暗黑破壞神4開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗遊戲的所有內容,為幫助大家更好的體驗遊戲,下面小編為大家帶來暗黑破壞神4+所有傷害詞綴效果解析,助力玩家在新的賽季開始無敵模式。
暗黑破壞神4+所有傷害詞綴效果解析
1. 暗黑4除了武器,主屬性,易傷,暴擊/暴傷以外所有類型增傷詞綴均為疊加計算
2. 相對於暗黑3,計算更為複雜,例如巔峰點出來的元素傷害和裝備的元素傷是乘法計算,巔峰盤內的又是疊加計算
3. +所有傷害這個詞綴真實意思是(物理,元素,持續等傷害類型的全部),而不是全局增傷,就是所有職業通用而已
4. 所有傷害/各類元素傷害/元素技能傷害or物理傷害都是加法計算,同一個疊加區域的還有:距離增傷/控制類(凍傷/凍結/昏迷/減速/定身增傷),技能增傷(核心技能/物理技能/元素技能等)
你們有沒有發現容易覆蓋的增傷除了!距離增傷和核心技能增傷外,其他容易覆蓋的控制類增傷效果數值都比較低?設計師意圖很簡單:容易覆蓋的低(凍傷,燃燒),不容易覆蓋的就高(凍結,昏迷,定身),不然設計Boss踉蹌狀態來幹嘛,實際上距離增傷也不好掌控
最終打踉蹌+重傷下的Boss最大傷害=武器傷害*(1+主屬性/1000)*(1+面板爆傷)*(1+面板易傷)*(1+面板所有傷害詞綴+元素物理等詞綴面板+元素物理技能等面板+控制增傷面板+昏迷增傷面板+凍傷+凍結+燃燒+受傷+距離等增傷面板)*(1+技能樹點出的百分比)1*(1+技能樹點的百分比)2……以此類推*(1+威能增傷1)*(1+威猛增傷2)……一樣以此類推
再次重述:本遊戲的 “所有傷害增加” 的意思是所有元素/物理等類型通用增加
一樣的,控制增傷詞綴也是這個意思,指的是所有控制類型通用增加。因為是通用的,所以比例相對單一類型增傷要低一些。
由此得出結論:要打Boss快,疊加區的這些增傷什麽數值範圍大就堆哪一個;要想小怪快就堆自己覆蓋率最高的;要想通用性強點的,就一樣來一點
因為我是法師,測不了強固,強固職業可以說一下怎麽算的
鑒於武器的增傷數值都很大,算上通用覆蓋一般來說:易傷是必須的,主屬性除非你本來就特別高(不含武器的智力有520-550,此時150智力和70距離增傷相差無幾)剩下的增傷就是看你的職業是控了殺還是平推,主控殺的就選單控類,求穩就核心技能,裝備好的可以考慮不要主屬性帶攻擊詞綴,暴傷這時間太晚改天再算多少暴擊機率才大過其他增傷,大神玩家武器的距離增傷肯定是要的(數值最大,走位風騷可以用)
目前所有傷這個詞條還存疑,因為法師有大炮這個18增傷天賦和所有傷共存一個面板還是加法的……稍有稀釋,暗黑4測試起來難度巨大
按我的理解,衣服項鏈都能提供各種元素技能傷害詞條和所有傷害提高詞條,相當然就按控制傷害詞綴那種計算,通用的低,單獨的高,打了幾十分鐘的錄影看的15所有傷和18元素技能幾乎沒什麽變化
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來源:遊俠網