暗黑破壞神4鮮血死靈法怎麽搭配?暗黑破壞神4現在已經正式上線,下面小編為大家帶來暗黑破壞神4鮮血死靈法BD攻略,希望能為大家帶來幫助。
暗黑破壞神4鮮血死靈法BD攻略
很多主打高傷的BD生存都不高,都中老年了,怪多起來我連滑鼠都常常找不到在哪裡,還要操作閃招實在強人所難,於是捏了這個BD。
如果你也跟我一樣懶得閃招,每場圖都想悠悠哉哉的打,這個BD很適合你。
除此之外,流派運作不綁定任何獨特裝備、特定銘印,這些東西都只是讓你打起來更舒服而已,完全可以開荒就玩。
這個流派過世界4,40多層還是非常簡單的。
技能部分:
最後一個沒什麽好說,當然是選拉斯馬的活力。
比較需要說的是基本技能,這點一定要點骸骨裂片。
如果你點出血,很容易不小心吃掉拉斯馬的壓制,生命之球跟堅韌都可以從其他地方獲得,完全沒必要點,相反骸骨裂片還會給易傷。
此外骸骨裂片還有霰彈效應,我們只有打單體會缺能量,骸骨裂片在單體上回能速度也屌虐出血。
再來攻擊反噬也很重要,這是我們快速獲得魂能的最佳方式,
上詛咒還能搭配巔峰盤的增幅,以及技能小點的傷害加深增傷,最後一點要選回血還是傷害都可以,但建議選回血,原因下面會說。
然後衰老串撲殺沒什麽好說,傷害已經低到哭了,沒用撲殺會打到吐。
屍體纏繞則是拿來聚怪和拿生命之球,這也是為什麽我們不需要出血的原因,怪多也可以拿來解場,簡直神技。
缺點就是我常常找不到滑鼠在哪裡,找到了又看不清楚屍體在哪裡,所以怪多的時候都綁不好= =
裝備部分:
裝備我就不一個個截圖了,說說這個流派的核心概念吧。
流派主要依靠的就是壓制這個機制:
強韌上限=血量上限,也就是說,我們只要將血量撐高,就可以獲得一定傷害。
與此同時,無論是鮮血奔湧、生命之球、攻擊反噬還是紅水,我們的回血手段都是回%血,這意味著我們不需要找任何秒回就可以拿到高額的回復能力。
所以裝備最重要的就是血量,除了手套拿鮮血奔湧的等級優先以外,其他所有防裝都是血量優先。
武器請拿單手武,因為傷害主要來源是壓制,拿雙手傷害不會高多少,
單手可以拿盾,盾不但可以撐血量,格擋也是一個很好的防禦機制,我們需要衝到怪群中間炸怪,足夠的防禦是必要的。
裝備其他詞就拿總護甲值、攻擊速度、暴擊機率、傷害減免(純減免、遠近距離都可)、全能力(或意誌、敏捷),基本上血量以外有以上兩條就很好了。
武器的部分拿壓制、易傷、核心,如果有獨特鞋可以拿緩速傷害(下面會說)。
寶石部分,除了武器、護甲通通裝紅寶,飾品通通裝骷髏。
獨特裝備/銘印:
這個流派沒有綁定任何獨特裝備或銘印,通通沒有也能玩,有只是玩起來比較順。
首先比較重要的是戒指:
有了聖母的懷抱,可以讓我們在怪群中多開幾次鮮血奔湧。另一個戒指可以找星光資源:
我們的鮮血奔湧是回%血,很容易就可以觸發回能。
這個銘印也是我前面攻擊反噬不拿傷害拿擊殺回血的原因,這個流派很缺魂能,回能越順玩越舒服。
而且我們主要的傷害來源是鮮血奔湧第六下必定壓制,所以越快能滿足六下回圈傷害就越高。
由於後期地城(46↑,這階段會很明顯感受到一道檻)怪很痛,球都會拿來補血,回能能力完全比不上聖母的懷抱,建議就算只有主線送的也先拿來用。
項鏈浴血:
沒啥好說,我們是單手武所以這個銘印一定要放項鏈。
就算你沒打到,光是地城給的精華也有47%降低,相當於53%more的傷害,非拿不可。
此外還有一個比較有用的銘印就是拉斯瑪選徒和加速:
如果你的暴擊率高於20%,我自己是覺得暴擊觸發會比壓制更穩定。
