《仁王2》武士半妖兩系通用技能推薦 - 遊戲狂
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《仁王2》武士半妖兩系通用技能推薦

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2021-04-08

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《仁王2》武士半妖兩係通用技能推薦

《仁王2》武士半妖兩係通用技能推薦

武士係

殘心天人地。分別對應上中下段殘心,效果分別是殘心後下次攻擊加傷、下次防禦不耗精、下次閃避不耗精。

流水天人地,效果分別是上中下的閃避可觸發殘心。

以上6個初期點數吃緊時不用全點,點你主打段位對應的。

但是我個人建議把中段的兩個都點出來。

防禦不耗精是質變,再加個閃避殘心,中段開荒就很穩。

拔除常世天人地,殘心拔除常世時分別賦予上段攻擊up、中段防禦up、下段精力回復up。

因為是段位限定的,所以泛用性不高。

只在這三個裡比較的話,初期要「下段精力回復up」,後期要「上段攻擊up」

中段很尷尬,它和殘心人是有點衝突的。

這裡有個技巧就是用中段輕攻擊接殘心,來蹭殘心人的效果,只要有殘心人效果,除了投技和多段,隨便接招。

x之一刀系列

大概可以理解為招式附魔

加大招式耗精量,賦予該招式不同效果。

強烈建議根據你主打武器的主屬性,點出對應的x之一刀。

舉例,我主用槍,槍的主屬性是體,所以我體加的很高以此獲得高攻擊力。

那我就去點體之一刀,再把它附魔給水車/五月雨

水車/五月雨的耗精1.1倍,但可以打出更高傷害。

另外可以考慮點出疾風一刀,附魔給低傷害的功能性技能,消耗精力倍率0.9 招式傷害減0.2

流轉,殘心成立時切換為別的架勢,精力恢復量增加。

流轉二,流轉時切換其他架勢可以增加精力恢復量。(也就是殘心時快速切兩次架勢)

這個看個人手法水平。

新手顧不過來的兩個都不點。

一般玩家,個人建議點流轉不點流轉二。

流轉二要連切兩次的關係,實用性大打折扣。此外,他切回原架勢時是不成立的。

舉例你現在是上段,攻擊以後切中段觸發流轉,再迅速切下段觸發流轉二。

然後你還是上段,攻擊以後切中段觸發流轉,再迅速切回上段並不能觸發流轉二。

也就是不能靠流轉二來完全圍繞某個段位打。

半妖係

適應常世、適應常暗,降低常世常暗內精力恢復阻礙,兩個都可以點3級,點滿效果是百分之30%

很重要,請迅速點滿。

妙技昂心,特技成功後增加精力恢復速度

妙技充心,特技成功時精力恢復40%

不算前置過路點,這兩點投入就能獲得質變

至於特技成功,說白了就是妖反打斷怪的紅招了。

招式附魔都不怎麼滴,至少目前是。

精力倍率高,效果差。

舉例「水妖之氣」「大妖之氣」,精力倍率全是1.4,效果是賦予招式水屬性/妖屬性。

暈1.4倍耗精,就是為了攢異常狀態條?你耗精1.4倍我也用不了那麼多招式打異常啊。

來源:NGA
作者:陰的天冷的雨

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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《仁王2》武士半妖兩係通用技能推薦 https://gamemad.com/guide/24922 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f122fb97f7.jpg 武士係殘心天人地。分別對應上中下段殘心,效果分別是殘心後下次攻擊加傷、下次防禦不耗精、下次閃避不耗精。 流水天人地,效果分別是上中下的閃避可觸發殘心。 以上6個初期點數吃緊時不用全點,點你主打段位對應的。 但是我個人建議把中段的兩個都點出來。 防禦不耗精是質變,再加個閃避殘心,中段開荒就很穩。 拔除常世天人地,殘心拔除常世時分別賦予上段攻擊up、中段防禦up、下段精力回復up。 因為是段位限定的,所以泛用性不高。 只在這三個裡比較的話,初期要「下段精力回復up」,後期要「上段攻擊up」 中段很尷尬,它和殘心人是有點衝突的。 這裡有個技巧就是用中段輕攻擊接殘心,來蹭殘心人的效果,只要有殘心人效果,除了投技和多段,隨便接招。 x之一刀系列大概可以理解為招式附魔 加大招式耗精量,賦予該招式不同效果。 強烈建議根據你主打武器的主屬性,點出對應的x之一刀。 舉例,我主用槍,槍的主屬性是體,所以我體加的很高以此獲得高攻擊力。 那我就去點體之一刀,再把它附魔給水車/五月雨 水車/五月雨的耗精1.1倍,但可以打出更高傷害。 另外可以考慮點出疾風一刀,附魔給低傷害的功能性技能,消耗精力倍率0.9 招式傷害減0.2 流轉,殘心成立時切換為別的架勢,精力恢復量增加。 流轉二,流轉時切換其他架勢可以增加精力恢復量。(也就是殘心時快速切兩次架勢) 這個看個人手法水平。 新手顧不過來的兩個都不點。 一般玩家,個人建議點流轉不點流轉二。 流轉二要連切兩次的關係,實用性大打折扣。此外,他切回原架勢時是不成立的。 舉例你現在是上段,攻擊以後切中段觸發流轉,再迅速切下段觸發流轉二。 然後你還是上段,攻擊以後切中段觸發流轉,再迅速切回上段並不能觸發流轉二。 也就是不能靠流轉二來完全圍繞某個段位打。 半妖係適應常世、適應常暗,降低常世常暗內精力恢復阻礙,兩個都可以點3級,點滿效果是百分之30% 很重要,請迅速點滿。 妙技昂心,特技成功後增加精力恢復速度 妙技充心,特技成功時精力恢復40% 不算前置過路點,這兩點投入就能獲得質變 至於特技成功,說白了就是妖反打斷怪的紅招了。 招式附魔都不怎麼滴,至少目前是。 精力倍率高,效果差。 舉例「水妖之氣」「大妖之氣」,精力倍率全是1.4,效果是賦予招式水屬性/妖屬性。 暈1.4倍耗精,就是為了攢異常狀態條?你耗精1.4倍我也用不了那麼多招式打異常啊。 來源:NGA 作者:陰的天冷的雨
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