《蔚藍色法則》哪個職業好玩?各職業強度個人向點評 - 遊戲狂
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《蔚藍色法則》哪個職業好玩?各職業強度個人向點評

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2023-06-25

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蔚藍色法則遊戲裡有多種職業可以選擇,不同職業有不同的職業特色,大家對各個職業的見解也會有不同,這裡給大家整理了蔚藍色法則各職業強度個人向點評,一起來看下文中的相關評價吧。

蔚藍色法則各職業強度個人向點評

  弓箭

標籤:遠程、治療、輔助

上手難度:非常輕鬆

弓箭這個職業屬於機制較強導致攻擊數值給的很低,傷害是全職業中最刮的。

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個人猜想可能和弱點攻擊有關加上前搖後搖都很短,所以數值給的非常低。

不過競速因為怪血少可以看到那種蓄力秒怪的情況,但是奈何副本裡的怪血非常厚。

升級階段人多屬於少有的那種摸一下就走大家還能摸好多下的職業,加上半奶和射程,除了刮痧以外整個升級階段無論是開荒單挑副本還是野外刷怪升級都是非常輕鬆愉快的。

副本因為本身武器傷害和倍率問題,弓的輸出能力並不強。

副本職責:雜活全包

副本中弓的主要責任屬於什麽都得幹,奶近戰,處理遠程殘血小怪,給怪上易傷和隊友加Buff,控制元素爆發,大招關鍵性聚怪控制,引爆路上火藥桶,拉隊友救人,幫法師創造輸出環境等。

  錘哥

標籤:近戰,保護,聚怪控制,aoe輸出

上手難度:需要熟練掌握轉圈技能的使用

錘哥這個職業在目前高級本堆怪的情況下,因為一手穩定的小技能範圍聚怪,成為無論哪種副本都是能夠穩定就業的職業。

由於本身不管是技能還是普通攻擊都有較大的前搖和後搖,有一種在動作遊戲中使用雙手武器的感覺。

動作緩慢,一板一眼,一次輸出就是一次較高的傷害。

升級階段由於缺少回復手段,並且受限於攻擊速度的起手速度,搶怪並不強,但是單人2技能秒掉同級怪屬於基本操作。

副本中主要靠一手轉圈聚怪成為當之無愧的版本之子,法爺的好夥伴。聚怪成功無論是法師的冰錐還是近戰職業的AOE,將極大加快清理小怪的速度。

Boss戰鬥中將小怪拉到Boss身邊一起A掉,極大的減少轉火需求以及翻車概率,本身生存能力較強,裝備好湊(堆血,α學一個轉圈直接就基本成型)。

還有CD較長的長AOE技能填補技能CD的空缺可以補充隊伍的輸出能力,轉圈有控制效果,除去少部分技能外大部分小怪在轉圈中無法正常進行攻擊。

副本職責為:聚怪、保護、AOE輸出

《蔚藍色法則》哪個職業好玩?各職業強度個人向點評

  劍盾

標籤:近戰,保護,控制,輔助,不吃團隊資源

上手難度:高,吃配合,需要遊戲理解

劍盾這個職業,本身相對於另外兩個近戰輸出能力較低,並且因為傳統MMO思想作怪,認為拿盾牌的一定得會開盾牆和穩拉仇恨。

劍盾本身確實傷害低,但是他的輔助和保護能力是遊戲當中獨一無二的,劍盾可以不吃資源的情況下單拉Boss並且保證自己的輸出,同時也可以對Boss進行控制以及援護死亡需要救助的隊友。

一個熟練的劍盾應該能夠在Boss轉頭看向隊友的時候及時給與控制,在Boss衝鋒的時候及時打斷衝鋒給隊友輸出環境,但是現在的問題是控制不穩定。

所以一直覺得劍盾該加強的是穩定可見的控制能力,不僅僅是仇恨能力。

升級中規中矩,傷害湊合,自身有恢複,生存能力很強,並且相對其他倆近戰普通有比較長的突進距離。

副本:拉怪,控制Boss,聚怪後給與束縛效果

隊友倒地後及時起盾拉人,裝備成型也是堆血較為輕鬆簡單。

副本職責為:保護、輔助

  雙斧

標籤:近戰,AOE,連續輸出,吸血

上手難度:高,吃操作

雙斧這個職業輸出能力比較強,上下限差距也很大,會玩的能輸出不死吸血折磨Boss,不會玩的就是送重生次數。

本身攻速較快,手感流暢,除了稍微有些手短外沒有任何毛病。如果有5個不同職業的人在玩蔚藍色法則,那麽鍵盤聲音又大又響的一定是雙斧。

操作感很流暢,打擊也很帶感。

升級:輸出較高,同時配合吸血越戰越勇,摸怪能力較弱。整體升級下來也屬於輕鬆愉快。

副本:找機會輸出,帶上吸血被動成為法師掛件4個中的一個。

沒什麽好說的,就是找機會輸出,同時保存自身,盡量不要給弓手添加太大難度,或許以後會由吸血T這種存在,目前看來就是輸出。

副本職責為:輸出

遊戲蔚藍色法則各職業強度個人向點評給大家分享完畢,大家心目中最強的職業是什麽呢?歡迎大家留言區補充和討論。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

蔚藍色法則 (Blue Protocol)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: BANDAI NAMCO
發行: BANDAI NAMCO
上市: 2023年6月14日

