《異星工廠》這款遊戲有非常豐富的要素可以體驗,並且很需要玩家對遊戲的理解,遊戲當中的交通運輸工具之一就是火車,不過很多玩家都不知道火車的真正用法,導致不少的玩家對於遊戲當中的火車了解少之又少,那麽關於火車,應該怎麽樣進行模塊化設計呢?
火車模塊化設計心得分享
為什麽要進行火車模塊化設計?
很簡單,遊戲後期資源分布肯定比較廣,雖然可以用機器人來解決,不過相較於機器人,火車看起來更具技術性。
第一步,先確定火車長度,模塊間產品運輸需要火車,火車由車頭和車廂組成,車頭越多火車起步速度越快,相反車廂越多火車起步速度越慢。因此先需要根據運輸量確定車頭和車廂的數量,,還有就是模塊間的運輸火車最好統一長度方便後續設計,統一的火車更具有通用性。火車太長了容易堵車,越長的火車就需要更大的路口和更大模塊,這裡推薦的是1車頭2車廂。
第二步,建立鐵路框架,一般都是採用網格框架。選擇合適的鐵路軌道數,單軌雙軌,四軌,然後再選擇一個合適的環路。
軌道越多越容易堵車,因此我選擇的是雙軌。鐵路框架由基本乾線,十字路口,T型路口,回路組成,設計時順便把電力系統和信號系統也建立。
幾種基本的火車鐵路設計
第三步,設計每個模塊的輸入輸出接口,也就是輸入輸出火車站,
輸入輸出的產品會有多種,還可能會有流體。火車裝卸只能依靠爪子,爪子越快,裝卸速度快,一般一個車廂兩邊都放上高速爪。
第四步,設計各個模塊內部生產區。這個時候就可以抄襲大佬們的黑盒了,黑盒也可以疊加。
這裡還有一點要考慮,就是把黑盒的輸入輸出和你的火車如何銜接。
這裡推薦採用的的物流機器人,機器人的優點就是速度快,無需太多考慮布局,缺點是機器人要充電,長距離飛行很尷尬。因此設計時注意飛行平台的控制範圍,不要讓機器人跑到其他模塊裡,不然機器人在各個模塊間飛就變成長距離飛行,同時也要注意機器人指令平台控制範圍(黃色)不要超過模塊間的中線。
第五步,節能設計(偽量化設計)
產品量化也是一個很頭疼的問題,新人碰上這個問題直接會被勸退。模塊設計很容易解決這個問題,一個產品產量不足,就新增加一個該產品的模塊,產量過剩,就停止該模塊生產,無需做精細的量化,同時還能做到節能節電。
介紹下我的設計,基本思路是產品零件火車進入模塊後,先進入等待區等待,如果缺少該零件,就通知零件火車進入解除安裝車站卸貨,卸完貨後就重新到零件生產模塊裝貨,然後再回到模塊等待區,周而複始。
模塊內部有個存儲區,存儲區中零件數量不足,就通知等待區零件火車進站卸貨。生產區開始生產產品,當存儲區中的產品數量超出時,對生產區停電。直到輸出產品的火車進入裝載區,產品數量減少,恢復生產區電力。雖然會有一些產品過量,但是從宏觀上看已經做到量化,同時還做到了節電。
剩下的就是優化模塊,重複建設各個模塊,直到達到你的目標。