《暗黑破壞神4》骨矛死靈技能威能搭配心得 骨矛死靈bd怎麽構築? - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》骨矛死靈技能威能搭配心得 骨矛死靈bd怎麽構築?

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2023-06-15

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暗黑破壞神4遊戲裡各種職業的不同的流派各具特色各有各的優劣,那麽死靈的骨矛bd怎麽構築好呢?接下來將給大家分享的是暗黑破壞神4骨矛死靈技能威能搭配心得,一起來看下文中介紹吧。

骨矛死靈技能威能搭配心得

  首先是BD

《暗黑破壞神4》骨矛死靈技能威能搭配心得 骨矛死靈bd怎麽構築?

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《暗黑破壞神4》骨矛死靈技能威能搭配心得 骨矛死靈bd怎麽構築?

思路上結合了暗影屍爆和純骨矛兩套BD,雖說是骨矛BD,但核心技能是衰老和血霧,用衰老幸運一擊減CD和血霧觸發暗影屍爆去刷CD。

目的是處理各種精英刷臉與罩子怪。在怪堆中可以打出衰老血霧大招第一波保命,出來放亡骸卷須然後開第二個血霧等卷須觸發,怪聚攏後取消血霧骨矛清屏這樣的操作。

保留了暗影屍爆一定的自保能力,並沒有損失太多傷害(只放棄了一個威能和一個增傷被動),我昨天用這套BD打那個地獄狂潮的蜘蛛Boss,3發骨矛直接帶走,一旁的小德和法師看愣了。

  技能

技能上點出普攻加暴擊(根據自身暴擊詞條選擇,可以不點或者點易傷,後面會提到),骨矛加暴擊,血霧產屍,黑暗屍爆,衰老減CD,卷須易傷(產球也可以),大招加暴擊

主動屍爆沒有拖出來,只靠血霧引爆。

被動方面 無生能量(加精魂) 不完美平衡(加骨矛傷害) 死亡之擁(近戰減傷與增傷) 傷害增效(詛咒增傷)

齒狀骨刺(加暴擊率) 有創骨折(白骨技能增傷) 敲骨吸髓(白骨技能增傷) 獨行者(增加犧牲收益) 死亡警告(減傷) 骨化精魂(關鍵被動)這些都是必帶。

最後會多5點技能點,有幾個方向,各個選擇都各有優劣,說下我的看法

1. 點出恐怖收割+死亡增力被動(消耗屍體增傷)

2. 死亡延伸被動(增加遠傷)

這兩個被動都是圖增傷,因為我現在還在低層升雕文等級的階段,怪都是骨矛一發秒,不知道到了更高層是否需要繼續增傷來保證推進階段骨矛的產屍

3. 快速骨化被動(消耗100精魂減少白骨技能1.5秒CD)點出這個被動以後,因為推進中途會頻繁使用衰老和骨矛清小怪,可以刷大招CD增加大招覆蓋率,以求在下一次需要保命的危險時刻有大招可用。

4. 鑿骨削肉被動(幸運一擊概率產屍)主要作用於Boss房,同樣因為我目前層數較低 沒有實戰經驗,50層的Boss反正都是3發骨矛秒所以用不上這個技能,但高層這個技能的穩定性也遠不如把普攻換成收割,腦測感覺用不上。

5. 補血霧、亡骸卷須、衰老等級,減少CD/增加減傷效果,可選。

使用場景

夢魘地下城正常推進過程中,單波小怪視情況直接丟骨矛(怪多且較為分散的情況下,骨矛產屍接卷須聚怪 聚攏後掛衰老丟骨矛清屏) 或者先掛衰老再丟骨矛(怪較為集中且沒有跳臉威脅)

遇遠處精英一律先掛衰老,旁邊有小怪就可以用骨矛產屍一波帶走。

如果精英跳臉或有築牆詞條則開大開血霧,觀察屍體位置調整自己的站位,血霧出來丟卷須,在卷須生效之前先用普攻觸發勇力威能增加坦度。

遠遠看見有罩子怪的時候,先鋪衰老然後先手大招血霧騎臉,這裡注意事項有3。

一是衰老覆蓋到盡可能多的怪,二是選好進場的位置和血霧期間的行進路線,盡量保證血霧和前兩次屍爆能打到更多的怪,以便更好的觸發衰老減CD效果,

第三也是最重要的,預判血霧最後一具屍體的位置,這具屍體的位置就是你血霧出來以後卷須的位置,要保證這個卷須能把罩子怪聚在一起。

Boss房先手大招血霧留屍體,放卷須觸發血脈掌握威能,骨矛複讀。

層數較高的情況下,普攻換收割產屍留血霧保命。用普攻+卷須打第一波傷害(因為我沒打過高層,不確定有沒有一波秒不掉的情況,但一條藍的骨矛秒不掉Boss的層數,能不能活下來還是個問題)