《蔚藍色法則》透過日式動畫風格般的遊戲畫面、以動畫電影圖繪模組打造出細膩的人物動態。遊戲故事描述玩家在迷宮中醒來後,發現自己身處在陌生的地方,腦海裡唯一記得的只有自己的名字,隨後遇上正被怪物追趕的女孩「菲絲特」,進而與她簽定僕從契約,從此玩家以一名失去記憶的冒險者身份在「雷格納斯星球」的幻想世界中,與夥伴一同超越時空的故事。

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蔚藍色法則遊戲裡有多種職業可以選擇,不同職業有不同的職業特色,大家對各個職業的見解也會有不同,這裡給大家整理了蔚藍色法則各職業強度個人向點評,一起來看下文中的相關評價吧。 https://gamemad.com/guide/249027 蔚藍色法則各職業強度個人向點評  弓箭 標籤:遠程、治療、輔助 上手難度:非常輕鬆 弓箭這個職業屬於機制較強導致攻擊數值給的很低,傷害是全職業中最刮的。 個人猜想可能和弱點攻擊有關加上前搖後搖都很短,所以數值給的非常低。 不過競速因為怪血少可以看到那種蓄力秒怪的情況,但是奈何副本裡的怪血非常厚。 升級階段人多屬於少有的那種摸一下就走大家還能摸好多下的職業,加上半奶和射程,除了刮痧以外整個升級階段無論是開荒單挑副本還是野外刷怪升級都是非常輕鬆愉快的。 副本因為本身武器傷害和倍率問題,弓的輸出能力並不強。 副本職責:雜活全包 副本中弓的主要責任屬於什麽都得幹,奶近戰,處理遠程殘血小怪,給怪上易傷和隊友加Buff,控制元素爆發,大招關鍵性聚怪控制,引爆路上火藥桶,拉隊友救人,幫法師創造輸出環境等。   錘哥 標籤:近戰,保護,聚怪控制,aoe輸出 上手難度:需要熟練掌握轉圈技能的使用 錘哥這個職業在目前高級本堆怪的情況下,因為一手穩定的小技能範圍聚怪,成為無論哪種副本都是能夠穩定就業的職業。 由於本身不管是技能還是普通攻擊都有較大的前搖和後搖,有一種在動作遊戲中使用雙手武器的感覺。 動作緩慢,一板一眼,一次輸出就是一次較高的傷害。 升級階段由於缺少回復手段,並且受限於攻擊速度的起手速度,搶怪並不強,但是單人2技能秒掉同級怪屬於基本操作。 副本中主要靠一手轉圈聚怪成為當之無愧的版本之子,法爺的好夥伴。聚怪成功無論是法師的冰錐還是近戰職業的AOE,將極大加快清理小怪的速度。 Boss戰鬥中將小怪拉到Boss身邊一起A掉,極大的減少轉火需求以及翻車概率,本身生存能力較強,裝備好湊(堆血,α學一個轉圈直接就基本成型)。 還有CD較長的長AOE技能填補技能CD的空缺可以補充隊伍的輸出能力,轉圈有控制效果,除去少部分技能外大部分小怪在轉圈中無法正常進行攻擊。 副本職責為:聚怪、保護、AOE輸出 https://img2.gamemad.com/2023/06/25/jgCCUPBT.jpg   劍盾 標籤:近戰,保護,控制,輔助,不吃團隊資源 上手難度:高,吃配合,需要遊戲理解 劍盾這個職業,本身相對於另外兩個近戰輸出能力較低,並且因為傳統MMO思想作怪,認為拿盾牌的一定得會開盾牆和穩拉仇恨。 劍盾本身確實傷害低,但是他的輔助和保護能力是遊戲當中獨一無二的,劍盾可以不吃資源的情況下單拉Boss並且保證自己的輸出,同時也可以對Boss進行控制以及援護死亡需要救助的隊友。 一個熟練的劍盾應該能夠在Boss轉頭看向隊友的時候及時給與控制,在Boss衝鋒的時候及時打斷衝鋒給隊友輸出環境,但是現在的問題是控制不穩定。 所以一直覺得劍盾該加強的是穩定可見的控制能力,不僅僅是仇恨能力。 升級中規中矩,傷害湊合,自身有恢複,生存能力很強,並且相對其他倆近戰普通有比較長的突進距離。 副本:拉怪,控制Boss,聚怪後給與束縛效果 隊友倒地後及時起盾拉人,裝備成型也是堆血較為輕鬆簡單。 副本職責為:保護、輔助   雙斧 標籤:近戰,AOE,連續輸出,吸血 上手難度:高,吃操作 雙斧這個職業輸出能力比較強,上下限差距也很大,會玩的能輸出不死吸血折磨Boss,不會玩的就是送重生次數。 本身攻速較快,手感流暢,除了稍微有些手短外沒有任何毛病。如果有5個不同職業的人在玩蔚藍色法則,那麽鍵盤聲音又大又響的一定是雙斧。 操作感很流暢,打擊也很帶感。 升級:輸出較高,同時配合吸血越戰越勇,摸怪能力較弱。整體升級下來也屬於輕鬆愉快。 副本:找機會輸出,帶上吸血被動成為法師掛件4個中的一個。 沒什麽好說的,就是找機會輸出,同時保存自身,盡量不要給弓手添加太大難度,或許以後會由吸血T這種存在,目前看來就是輸出。 副本職責為:輸出 遊戲蔚藍色法則各職業強度個人向點評給大家分享完畢,大家心目中最強的職業是什麽呢?歡迎大家留言區補充和討論。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/249027
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