《暗黑破壞神4》鮮血死靈法怎麽搭配?鮮血死靈法BD攻略 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》鮮血死靈法怎麽搭配?鮮血死靈法BD攻略

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2023-06-16

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暗黑破壞神4鮮血死靈法怎麽搭配?暗黑破壞神4現在已經正式上線,下面小編為大家帶來暗黑破壞神4鮮血死靈法BD攻略,希望能為大家帶來幫助。

暗黑破壞神4鮮血死靈法BD攻略

《暗黑破壞神4》鮮血死靈法怎麽搭配?鮮血死靈法BD攻略

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很多主打高傷的BD生存都不高,都中老年了,怪多起來我連滑鼠都常常找不到在哪裡,還要操作閃招實在強人所難,於是捏了這個BD。

如果你也跟我一樣懶得閃招,每場圖都想悠悠哉哉的打,這個BD很適合你。

除此之外,流派運作不綁定任何獨特裝備、特定銘印,這些東西都只是讓你打起來更舒服而已,完全可以開荒就玩。

這個流派過世界4,40多層還是非常簡單的。

  技能部分:

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最後一個沒什麽好說,當然是選拉斯馬的活力。

比較需要說的是基本技能,這點一定要點骸骨裂片。

如果你點出血,很容易不小心吃掉拉斯馬的壓制,生命之球跟堅韌都可以從其他地方獲得,完全沒必要點,相反骸骨裂片還會給易傷。

此外骸骨裂片還有霰彈效應,我們只有打單體會缺能量,骸骨裂片在單體上回能速度也屌虐出血。

再來攻擊反噬也很重要,這是我們快速獲得魂能的最佳方式,

上詛咒還能搭配巔峰盤的增幅,以及技能小點的傷害加深增傷,最後一點要選回血還是傷害都可以,但建議選回血,原因下面會說。

然後衰老串撲殺沒什麽好說,傷害已經低到哭了,沒用撲殺會打到吐。

屍體纏繞則是拿來聚怪和拿生命之球,這也是為什麽我們不需要出血的原因,怪多也可以拿來解場,簡直神技。

缺點就是我常常找不到滑鼠在哪裡,找到了又看不清楚屍體在哪裡,所以怪多的時候都綁不好= =

  裝備部分:

裝備我就不一個個截圖了,說說這個流派的核心概念吧。

流派主要依靠的就是壓制這個機制:

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強韌上限=血量上限,也就是說,我們只要將血量撐高,就可以獲得一定傷害。

與此同時,無論是鮮血奔湧、生命之球、攻擊反噬還是紅水,我們的回血手段都是回%血,這意味著我們不需要找任何秒回就可以拿到高額的回復能力。

所以裝備最重要的就是血量,除了手套拿鮮血奔湧的等級優先以外,其他所有防裝都是血量優先。

武器請拿單手武,因為傷害主要來源是壓制,拿雙手傷害不會高多少,

單手可以拿盾,盾不但可以撐血量,格擋也是一個很好的防禦機制,我們需要衝到怪群中間炸怪,足夠的防禦是必要的。

裝備其他詞就拿總護甲值、攻擊速度、暴擊機率、傷害減免(純減免、遠近距離都可)、全能力(或意誌、敏捷),基本上血量以外有以上兩條就很好了。

武器的部分拿壓制、易傷、核心,如果有獨特鞋可以拿緩速傷害(下面會說)。

寶石部分,除了武器、護甲通通裝紅寶,飾品通通裝骷髏。

獨特裝備/銘印:

這個流派沒有綁定任何獨特裝備或銘印,通通沒有也能玩,有只是玩起來比較順。

首先比較重要的是戒指:

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有了聖母的懷抱,可以讓我們在怪群中多開幾次鮮血奔湧。另一個戒指可以找星光資源:

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我們的鮮血奔湧是回%血,很容易就可以觸發回能。

這個銘印也是我前面攻擊反噬不拿傷害拿擊殺回血的原因,這個流派很缺魂能,回能越順玩越舒服。

而且我們主要的傷害來源是鮮血奔湧第六下必定壓制,所以越快能滿足六下回圈傷害就越高。

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由於後期地城(46↑,這階段會很明顯感受到一道檻)怪很痛,球都會拿來補血,回能能力完全比不上聖母的懷抱,建議就算只有主線送的也先拿來用。

  項鏈浴血:

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沒啥好說,我們是單手武所以這個銘印一定要放項鏈。

就算你沒打到,光是地城給的精華也有47%降低,相當於53%more的傷害,非拿不可。

此外還有一個比較有用的銘印就是拉斯瑪選徒和加速:

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如果你的暴擊率高於20%,我自己是覺得暴擊觸發會比壓制更穩定。

這個貼在手套或武器上,另外一個就貼獻祭拿獻祭效果增加。

如果你的聖母懷抱還是主線給的,覺得素質很差又有取得詞綴好的戒指,就可以把兩個攻速都貼上去。 就算只有主線的聖母懷抱還是一樣先用,有它順太多了。

這邊順便說一下獻祭,戰士拿爆率(這遊戲抗性%增加的太少)、法師拿壓制傷害、魔像拿血量。

其餘比較方便的還有爆裂迷霧和防腐者:

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通常會開血霧就是比較危險的情況,這個搭配通常不要太非洲都可以把血回滿。

此外由於壓制的關係,血霧的傷害也會提升非常多(影片內忽然跳一串2萬的就是血霧),所以每15秒的壓制也可以給血霧打傷害。

剩下就比較隨意,看是要力量拿基本技能減傷、捷迅拿基本技能攻速、還是用不從拿護甲,都是不錯的選擇。

最後說一下有很好沒有也沒差的獨特裝:

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冰霜痕跡可以給我們生存(緩怪、凍怪),又可以讓我們拿到緩速增傷,還給腿短的我們跑速,有這件裝也會舒服不少。

  巔峰盤:

這我就不特別截圖了,第一盤必拿血流成河,雖然翻譯有誤但增傷還是很多。

第二盤我是拿死亡氣息,打王可增傷、群怪可減傷,比較不推薦以血引血,我們紅球的來源並不穩定。

  雕紋:

這幾天測試了幾個雕紋,目前覺得這三個比較實用。

  飲血者:

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配合屍體觸須和防腐者,強韌基本上不會缺了,有了它可以把技能點的吸取活力拔去其他地方。我自己是暫時先改點無生能量,還在測試要點無生能量還是把衰老點上去。

  支配:

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我們依靠壓制輸出,當然需要強化壓制的雕紋。

需要注意的是,額外效果需要25意誌,意味著至少需要點5個意誌才能觸發。

這個雕紋我是放在死亡氣息那盤,過路點剛好可以點出三個普通意誌,加上稀有點旁邊的兩個魔法點意誌就可以滿足條件。

  犧牲:

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比起守墓者、增幅、剝削手段都需要條件,實體、地盤都不容易在巔峰盤上面作用,犧牲我們是直接常駐額外加成的效果。

至於第四個雕紋要用什麽,我也還沒開出來,等到時候再慢慢測試吧。

以上,這個流派雖然沒有幾百萬傷害,但打圖打地城也都還行,而且坦度超標,地城詞綴除了資源燃燒都可以打,而且是舒舒服服的打,推薦給各位。

(資源燃燒到底是哪個反社會心理變態設計的白癡詞)

補充一下流派打法,這個流派用錯打法會玩得很痛苦。

由於我們傷害很低,而且怪越多回能越快,所以情況可以就不要站在原地跟一隻菁英死嗑,這群怪打完了菁英還沒死,就別管他走去打下一群怪,把他拉過來一起殺,或者太硬打不死就算了,不差那一隻菁英。

除此之外,會吸血的菁英在吸血前會全身發紅,我們技能可以不用躲,但吸血建議躲一下,不然會打很久XD (我影片前面有一段就是在躲吸血)

如果不是像影片那樣剛好吸血怪是必須殺的,我通常是沒打死就算了。

然後這個流派不能打屠夫,因為傷害太低了,屠夫有屏障又會吸血,打不死,不過遇到屠夫也無所謂,我們可以拖著屠夫打圖,一直拖到他不見,不會有什麽危險。

(新增)

  後期刷圖心得:

原本以為是等級壓制的關係,不過等級升上來後,依然明顯感受到地城從45到46這一檻難度上升不少。

現在我現在雖然最高是刷到50,但打起來就遠沒有45之前那樣悠閒了,常常需要血霧、屍體纏繞交替解場,萬一遇到太多帶控制的菁英也有機率陣亡。

這流派硬傷在於怪量太少的時候回血跟不上,而一旦退出健康狀態,我們的輸出也會直接消失,打圖還可以靠拉怪解決這問題,打王就真的很痛苦了。

以上就是本期暗黑破壞神4鮮血死靈法BD攻略的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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