   另外,優先處理屍弓

  威能選擇,這裡也存在幾個爭議點

1. 勇力這個格子我不確定高層收益如何,可選的還有保護者(遇精英給盾)或者保護(非健康狀態受擊無敵5秒)。

勇力威能可以在大招血霧出來的時候配合護盾風暴的盾 違抗的加抗性,進一步增加坦度,避免卷須還沒卷出來人就被秒掉的情況。

保護者和保護則是處理部分地圖的精英刷臉和雷爆跳臉詞綴,都是可選項。

2. 手套上的逸脫和鞋上的爆炸血霧 這兩個一起說。

逸脫主要是為了處理血霧CD時被控住的情況,可選擇浸血威能(血霧留水),更好的刷血霧CD 也能更方便血霧期間調整站位。或是任意增傷威能(優勢大師、心如止水、加速、驕狂、剝削者)

爆炸血霧則是一個很可靠的消耗屍體手段,可觸發巔峰盤肉食者的消耗屍體增傷Buff,不過在Boss房中無用。

配合技能中的衰老減CD和暗影屍爆刷CD,增加被精英跳臉的存活率,假設不用爆炸血霧的話技能方面就不用點屍爆,改用浸血威能刷CD。

但這樣巔峰盤的肉食者就沒法觸發了,所以手套上也需要換骨質強風延長大招時間+吃屍體,再但是,這個浸血+骨質強風的組合有兩個問題。第一是刷CD效率不如暗影屍爆+爆炸血霧。

第二是骨質強風會吃掉血霧和收割留下的屍體,在需要開大自保又難以一發骨矛打出屍體的情況下(例如陷阱房一堆精英刷臉上、雷爆詞綴跳臉、Boss房、罩子怪堵路口)失去了先手產屍的能力。

這會大大延後你放出卷須的時間點,當然也可以選擇不放卷須直接靠護盾風暴+違抗+勇力的抗性裸丟骨矛賭暴擊跟精英怪搏命,但個人認為這樣會很危險,並且面對單Boss的情況會讓你根本丟不出卷須。

不過骨質強風在面對長線作戰(需要站點的世界事件、陷阱房等)的情況下是個非常優秀的威能,Boss房丟不出卷須的痛點也可以先手收割+卷須再開大來規避

總而言之,手套和鞋子的威能選擇見仁見智,我反正都搞了放包裡隨時切。

3. 分裂威能與血脈掌握的位置

個人理解,9級骨矛的主矛百分比為153%,碎片35%,則單個碎片視為0.23發骨矛,分裂放在主手和項鏈上對骨矛碎片的增傷分別是225%和188%,

假設骨矛碎片命中3枚,分裂放主手,這3枚碎片的傷害就是0.23*3*2.25≈1.55發骨矛,傷害增加了0.86發骨矛 增傷效率為86%,放項鏈上則是0.23*3*1.88≈1.3發骨矛,傷害增加了0.61發骨矛,增傷效率為61%,

假設碎片命中5枚的情況,同理可得放主手增傷效率為190%,放項鏈增傷效率為147%

那麽,分裂主手+血脈掌握項鏈的增傷效率為 碎片命中3枚86%+90%=176%,碎片命中5枚190%+90%=280%

血脈掌握主手+分裂項鏈的增傷效率為 碎片命中3枚61%+120%=181%,碎片命中5枚147%+120%=267%

我是遊戲小白,不知道這樣計算是不是合理,但總之按照我的理解和計算方法,碎片命中數量越多則分裂放在主手的收益就越高,反之則是血脈掌握放在主手收益更高。

但考慮到實戰中也有碎片一個都打不中的情況,或者丟不出卷須的情況,以及暴擊率溢出的問題,綜合考慮下來我把分裂威能放在了主手,血脈掌握放在了項鏈。

如果是練度較低的號,還是血脈掌握放在主手收益更高,或是根據自己的暴擊率靈活選擇。

4. 資源威能

我選擇了月蝕(群控敵人回復4點資源)備選有折磨(白骨技能暴擊增加回能速度)裸露血肉(幸運一擊回能)

