《最終幻想16》試玩Demo好玩嗎?Demo戰鬥系統評測心得 - 遊戲狂
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《最終幻想16》試玩Demo好玩嗎?Demo戰鬥系統評測心得

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2023-06-13

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最終幻想16試玩Demo出來來,不少玩家都有下載和體驗,到目前整體評價還是不錯的,這裡給大家整理了最終幻想16Demo戰鬥系統評測心得,一起來看下文中具體的操作和評價吧。

Demo戰鬥系統評測心得

  劇情方面

Demo 的劇情就是開頭,世界觀還沒仔細展開,基本上之前看預告片和採訪都說過。

主要是太短了而且主要人物死了一大片,其實能評價的不多。

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吉爾感覺有點圓嘟嘟的,小時候更偏可愛而不是漂亮的感覺吧。我還挺喜歡她的藍裙子的,感覺又樸實又挺好看。不過一個好的人設還是要看劇情塑造,Demo 裡只有一個出征前夜晚對談的部分女主細分比較多,目前評價為中規中矩。

弟弟約書亞我很喜歡,偏柔弱弱氣的角色,不過看到爹死的時候的表情和心態轉變還是很震撼的。

另外小狼太可愛了,非常想 rua。

  戰鬥系統

□:普通攻擊,可連段,長按可蓄力。

X:跳躍,空中也可以普攻,可以連段。□X一起按是一個突刺攻擊,空中是往下劃。

△:遠程魔法攻擊,根據召喚獸屬性不同不一樣。長按可蓄力。

○:召喚獸常駐技能,作用取決於召喚獸。比如菲尼克斯的是可接普攻的閃爍突進,泰坦的是盾牌。

《最終幻想16》試玩Demo好玩嗎?Demo戰鬥系統評測心得

L1:切換目標鎖定。

L2:切換召喚獸。

R1:閃避。精準閃避可以反擊。

R2:按住進入召喚獸技能模式,此時△和□按鈕的技能會變成召喚獸技能。

所以簡單算一下,至少(在戰鬥 Demo 裡)一共有:

普通攻擊 + 蓄力攻擊 + 跳躍攻擊 + 突刺 + 閃避 +

(遠程攻擊 + 蓄力遠程攻擊 + 召喚獸常駐技能 + 召喚獸模式技能 * 2) * 3(種召喚獸)

至少一共 20 種操作。這還沒算精準閃避的反擊、普通攻擊連段後的遠程攻擊變化、伊芙利特閃爍突進後的攻擊變化,切換召喚獸,切鎖定目標的操作等等。

但是打起來真的不太會手忙腳亂,這個操作邏輯明顯是精心設計過的,非常容易上手和掌握。另外精準閃避,泰坦防禦,各種技能之間銜接,浮空/連段的配合,又可以讓這個系統變得非常難以精通,很有研究深度。哦對了,Demo 直接給了一堆弱者飾品,可以進一步降低難度,但是這塊我沒用也沒測,不細說了。

操作的打擊感也很好(不要被教學的木劍騙了),這個很難形容,基本上是卡肉+音效+手把震動+畫面特效的組合,能明顯感覺到反饋,實際打起來真的爽翻。

以上還只是打小兵的體驗,到了 Boss 戰,那只能說簡直是一種享受。在緊張刺激的打鬥中插入的特殊攻擊場面,既能適當的休息手指,又能欣賞到效果爆炸的演出,還不失參與感。

傷害組成:有兩個血條,基本上就是血量和架勢的概念吧。平時打是血條架勢一起掉,但是血掉的比較慢。架勢打空進倒地模式,會有傷害加成,血掉得快。另外技能對架勢和血條的傷害是不一樣的,可能高難度條件下還需要評估選擇把什麽技能留到倒地模式打,也是一個提升玩法上限的設計。

以上就是關於最終幻想16Demo戰鬥系統評測心得的相關分享,還沒體驗的玩家快快下載和試玩一下吧,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

太空戰士16 (Final Fantasy XVI)

類別: 角色扮演
平台: PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2023年6月22日

這是傳奇角色扮演遊戲系列《FINAL FANTASY》的第16部獨立作品,標誌著系列向更黑暗的主題轉變。這個複雜的故事講述的是復仇、權力鬥爭和不可避免的悲劇。

《FINAL FANTASY XVI》重新設計了系列遊戲的經典召喚獸,稱為英魂。這些致命生物寄宿於顯化者體內,顯化者不分男女,在出生時就繼承了牠們巨大的力量,無論顯化者願意與否。

