《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試 - 遊戲狂
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《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

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2021-04-08

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《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

《仁王2(NIOH 2)》在上個月進行了Beta測試,近日光榮公佈了本次測試之後的問卷調查以及今後需要進行的調整項目。同時還公佈了本作的PS商店特典「魑魅別扣」與《仁王2》豪華版限定特典「木靈別扣」,裝備的話可以獲得魑魅與木靈的祝福。

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整體調整

改善不合理的部分,調整難易度;
降低「常暗」對玩家的懲罰,提升回報;
緩解玩家對「精力」管理的嚴苛程度;
增加並改良教學;
對動作、關卡設計進行微調。

《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

玩家動作・操作

改善薙刀鐮的追蹤攻擊,增加下段攻擊的傷害;
全武器增加武技能,特別是新武器(手斧、薙刀鐮)將增加多個武技;
強化若干個妖怪技,提升實用性。調整所有妖怪技的平衡;
對妖怪化、特技技能調整。對猛・迅・幻的平衡以及對敵人大招的反擊性能進行調整;
調整殘心的初始量;
對手把設定增加「自定義」功能,增加按鍵自定義的自由度。

《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

敵人動作

對敵人的體力、攻擊力的平衡進行調整,特別降低敵人的攻擊對玩家造成的精力傷害;
調整敵人攻擊的追蹤以及擊中發生的動作幀的性能;
敵人妖怪的精力上限被打至歸零後,變更為倒地;
一部分妖怪敵人在還有精力的狀態下,變更為受擊動作;
降低處於常世的妖怪的精力的回復速度。

《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

關卡設計・場景

調整墜落區域與在狹窄場景中的敵人的位置以及判定;
改善處於狹窄場景中的運鏡動作;
調整設定了多個敵人的區域;
調整神社的設定,改善一些不太好找的神社位置;
修正進入溫泉後把buff也給取消了的bug。

《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

常暗

緩和對精力回復速度的懲罰;
增加對敵人妖怪精力攻擊傷害提升的優點;
調整在常暗能夠獲取的妖力的獎勵;
將BOSS呼喚常暗以及解除常暗的條件做的更加易懂。

《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

教學

增加「中陰之間」這個教學,可以進行基本動作和妖怪化操作的教學;
改善、增加「落命」之後會在畫面顯示的提示。

養成要素

將提升精力恢復速度的能力值變更為復數個;
將提升殘心初始量的能力值變更為復數個;
增加「魂之疊加」這一功能;
改善「幫手」以及NPC的AI;
對忍者以及陰陽技能的熟練度有關的一部分樣式進行重新設計。

《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

UI

增加對武技自定義內容的保存與映射功能;
對神社的「奉納」以及鍛冶屋的「分解」「出售」功能的標籤進行細分;
在忍術與陰陽術的數量都上升之後,增加小圖標讓玩家能夠通過圖標來看出需要消費的道具;
增加各種界面、改善實用性。

《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

捏人

・ 增加各種設定,能將人捏的更細;
・ 提升各種設定數值的詳細程度。

線上

提升多人遊玩時敵人的體力與精力;
提升連線時的網路穩定性。

《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

音效

強化武器攻擊、殘心以及妖怪化時的效果音演出;
改善隨著鏡頭距離而發生的音效減弱程度。

其他

提升畫面表現以及幀數;
修復各種BUG。

《仁王2》官方將根據B測反饋 進行調整測試

來源:遊俠網

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0d260a8c2.jpg 《仁王2(NIOH 2)》在上個月進行了Beta測試,近日光榮公佈了本次測試之後的問卷調查以及今後需要進行的調整項目。同時還公佈了本作的PS商店特典「魑魅別扣」與《仁王2》豪華版限定特典「木靈別扣」,裝備的話可以獲得魑魅與木靈的祝福。 https://gamemad.com/guide/24822 整體調整 ・ 改善不合理的部分,調整難易度;・ 降低「常暗」對玩家的懲罰,提升回報;・ 緩解玩家對「精力」管理的嚴苛程度;・ 增加並改良教學;・ 對動作、關卡設計進行微調。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0d28dde6a.jpg 玩家動作・操作 ・ 改善薙刀鐮的追蹤攻擊,增加下段攻擊的傷害;・ 全武器增加武技能,特別是新武器(手斧、薙刀鐮)將增加多個武技;・ 強化若干個妖怪技,提升實用性。調整所有妖怪技的平衡;・ 對妖怪化、特技技能調整。對猛・迅・幻的平衡以及對敵人大招的反擊性能進行調整;・ 調整殘心的初始量;・ 對手把設定增加「自定義」功能,增加按鍵自定義的自由度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0d2ac2f0d.jpg 敵人動作 ・ 對敵人的體力、攻擊力的平衡進行調整,特別降低敵人的攻擊對玩家造成的精力傷害;・ 調整敵人攻擊的追蹤以及擊中發生的動作幀的性能;・ 敵人妖怪的精力上限被打至歸零後,變更為倒地;・ 一部分妖怪敵人在還有精力的狀態下,變更為受擊動作;・ 降低處於常世的妖怪的精力的回復速度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0d2cada4a.jpg 關卡設計・場景 ・ 調整墜落區域與在狹窄場景中的敵人的位置以及判定;・ 改善處於狹窄場景中的運鏡動作;・ 調整設定了多個敵人的區域;・ 調整神社的設定,改善一些不太好找的神社位置;・ 修正進入溫泉後把buff也給取消了的bug。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0d2ea484f.jpg 常暗 ・ 緩和對精力回復速度的懲罰;・ 增加對敵人妖怪精力攻擊傷害提升的優點;・ 調整在常暗能夠獲取的妖力的獎勵;・ 將BOSS呼喚常暗以及解除常暗的條件做的更加易懂。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0d313f532.jpg 教學 ・ 增加「中陰之間」這個教學,可以進行基本動作和妖怪化操作的教學;・ 改善、增加「落命」之後會在畫面顯示的提示。 養成要素 ・ 將提升精力恢復速度的能力值變更為復數個;・ 將提升殘心初始量的能力值變更為復數個;・ 增加「魂之疊加」這一功能;・ 改善「幫手」以及NPC的AI;・ 對忍者以及陰陽技能的熟練度有關的一部分樣式進行重新設計。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0d351316e.jpg UI ・ 增加對武技自定義內容的保存與映射功能;・ 對神社的「奉納」以及鍛冶屋的「分解」「出售」功能的標籤進行細分;・ 在忍術與陰陽術的數量都上升之後,增加小圖標讓玩家能夠通過圖標來看出需要消費的道具;・ 增加各種界面、改善實用性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0d37cd005.jpg 捏人 ・ 增加各種設定,能將人捏的更細;・ 提升各種設定數值的詳細程度。 線上 ・ 提升多人遊玩時敵人的體力與精力;・ 提升連線時的網路穩定性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0d3aecbea.jpg 音效 ・ 強化武器攻擊、殘心以及妖怪化時的效果音演出;・ 改善隨著鏡頭距離而發生的音效減弱程度。 其他 ・ 提升畫面表現以及幀數;・ 修復各種BUG。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f0d3d9d507.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/24822
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