暗黑破壞神4開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗遊戲的所有內容,為幫助大家更好的體驗遊戲,下面小編為大家帶來暗黑破壞神4法師全傷害乘區一覽,助力玩家在新的賽季開始無敵模式。
暗黑破壞神4法師全傷害乘區一覽
優先度
1. 全部雕文都要帶X增傷
2. 易傷暴傷是最高貴的,必需攪滿
3. 元素盤藍上限,命運盤易傷、必攪
4. 由於元素和冰命這兩個盤對黃節點屬性夠翻倍的需求是第一優先級,所以必需走第二第三盤
冰幸運盤的70易傷和元素盤的28藍上限是必需攪,其他大部份都是走個過場把雕文點亮了就跑,所以盤的數量是6個。
選雕文,先把帶X增傷的全部列出來。括號裡的是滿足條件後的X增傷數值
暴擊、(1.12)
易傷、(1.1)
控制、(1.1-1.2)
戰術家(1.1)
元素使(1.1-1.15)
燃燒、(1.1)
釋放、(1.067)
初始盤
雕文只能選元素使,他第一條效果只有這個盤能生效,沒什麽好想的。
高壓環境下可無痛轉換暴風雪加20%範圍雕文。會沒了42%非物傷。個人很反感霜燃手,丟10%傷害換來比較安穩沒問題,但是丟40%實在是不敢苟同,而且命運手也是冰片手跟霜燃的上位替代了,傷害不丟,控制更強。
在冰火彈附魔,暴風雪+20範圍,都是遠距離唯唯諾諾清怪的情況下,你要是還覺得霜燃手比冰片手強,我丟40%我安逸,請直接上一頁,不要浪費時間來扛。
第二個盤
選的冰冷命運、雕文內35%易傷、再點出去兩條路是易傷減傷和再35%易傷,易傷作為冰法裡最高貴的屬性,也是必需點。
雕文的選擇我糾結了好一會兒,是在釋放和燃燒雕文中選擇,一個是97%燃燒傷,一個是48%易傷。
先假設我全部盤點完,把裝備也算進去之後,除去這個雕文坑位我會有啥數值,再看看用那個的收益更高
乘區傷害
這裡只計算裝備跟巔峰盤,天賦跟其他都是獨立乘區就先不算了
爆傷區
基本50+雕文147+裝備80
=、277%
易傷區
基本20+雕文58.8+盤70+裝備80
=228.8%
其他區(全在盤裡)
非物理、112%
雕文群控130.5%
涷傷、75%
=317.5%
然後假設基礎傷害100,分別加上這兩個雕文算算看。在冰冷命運盤裡點40智會比點29敏少點兩點,姑且當是持平。
燃燒雕文、燃燒傷87%、加進其他傷乘區後404.5%
雕文條件最終x1.1
釋放雕文、易傷48%、加進易傷乘區為276.8、%
雕文條件最終x1.067
燃燒雕文=6878
釋放雕文=6328
燃燒雕文大約要比釋放雕文多約8%的傷害,但前提是你身上要完全沒有其他區增傷、。釋放雕文x增傷的覆蓋率有時雪崩連發會被影響。那0.067的資源生成在裝備成形
後基本可以忽略。
基於上面幾點,燃燒雕文會比釋放雕文更好一些。
這個盤該點的點完後你能再用13點去把傳奇點和黃點的總計30幸運點出來。在這裡我是把他看成可以解放兩條幸運詞條,抑或一詞條一防禦威能來看待的。
我的理解是藍量夠了以後,幸運60,30減耗,一條15左右幸運回藍大概夠你藍量維持元素使威能了,而主手天賦盤幸運加起來正好是60。
反正你不點這13點的話也只能去多點一個燃燒盤內的其他區增傷、抑或減傷,以2個裝備詞條來說絕對是完爆上面兩個選擇
這樣你的頭盔可以不用出幸運回藍、多出一條護甲,手可以換一條攻速。而在頭胸上的罩子回藍威能也能下掉改成永生威能。以13點來說絕對是超值,所以我認為也是必需點。
第三盤
選的元素
他孔周圍是一個能用的都沒有。由於控制雕文第一條的增傷是在其他區,點太多也只是蚊子腿,所以點出25敏滿足條件即可。
至於外面一個28藍節點是必需,而8.6攻速也是低成本高收益的點,所以這裡走完雕文過盤就往這兩個點跑
第四盤
選的燃燒、雕文內燃燒增傷和燃燒減傷都是實用的雕文、再加上和不滅盤一樣孔內49敏捷,插上易傷雕文再把49敏和燃燒增傷減傷點滿。往外黃點的燃燒減傷太遠了,固放棄。直接下個盤。
第五盤
選的隕冰。
很多人都不喜歡,我一開始也不喜歡。一開始玩經歷的2進3,3進4兩Boss,導致我誤以為巔峰盤裡所有東西都該兼顧Boss和小怪階段。實際上以我現在85級打50多60層來說,Boss真不是事、嘎嘎嘎僕街了、嘎嘎嘎打死了,至於100莉莉絲的事以後再說。