在Valisthea,英魂是最強大的存在。Valisthea這片土地上,有六個強國憑藉原晶之力崛起。水晶如山般高聳,其乙太為魔法師提供力量,使六國多年來一直繁榮昌盛。 但如今, 一場神秘的瘟疫令他們不穩的聯盟岌岌可危。

在這款由《FINAL FANTASY》人馬打造的史詩動作角色扮演遊戲中扮演Clive Rosfield,他是Rosaria公國的第一盾衛,保護著弟弟Joshua,英魂鳳凰的顯化者。

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最終幻想16試玩Demo出來來,不少玩家都有下載和體驗,到目前整體評價還是不錯的,這裡給大家整理了最終幻想16Demo戰鬥系統評測心得,一起來看下文中具體的操作和評價吧。 https://gamemad.com/guide/247698 Demo戰鬥系統評測心得  劇情方面 Demo 的劇情就是開頭,世界觀還沒仔細展開,基本上之前看預告片和採訪都說過。 主要是太短了而且主要人物死了一大片,其實能評價的不多。 吉爾感覺有點圓嘟嘟的,小時候更偏可愛而不是漂亮的感覺吧。我還挺喜歡她的藍裙子的,感覺又樸實又挺好看。不過一個好的人設還是要看劇情塑造,Demo 裡只有一個出征前夜晚對談的部分女主細分比較多,目前評價為中規中矩。 弟弟約書亞我很喜歡,偏柔弱弱氣的角色,不過看到爹死的時候的表情和心態轉變還是很震撼的。 另外小狼太可愛了,非常想 rua。   戰鬥系統 □:普通攻擊,可連段,長按可蓄力。 X:跳躍,空中也可以普攻,可以連段。□X一起按是一個突刺攻擊,空中是往下劃。 △:遠程魔法攻擊,根據召喚獸屬性不同不一樣。長按可蓄力。 ○:召喚獸常駐技能,作用取決於召喚獸。比如菲尼克斯的是可接普攻的閃爍突進,泰坦的是盾牌。 https://img2.gamemad.com/2023/06/13/tqK2Mvg9.jpg L1:切換目標鎖定。 L2:切換召喚獸。 R1:閃避。精準閃避可以反擊。 R2:按住進入召喚獸技能模式,此時△和□按鈕的技能會變成召喚獸技能。 所以簡單算一下,至少(在戰鬥 Demo 裡)一共有: 普通攻擊 + 蓄力攻擊 + 跳躍攻擊 + 突刺 + 閃避 + (遠程攻擊 + 蓄力遠程攻擊 + 召喚獸常駐技能 + 召喚獸模式技能 * 2) * 3(種召喚獸) 至少一共 20 種操作。這還沒算精準閃避的反擊、普通攻擊連段後的遠程攻擊變化、伊芙利特閃爍突進後的攻擊變化,切換召喚獸,切鎖定目標的操作等等。 但是打起來真的不太會手忙腳亂,這個操作邏輯明顯是精心設計過的,非常容易上手和掌握。另外精準閃避,泰坦防禦,各種技能之間銜接,浮空/連段的配合,又可以讓這個系統變得非常難以精通,很有研究深度。哦對了,Demo 直接給了一堆弱者飾品,可以進一步降低難度,但是這塊我沒用也沒測,不細說了。 操作的打擊感也很好(不要被教學的木劍騙了),這個很難形容,基本上是卡肉+音效+手把震動+畫面特效的組合,能明顯感覺到反饋,實際打起來真的爽翻。 以上還只是打小兵的體驗,到了 Boss 戰,那只能說簡直是一種享受。在緊張刺激的打鬥中插入的特殊攻擊場面,既能適當的休息手指,又能欣賞到效果爆炸的演出,還不失參與感。 傷害組成:有兩個血條,基本上就是血量和架勢的概念吧。平時打是血條架勢一起掉,但是血掉的比較慢。架勢打空進倒地模式,會有傷害加成,血掉得快。另外技能對架勢和血條的傷害是不一樣的,可能高難度條件下還需要評估選擇把什麽技能留到倒地模式打,也是一個提升玩法上限的設計。 以上就是關於最終幻想16Demo戰鬥系統評測心得的相關分享,還沒體驗的玩家快快下載和試玩一下吧,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網
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