先說月蝕,衰老減速可以觸發,但同一個怪減速持續時間內只能觸發一次,也就是說對著一群怪無限放衰老耗能+回能觸發快速骨化刷大招CD是不可行的。

並且衰老觸發以後卷須的第一段減速不會觸發回能,只有聚怪的擊暈可以,但怪身上沒有減速的話,一個卷須可以回2次能量,空藍的時候可以用收割產屍+卷須回復大量精魂,折磨則是在怪少的地圖裡更好用。

裸露血肉的話也許在需要好幾發骨矛才能清掉一片白怪的時候更好,不過我打的層數用不上。

如果你覺得你控藍技術高超並且骨矛足夠精準,只靠巔峰盤的殺怪回能也是夠用的,這時候可以在上一條攻擊威能,例如手套鞋子選擇骨質強風+爆炸血霧,把這條資源威能換成浸血。

詞條選擇,這一代很多情況下詞條比威能更加重要。

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  優先級從高到低

其中標紅部分為建議必選詞條,標黃部分為優質詞條,標綠部分為根據個人喜好決定是否優先選擇的詞條。

思路是通過骷髏寶石和巔峰盤堆砌護甲,以及大量的總甲詞條+違抗威能,吃鋼鐵之膚藥劑+舒心草燻香,配合死靈自身智力職業的高全抗來提升坦度保證生存。

不過詞條選擇的一切大前提是,優先滿足你巔峰盤中稀有節點的需求屬性。

爭議主要是戒指上的資源生成和暴擊機率的取捨,還有項鏈鞋子的減耗

先說暴擊機率,骨矛是一個自帶大量暴擊機率的流派,大部分情況下都不需要戒指上的這兩條暴擊率,只在手套上找一條。

在頭盔和戒指出滿3條精魂上限的情況下,這套BD的精魂上限為100(基礎精魂)+9(無生能量)+15*1.6(犧牲+被動)+28(巔峰盤)+63(頭盔+雙戒指三條精魂上限)+24(巔峰盤攻擊觸發 非全程)=248點

假設頭和戒指的精魂詞條數值不滿,取低值240點計算,死靈通過齒狀骨刺被動獲取的常駐暴擊率有21.6,犧牲有8點,骨矛被動自帶5點,巔峰盤自帶4點,手套詞條出12,骨矛可達常駐50.6%暴擊率,血脈掌握威能放在項鏈上提供卷須觸發6秒30%暴擊率,開大招即可滿暴。

然後是資源生成,因為戒指詞條需求較為嚴苛,易傷增傷是很關鍵的詞條,更難畢業,所以很長時間裡沒辦法準備2套戒指,那麽考慮到大世界和大秘境的綜合體驗上,我認為回能更佳,各方面手感都更舒適。

鞋子和項鏈的減耗同樣也是為了手感舒適,這套詞條備齊基本可以骨矛走到哪丟到哪,火多重精神續作。

如果追求極致高傷,雙爆傷+易傷增傷+精魂上限的戒指是最佳選擇,配合4條增傷詞綴的衣服+項鏈,全出主屬性的防具,以及巔峰盤的群控增傷,有望看到千萬一矛。

  最後是巔峰盤

對這個巔峰盤我其實有點一頭霧水,也沒有抄到厲害的作業,不過可以提供一個選擇思路。

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感覺第三盤開始真的沒有特別適合骨矛的盤,死亡氣息有減傷勉強合格,不過如果不帶骨質強風的話,打Boss大部分時候也是隻有1具屍體,增傷減傷都吃不到。

雕文選擇也是盡量在保證在每個盤放的都是最高收益的雕文,分別選了腦測詞條收益最高的幾個雕文(利用 易傷增傷,精魂 爆傷,領地 近傷+近戰免傷 犧牲 無隨從增傷以及提供護甲值 少量均傷)

至於為什麽在盤1放犧牲在盤3放近傷,是因為我認為第一盤的均傷收益比第三盤的受傷增傷要高,為此放棄了多一個節點的近傷。具體數值還需要等大佬測試。

可選擇的還有控制(群控增傷,Boss不觸發小怪傷害溢出,所以沒選,也許割草更高層或是打部分沒有Boss的圖收益更高)

