劇情塑造,Demo 裡只有一個出征前夜晚對談的部分女主細分比較多,目前評價為中規中矩。
弟弟約書亞我很喜歡,偏柔弱弱氣的角色,不過看到爹死的時候的表情和心態轉變還是很震撼的。
另外小狼太可愛了,非常想 rua。
戰鬥系統
□:普通攻擊,可連段,長按可蓄力。
X:跳躍,空中也可以普攻,可以連段。□X一起按是一個突刺攻擊,空中是往下劃。
△:遠程魔法攻擊,根據召喚獸屬性不同不一樣。長按可蓄力。
○:召喚獸常駐技能,作用取決於召喚獸。比如菲尼克斯的是可接普攻的閃爍突進,泰坦的是盾牌。
L1:切換目標鎖定。
L2:切換召喚獸。
R1:閃避。精準閃避可以反擊。
R2:按住進入召喚獸技能模式,此時△和□按鈕的技能會變成召喚獸技能。
所以簡單算一下,至少(在戰鬥 Demo 裡)一共有:
普通攻擊 + 蓄力攻擊 + 跳躍攻擊 + 突刺 + 閃避 +
(遠程攻擊 + 蓄力遠程攻擊 + 召喚獸常駐技能 + 召喚獸模式技能 * 2) * 3(種召喚獸)
至少一共 20 種操作。這還沒算精準閃避的反擊、普通攻擊連段後的遠程攻擊變化、伊芙利特閃爍突進後的攻擊變化,切換召喚獸,切鎖定目標的操作等等。
但是打起來真的不太會手忙腳亂,這個操作邏輯明顯是精心設計過的,非常容易上手和掌握。另外精準閃避,泰坦防禦,各種技能之間銜接,浮空/連段的配合,又可以讓這個系統變得非常難以精通,很有研究深度。哦對了,Demo 直接給了一堆弱者飾品,可以進一步降低難度,但是這塊我沒用也沒測,不細說了。
操作的打擊感也很好(不要被教學的木劍騙了),這個很難形容,基本上是卡肉+音效+手把震動+畫面特效的組合,能明顯感覺到反饋,實際打起來真的爽翻。
以上還只是打小兵的體驗,到了 Boss 戰,那只能說簡直是一種享受。在緊張刺激的打鬥中插入的特殊攻擊場面,既能適當的休息手指,又能欣賞到效果爆炸的演出,還不失參與感。
傷害組成:有兩個血條,基本上就是血量和架勢的概念吧。平時打是血條架勢一起掉,但是血掉的比較慢。架勢打空進倒地模式,會有傷害加成,血掉得快。另外技能對架勢和血條的傷害是不一樣的,可能高難度條件下還需要評估選擇把什麽技能留到倒地模式打,也是一個提升玩法上限的設計。
以上就是關於最終幻想16Demo戰鬥系統評測心得的相關分享,還沒體驗的玩家快快下載和試玩一下吧,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。
來源:遊俠網