這個盤你只要別去碰傳奇節點,他孔內一個對涷傷增傷一個減傷,數值比燃燒盤的兩個孔內增傷減傷節點還要高,無論割草抑或衝層都完全不會浪費這兩個效果,實在是太優秀。
而這個盤是和燃燒盤一樣最適合戰術家雕文的盤,但燃燒盤49敏得負責爆傷雕文,所以戰術家雕文成為這個盤的唯一選擇
第六盤
最後一個盤有想過火傷盤、孔外30%爆傷實屬嚇人,但對比過不滅盤後其實兩者提供的增傷是一樣的。
火盤孔內39敏、盤外30%暴傷;不滅盤孔內49敏、。雕文滿級,把這些都點完後兩個盤+暴傷雕文提供的暴傷都是147%,而這兩個盤一樣都是孔內敏捷點完後便毫無收益,所以選擇更省點的不滅盤
我覺得我這個是真版本答案盤了,剩下3點可以拿去點4%血和控制雕文那裡點滿。
可能會因為盤子旋轉,順序等問題差了幾個點,如果有更好的點法求求點醒
天賦
第一件要解決的問題是掛不掛燃燒。
在增傷天賦點滿的前提下,你不掛燃燒就是少了1.3和1.1的兩個乘區,換句話說不掛燃燒打100,我掛燃燒打143,不曉得你能不能忍,反正我是忍不了,必需點。
接下來基本大差不差,都是冰片主C,然後剩下一技能啥冰封球暴風雪隕石冰火大招都有人用。自己全都試了個遍最後還是帶的暴風雪,昨天泥潭看到個100級大佬給了個思路確實不錯,就是衝高層不需要冰片附魔。確實,高層穩打穩劄直接冰火左鍵附魔螢幕外打。
再來看看各種乘區
A區、武器大傷
B區、智力
C區、爆傷
D區、易傷
E區、其他傷
F-Z區、所有帶x號的威能/天賦各占一個區
在其他傷裡麵包括所有遠近距/核心/涷結/定身/諸如此類的增傷。反正不在ABCDF-Z區裡的增傷全在這裡,連非物理/健康傷/燃燒傷雕文的加成也在這個區
天賦
元素統禦、9%
玻璃大炮、18%
吞噬烈炎、30%
寒冰之觸、12%
寒霜之滅、9%(18%)
冰涷之霜15%
雪崩觸發、40%
雕文
只列舉達成25點屬性後增加的獨立乘區
易傷、10%
爆傷、12%
燃燒、10%
另外看版裡兩精華貼給的詞條選擇也比較難明白,就是某些數值達到一個值之後再堆基本0收益,然後有些部位數值會比較高,例如項鏈的減消耗滿變是24,副手跟鞋只有10。所以我想試試看做一個bis的詞條選擇
由於爆擊收益非常非常高,所以100藍以上暴擊增加40%威能是必需。
要達成100藍以上高覆蓋率大約需要:
一條幸運回藍
3條減耗
約4-50%幸運
頭的加法力20左右
附魔/電盤子兩個加起來56
大約180法力些限左右再加上面的詞條就夠了(實際上我現在沒點電盤150左右覆蓋感覺也可以接受)
然後日常需要的一條移速,2-3條cdr
(這個純看個人,像我頭跟副手都是滿變CDR,面版34%、完全夠用,但有些人可能覺得不夠,會選擇項鏈多一條,我是選了多一條移速。)
最後就是智力,全屬,暴率,暴傷,易傷,各種雜七八七增傷,減傷,血上限的取捨。
這裡面首先剔除的就是各種雜七八七增傷,在後期點滿了那三個健康,燃燒,非物雕文後,E區這個池會稀釋得非常嚴重。裝備裡除了易傷,爆傷,智力外的所有增傷都在這個池裡。當然如果你是、faker、,精英罩裡躲電塔地火後面150%傷害小怪和螢幕外骨大弓的偷襲完全沒問題。那不用血量和減傷,直接要那種蚊子腿增傷也行,但看來大部份人都不是faker,只能湊點減傷了。
結論
頭:cdr,生命上限(faker智力)、,屏障+幸運,法力上限
胸、:生命上限,燃燒減傷,遠近距和全減傷3挑2
(faker智力全屬兩條增傷)
腿:、(驕狂優先)生命上限,燃燒減傷,遠近距和全減傷3挑2(faker智力全屬兩條增傷)
手:、幸運,幸運回藍,暴擊,冰片等級
腳:移速(faker智力),減耗,冰環等級,閃現等級
項鏈:減耗,防禦技能等級,吞噬烈炎等級,最後那詞條挑自己喜歡的,建議CD-R移速和一個傷害被動裡面選
介指:暴擊,爆傷,易傷,生命(faker增傷)
武器:易傷,暴傷,智力,全屬
副手:CDR、,燃燒減傷,減耗,智力/全屬
威能方面
頭、:新星
胸、:疊甲過
手、:冰片
腿、:驕狂
鞋、:控制傳染
項鏈:控制增傷
介指:雪崩
介指:100藍加暴
武器:屏障傷
副手:屏障易傷/核心暴加攻速
至於暗金,除了驕狂褲我感覺其他都是玩具,基本只有割草用途。
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來源:遊俠網