《暗黑破壞神4》死靈鮮血召喚bd思路分享 死靈鮮血召喚流怎麽玩? - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》死靈鮮血召喚bd思路分享 死靈鮮血召喚流怎麽玩?

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2023-06-16

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暗黑破壞神4遊戲裡各種職業不乏各種熱門強力的流派,其實也有一些冷門的流派比較好用,這裡將給大家分享的是暗黑破壞神4死靈鮮血召喚bd思路,一起來看下具體的搭配吧。

死靈鮮血召喚bd思路

目前我是86級過了60層,應該還能往上打,主要沒鑰匙。

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《暗黑破壞神4》死靈鮮血召喚bd思路分享 死靈鮮血召喚流怎麽玩?

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  技能

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  巔峰

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先說一下純血法,這個流派目前應該是死路一條。主要是壓制吃不到各種增傷。 目前看到的幾乎畢業的血法,本體兩萬血,但是一發壓制傷害只有30w,這應該是壓制傷害的上限了。而且本體再肉,往高層打也扛不住。純血法最大的缺點還是單體輸出低。

而純召喚也是死路一條。主要問題是寶寶沒aoe,不會集火,而且純召喚的話,玩家本體很脆。

但是鮮血召喚流,算是完美彌補了雙方的缺點。而且由於暗金項鏈的原因,血召是唯一一個自身核心技能和召喚流派有連動的bd。

  說一下血召的優點:

1. 玩家本體很硬,比大部分bd都肉,不容易被秒,且回血能力強大。

2. 對群對單體的傷害都不低。

3. 寶寶尤其傀儡能幫忙抗怪。

4. 控場能力很強,衰老能減速暈怪,骷髏法師打精英能把他控到死。

5. 由於暗金項鏈的連動,血召其實是個半遠程輸出,不像純血法要貼臉輸出。

缺點的話:沒有大數字傷害,不像骨矛一發幾百萬這種。

  血召的傷害來源主要來自三方面:

1. 本體的血湧壓制傷害,配合暗金項鏈,寶寶也有血湧並且這個血湧會壓制。 所以如果一發血湧壓制傷害是10萬,那麽打單體的話,你自身的一次壓制傷害大約是25w(血湧配合威能其實有三段傷害),如果有七個近戰寶寶(算上傀儡),每個寶寶也都有10w的壓制傷害。所以一次壓制傷害也會有將近100w。 所以血召打Boss其實很快。

2. 荊棘傷害,荊棘傷害其實比較固定,目前只知道吃智力屬性增傷。我現在荊棘為14000左右。怪打我一下大概有2w的傷害。 不過那個荊棘全局傷害的威能對寶寶不生效。 但是其實傷害也足夠了,如果碰到那種有aoe的物理怪,效果明顯。

3. 最後就是寶寶攻擊傷害,其實傷害不算高,一個骷髏打一次也就一兩千傷害。12個寶寶,總共估計就2w不到的秒傷。 不過寶寶的傷害來源主要靠暗金戒指,如果觸發一下,傷害不亞於一次壓制傷害。

目前體感,這個流派的上限應該不低。主要高層還是得扛得住,估計到了90+等級,打個70+層數應該是可以了。

以上就是關於暗黑破壞神4死靈鮮血召喚bd思路的相關分享,對這個鮮血召喚流感興趣的玩家可以嘗試下具體的效果。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4遊戲裡各種職業不乏各種熱門強力的流派,其實也有一些冷門的流派比較好用,這裡將給大家分享的是暗黑破壞神4死靈鮮血召喚bd思路,一起來看下具體的搭配吧。 https://gamemad.com/guide/248110 死靈鮮血召喚bd思路目前我是86級過了60層,應該還能往上打,主要沒鑰匙。 bd總覽 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/XtKabntN.jpg   技能 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/weTZrdQC.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/16/UvUxGZgU.jpg https://img2.gamemad.com/2023/06/16/6kKqbjPq.jpg   巔峰 https://img2.gamemad.com/2023/06/16/NpzRxWk6.jpg 先說一下純血法,這個流派目前應該是死路一條。主要是壓制吃不到各種增傷。 目前看到的幾乎畢業的血法,本體兩萬血,但是一發壓制傷害只有30w,這應該是壓制傷害的上限了。而且本體再肉,往高層打也扛不住。純血法最大的缺點還是單體輸出低。 而純召喚也是死路一條。主要問題是寶寶沒aoe,不會集火,而且純召喚的話,玩家本體很脆。 但是鮮血召喚流,算是完美彌補了雙方的缺點。而且由於暗金項鏈的原因,血召是唯一一個自身核心技能和召喚流派有連動的bd。   說一下血召的優點: 1. 玩家本體很硬,比大部分bd都肉,不容易被秒,且回血能力強大。 2. 對群對單體的傷害都不低。 3. 寶寶尤其傀儡能幫忙抗怪。 4. 控場能力很強,衰老能減速暈怪,骷髏法師打精英能把他控到死。 5. 由於暗金項鏈的連動,血召其實是個半遠程輸出,不像純血法要貼臉輸出。 缺點的話:沒有大數字傷害,不像骨矛一發幾百萬這種。   血召的傷害來源主要來自三方面: 1. 本體的血湧壓制傷害,配合暗金項鏈,寶寶也有血湧並且這個血湧會壓制。 所以如果一發血湧壓制傷害是10萬,那麽打單體的話,你自身的一次壓制傷害大約是25w(血湧配合威能其實有三段傷害),如果有七個近戰寶寶(算上傀儡),每個寶寶也都有10w的壓制傷害。所以一次壓制傷害也會有將近100w。 所以血召打Boss其實很快。 2. 荊棘傷害,荊棘傷害其實比較固定,目前只知道吃智力屬性增傷。我現在荊棘為14000左右。怪打我一下大概有2w的傷害。 不過那個荊棘全局傷害的威能對寶寶不生效。 但是其實傷害也足夠了,如果碰到那種有aoe的物理怪,效果明顯。 3. 最後就是寶寶攻擊傷害,其實傷害不算高,一個骷髏打一次也就一兩千傷害。12個寶寶,總共估計就2w不到的秒傷。 不過寶寶的傷害來源主要靠暗金戒指,如果觸發一下,傷害不亞於一次壓制傷害。 目前體感,這個流派的上限應該不低。主要高層還是得扛得住,估計到了90+等級,打個70+層數應該是可以了。 以上就是關於暗黑破壞神4死靈鮮血召喚bd思路的相關分享,對這個鮮血召喚流感興趣的玩家可以嘗試下具體的效果。 來源:遊俠網
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