以上就是關於暗黑破壞神4骨矛死靈技能威能搭配心得的相關分享,對死靈法師職業感興趣的玩家可以嘗試下不同的流派。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4遊戲裡各種職業的不同的流派各具特色各有各的優劣,那麽死靈的骨矛bd怎麽構築好呢?接下來將給大家分享的是暗黑破壞神4骨矛死靈技能威能搭配心得,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/247978 骨矛死靈技能威能搭配心得  首先是BD https://img2.gamemad.com/2023/06/15/vEYuexBB.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/15/UQGePv2q.jpg 思路上結合了暗影屍爆和純骨矛兩套BD,雖說是骨矛BD,但核心技能是衰老和血霧,用衰老幸運一擊減CD和血霧觸發暗影屍爆去刷CD。 目的是處理各種精英刷臉與罩子怪。在怪堆中可以打出衰老血霧大招第一波保命,出來放亡骸卷須然後開第二個血霧等卷須觸發,怪聚攏後取消血霧骨矛清屏這樣的操作。 保留了暗影屍爆一定的自保能力,並沒有損失太多傷害(只放棄了一個威能和一個增傷被動),我昨天用這套BD打那個地獄狂潮的蜘蛛Boss,3發骨矛直接帶走,一旁的小德和法師看愣了。   技能 技能上點出普攻加暴擊(根據自身暴擊詞條選擇,可以不點或者點易傷,後面會提到),骨矛加暴擊,血霧產屍,黑暗屍爆,衰老減CD,卷須易傷(產球也可以),大招加暴擊 主動屍爆沒有拖出來,只靠血霧引爆。 被動方面 無生能量(加精魂) 不完美平衡(加骨矛傷害) 死亡之擁(近戰減傷與增傷) 傷害增效(詛咒增傷) 齒狀骨刺(加暴擊率) 有創骨折(白骨技能增傷) 敲骨吸髓(白骨技能增傷) 獨行者(增加犧牲收益) 死亡警告(減傷) 骨化精魂(關鍵被動)這些都是必帶。 最後會多5點技能點,有幾個方向,各個選擇都各有優劣,說下我的看法 1. 點出恐怖收割+死亡增力被動(消耗屍體增傷) 2. 死亡延伸被動(增加遠傷) 這兩個被動都是圖增傷,因為我現在還在低層升雕文等級的階段,怪都是骨矛一發秒,不知道到了更高層是否需要繼續增傷來保證推進階段骨矛的產屍 3. 快速骨化被動(消耗100精魂減少白骨技能1.5秒CD)點出這個被動以後,因為推進中途會頻繁使用衰老和骨矛清小怪,可以刷大招CD增加大招覆蓋率,以求在下一次需要保命的危險時刻有大招可用。 4. 鑿骨削肉被動(幸運一擊概率產屍)主要作用於Boss房,同樣因為我目前層數較低 沒有實戰經驗,50層的Boss反正都是3發骨矛秒所以用不上這個技能,但高層這個技能的穩定性也遠不如把普攻換成收割,腦測感覺用不上。 5. 補血霧、亡骸卷須、衰老等級,減少CD/增加減傷效果,可選。 使用場景 夢魘地下城正常推進過程中,單波小怪視情況直接丟骨矛(怪多且較為分散的情況下,骨矛產屍接卷須聚怪 聚攏後掛衰老丟骨矛清屏) 或者先掛衰老再丟骨矛(怪較為集中且沒有跳臉威脅) 遇遠處精英一律先掛衰老,旁邊有小怪就可以用骨矛產屍一波帶走。 如果精英跳臉或有築牆詞條則開大開血霧,觀察屍體位置調整自己的站位,血霧出來丟卷須,在卷須生效之前先用普攻觸發勇力威能增加坦度。 遠遠看見有罩子怪的時候,先鋪衰老然後先手大招血霧騎臉,這裡注意事項有3。 一是衰老覆蓋到盡可能多的怪,二是選好進場的位置和血霧期間的行進路線,盡量保證血霧和前兩次屍爆能打到更多的怪,以便更好的觸發衰老減CD效果, 第三也是最重要的,預判血霧最後一具屍體的位置,這具屍體的位置就是你血霧出來以後卷須的位置,要保證這個卷須能把罩子怪聚在一起。 