這個貼在手套或武器上,另外一個就貼獻祭拿獻祭效果增加。
如果你的聖母懷抱還是主線給的,覺得素質很差又有取得詞綴好的戒指,就可以把兩個攻速都貼上去。 就算只有主線的聖母懷抱還是一樣先用,有它順太多了。
這邊順便說一下獻祭,戰士拿爆率(這遊戲抗性%增加的太少)、法師拿壓制傷害、魔像拿血量。
其餘比較方便的還有爆裂迷霧和防腐者:
通常會開血霧就是比較危險的情況,這個搭配通常不要太非洲都可以把血回滿。
此外由於壓制的關係,血霧的傷害也會提升非常多(影片內忽然跳一串2萬的就是血霧),所以每15秒的壓制也可以給血霧打傷害。
剩下就比較隨意,看是要力量拿基本技能減傷、捷迅拿基本技能攻速、還是用不從拿護甲,都是不錯的選擇。
最後說一下有很好沒有也沒差的獨特裝:
冰霜痕跡可以給我們生存(緩怪、凍怪),又可以讓我們拿到緩速增傷,還給腿短的我們跑速,有這件裝也會舒服不少。
巔峰盤:
這我就不特別截圖了,第一盤必拿血流成河,雖然翻譯有誤但增傷還是很多。
第二盤我是拿死亡氣息,打王可增傷、群怪可減傷,比較不推薦以血引血,我們紅球的來源並不穩定。
雕紋:
這幾天測試了幾個雕紋,目前覺得這三個比較實用。
飲血者:
配合屍體觸須和防腐者,強韌基本上不會缺了,有了它可以把技能點的吸取活力拔去其他地方。我自己是暫時先改點無生能量,還在測試要點無生能量還是把衰老點上去。
支配:
我們依靠壓制輸出,當然需要強化壓制的雕紋。
需要注意的是,額外效果需要25意誌,意味著至少需要點5個意誌才能觸發。
這個雕紋我是放在死亡氣息那盤,過路點剛好可以點出三個普通意誌,加上稀有點旁邊的兩個魔法點意誌就可以滿足條件。
犧牲:
比起守墓者、增幅、剝削手段都需要條件,實體、地盤都不容易在巔峰盤上面作用,犧牲我們是直接常駐額外加成的效果。
至於第四個雕紋要用什麽,我也還沒開出來,等到時候再慢慢測試吧。
以上,這個流派雖然沒有幾百萬傷害,但打圖打地城也都還行,而且坦度超標,地城詞綴除了資源燃燒都可以打,而且是舒舒服服的打,推薦給各位。
(資源燃燒到底是哪個反社會心理變態設計的白癡詞)
補充一下流派打法,這個流派用錯打法會玩得很痛苦。
由於我們傷害很低,而且怪越多回能越快,所以情況可以就不要站在原地跟一隻菁英死嗑,這群怪打完了菁英還沒死,就別管他走去打下一群怪,把他拉過來一起殺,或者太硬打不死就算了,不差那一隻菁英。
除此之外,會吸血的菁英在吸血前會全身發紅,我們技能可以不用躲,但吸血建議躲一下,不然會打很久XD (我影片前面有一段就是在躲吸血)
如果不是像影片那樣剛好吸血怪是必須殺的,我通常是沒打死就算了。
然後這個流派不能打屠夫,因為傷害太低了,屠夫有屏障又會吸血,打不死,不過遇到屠夫也無所謂,我們可以拖著屠夫打圖,一直拖到他不見,不會有什麽危險。
(新增)
後期刷圖心得:
原本以為是等級壓制的關係,不過等級升上來後,依然明顯感受到地城從45到46這一檻難度上升不少。
現在我現在雖然最高是刷到50,但打起來就遠沒有45之前那樣悠閒了,常常需要血霧、屍體纏繞交替解場,萬一遇到太多帶控制的菁英也有機率陣亡。
這流派硬傷在於怪量太少的時候回血跟不上,而一旦退出健康狀態,我們的輸出也會直接消失,打圖還可以靠拉怪解決這問題,打王就真的很痛苦了。
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來源:遊俠網