Boss房先手大招血霧留屍體,放卷須觸發血脈掌握威能,骨矛複讀。 層數較高的情況下,普攻換收割產屍留血霧保命。用普攻+卷須打第一波傷害(因為我沒打過高層,不確定有沒有一波秒不掉的情況,但一條藍的骨矛秒不掉Boss的層數,能不能活下來還是個問題)    另外,優先處理屍弓   威能選擇,這裡也存在幾個爭議點 1. 勇力這個格子我不確定高層收益如何,可選的還有保護者(遇精英給盾)或者保護(非健康狀態受擊無敵5秒)。 勇力威能可以在大招血霧出來的時候配合護盾風暴的盾 違抗的加抗性,進一步增加坦度,避免卷須還沒卷出來人就被秒掉的情況。 保護者和保護則是處理部分地圖的精英刷臉和雷爆跳臉詞綴,都是可選項。 2. 手套上的逸脫和鞋上的爆炸血霧 這兩個一起說。 逸脫主要是為了處理血霧CD時被控住的情況,可選擇浸血威能(血霧留水),更好的刷血霧CD 也能更方便血霧期間調整站位。或是任意增傷威能(優勢大師、心如止水、加速、驕狂、剝削者) 爆炸血霧則是一個很可靠的消耗屍體手段,可觸發巔峰盤肉食者的消耗屍體增傷Buff,不過在Boss房中無用。 配合技能中的衰老減CD和暗影屍爆刷CD,增加被精英跳臉的存活率,假設不用爆炸血霧的話技能方面就不用點屍爆,改用浸血威能刷CD。 但這樣巔峰盤的肉食者就沒法觸發了,所以手套上也需要換骨質強風延長大招時間+吃屍體,再但是,這個浸血+骨質強風的組合有兩個問題。第一是刷CD效率不如暗影屍爆+爆炸血霧。 第二是骨質強風會吃掉血霧和收割留下的屍體,在需要開大自保又難以一發骨矛打出屍體的情況下(例如陷阱房一堆精英刷臉上、雷爆詞綴跳臉、Boss房、罩子怪堵路口)失去了先手產屍的能力。 這會大大延後你放出卷須的時間點,當然也可以選擇不放卷須直接靠護盾風暴+違抗+勇力的抗性裸丟骨矛賭暴擊跟精英怪搏命,但個人認為這樣會很危險,並且面對單Boss的情況會讓你根本丟不出卷須。 不過骨質強風在面對長線作戰(需要站點的世界事件、陷阱房等)的情況下是個非常優秀的威能,Boss房丟不出卷須的痛點也可以先手收割+卷須再開大來規避 總而言之,手套和鞋子的威能選擇見仁見智,我反正都搞了放包裡隨時切。 3. 分裂威能與血脈掌握的位置 個人理解,9級骨矛的主矛百分比為153%,碎片35%,則單個碎片視為0.23發骨矛,分裂放在主手和項鏈上對骨矛碎片的增傷分別是225%和188%, 假設骨矛碎片命中3枚,分裂放主手,這3枚碎片的傷害就是0.23*3*2.25≈1.55發骨矛,傷害增加了0.86發骨矛 增傷效率為86%,放項鏈上則是0.23*3*1.88≈1.3發骨矛,傷害增加了0.61發骨矛,增傷效率為61%, 假設碎片命中5枚的情況,同理可得放主手增傷效率為190%,放項鏈增傷效率為147% 那麽,分裂主手+血脈掌握項鏈的增傷效率為 碎片命中3枚86%+90%=176%,碎片命中5枚190%+90%=280% 血脈掌握主手+分裂項鏈的增傷效率為 碎片命中3枚61%+120%=181%,碎片命中5枚147%+120%=267% 我是遊戲小白,不知道這樣計算是不是合理,但總之按照我的理解和計算方法,碎片命中數量越多則分裂放在主手的收益就越高,反之則是血脈掌握放在主手收益更高。 但考慮到實戰中也有碎片一個都打不中的情況,或者丟不出卷須的情況,以及暴擊率溢出的問題,綜合考慮下來我把分裂威能放在了主手,血脈掌握放在了項鏈。 如果是練度較低的號,還是血脈掌握放在主手收益更高,或是根據自己的暴擊率靈活選擇。 4. 資源威能 我選擇了月蝕(群控敵人回復4點資源)備選有折磨(白骨技能暴擊增加回能速度)裸露血肉(幸運一擊回能) 先說月蝕,衰老減速可以觸發,但同一個怪減速持續時間內只能觸發一次,也就是說對著一群怪無限放衰老耗能+回能觸發快速骨化刷大招CD是不可行的。 並且衰老觸發以後卷須的第一段減速不會觸發回能,只有聚怪的擊暈可以,但怪身上沒有減速的話,一個卷須可以回2次能量,空藍的時候可以用收割產屍+卷須回復大量精魂,折磨則是在怪少的地圖裡更好用。 裸露血肉的話也許在需要好幾發骨矛才能清掉一片白怪的時候更好,不過我打的層數用不上。 如果你覺得你控藍技術高超並且骨矛足夠精準,只靠巔峰盤的殺怪回能也是夠用的,這時候可以在上一條攻擊威能,例如手套鞋子選擇骨質強風+爆炸血霧,把這條資源威能換成浸血。 詞條選擇,這一代很多情況下詞條比威能更加重要。 https://img2.gamemad.com/2023/06/15/EBDKdVzP.jpg   優先級從高到低 其中標紅部分為建議必選詞條,標黃部分為優質詞條,標綠部分為根據個人喜好決定是否優先選擇的詞條。 思路是通過骷髏寶石和巔峰盤堆砌護甲,以及大量的總甲詞條+違抗威能,吃鋼鐵之膚藥劑+舒心草燻香,配合死靈自身智力職業的高全抗來提升坦度保證生存。 不過詞條選擇的一切大前提是,優先滿足你巔峰盤中稀有節點的需求屬性。 爭議主要是戒指上的資源生成和暴擊機率的取捨,還有項鏈鞋子的減耗 先說暴擊機率,骨矛是一個自帶大量暴擊機率的流派,大部分情況下都不需要戒指上的這兩條暴擊率,只在手套上找一條。 在頭盔和戒指出滿3條精魂上限的情況下,這套BD的精魂上限為100(基礎精魂)+9(無生能量)+15*1.6(犧牲+被動)+28(巔峰盤)+63(頭盔+雙戒指三條精魂上限)+24(巔峰盤攻擊觸發 非全程)=248點 假設頭和戒指的精魂詞條數值不滿,取低值240點計算,死靈通過齒狀骨刺被動獲取的常駐暴擊率有21.6,犧牲有8點,骨矛被動自帶5點,巔峰盤自帶4點,手套詞條出12,骨矛可達常駐50.6%暴擊率,血脈掌握威能放在項鏈上提供卷須觸發6秒30%暴擊率,開大招即可滿暴。 然後是資源生成,因為戒指詞條需求較為嚴苛,易傷增傷是很關鍵的詞條,更難畢業,所以很長時間裡沒辦法準備2套戒指,那麽考慮到大世界和大秘境的綜合體驗上,我認為回能更佳,各方面手感都更舒適。 鞋子和項鏈的減耗同樣也是為了手感舒適,這套詞條備齊基本可以骨矛走到哪丟到哪,火多重精神續作。 如果追求極致高傷,雙爆傷+易傷增傷+精魂上限的戒指是最佳選擇,配合4條增傷詞綴的衣服+項鏈,全出主屬性的防具,以及巔峰盤的群控增傷,有望看到千萬一矛。   最後是巔峰盤 對這個巔峰盤我其實有點一頭霧水,也沒有抄到厲害的作業,不過可以提供一個選擇思路。 https://img2.gamemad.com/2023/06/15/dfXMcCZZ.jpg 感覺第三盤開始真的沒有特別適合骨矛的盤,死亡氣息有減傷勉強合格,不過如果不帶骨質強風的話,打Boss大部分時候也是隻有1具屍體,增傷減傷都吃不到。 雕文選擇也是盡量在保證在每個盤放的都是最高收益的雕文,分別選了腦測詞條收益最高的幾個雕文(利用 易傷增傷,精魂 爆傷,領地 近傷+近戰免傷 犧牲 無隨從增傷以及提供護甲值 少量均傷) 至於為什麽在盤1放犧牲在盤3放近傷,是因為我認為第一盤的均傷收益比第三盤的受傷增傷要高,為此放棄了多一個節點的近傷。具體數值還需要等大佬測試。 可選擇的還有控制(群控增傷,Boss不觸發小怪傷害溢出,所以沒選,也許割草更高層或是打部分沒有Boss的圖收益更高) 以上就是關於暗黑破壞神4骨矛死靈技能威能搭配心得的相關分享,對死靈法師職業感興趣的玩家可以嘗試下不同的流派。 來源:遊俠網
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