《仁王2》精力系統與殘心機制講解 - 遊戲狂
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《仁王2》精力系統與殘心機制講解

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2021-04-08

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《仁王2》精力系統與殘心機制講解

負精的概念

跟魂/血源一樣,仁王精力存在「負數」。

當前精力不足以支撐你下次攻擊/翻滾,你可以正常使用,攻擊力/無敵幀一般不變,但是會從相應的負精開始回復。

負精狀態也可以殘心,甚至也可以用完美殘心來觸發天、人、地。

而理所當然的,在更高的負精下觸發完美殘心就需要更久的盲壓。

舉例幫助理解負精概念

假設輕攻擊耗精100,輕攻擊最大殘心量是80。

你在隻剩10點精力的時候,打了一下輕攻擊。

那麼雖然你精力槽顯示為空,但你實際是-90精。

緊接著開始生效的是殘心繫統。他會從-90開始一直回復到-10。

假如你盲壓殘心,壓在-50,則實際精力開始從-50回復。

假如你盲壓殘心壓準了-10,則觸發完美殘心相應效果,並且實際精力從-10開始回復。(這裡也有可能是從0開始回復的,做驗證比較困難)

假如未作出殘心動作,則實際精力從-90開始回復,回復到0之前你只能走位。

耗精、殘心、殘心初始量

不同攻擊不同招式,耗精和殘心比例不同。舉例長槍,中段輕攻擊耗精150殘心最大回復120(80%),上段輕攻擊耗精300殘心最大回復195(65%)。

攻擊空揮後,殘心會有一段完整的「讀條」過程。攻擊打中敵人則可以提前一段讀條,這段提前量在人物屬性面板裡就叫做「殘心初始量」

但是殘心初始量具體如何作用於這段提前量,我並不清楚。

猜測,注意是猜測:

殘心初始量顯示的是千分數,該比例 乘 最大殘心得出提前量。

比如殘心初始量為400,長槍中段輕攻擊,空揮殘心要從0讀到120,而打到敵人後從40.0%X120=48讀到120。

狹義的連段與殘心

仁王2裡狹義的連段是特指殘心槽可以疊加的攻擊過程。

主要是輕重攻擊的普攻、以及普攻後的派生。

還是用長槍舉例。(中段輕攻擊耗精150殘心最大回復120,輕攻擊接重攻擊派生的水車耗精600殘心最大回復300)

中段兩下輕攻擊,耗精150+150=300,殘心積累了120+120=240

中段一下輕攻擊,按三角派生水車,耗精150+600=750,殘心積累了120+300=420

特別要注意的是

殘心積累存續時間 短於招式派生的窗口期。

如果你派生的招式打的稍晚了一些,則可能會清空普攻的殘心積累。

個別派生招式自動清空殘心積累,隻留給你招式自身的殘心量。(長槍-五月雨突刺)

而R1+方塊/R1+三角這類招式全部會清空殘心積累。

《仁王2》精力系統與殘心機制講解

來源:NGA
作者:陰的天冷的雨

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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《仁王2》精力系統與殘心機制講解 https://gamemad.com/guide/24971 負精的概念跟魂/血源一樣,仁王精力存在「負數」。 當前精力不足以支撐你下次攻擊/翻滾,你可以正常使用,攻擊力/無敵幀一般不變,但是會從相應的負精開始回復。 負精狀態也可以殘心,甚至也可以用完美殘心來觸發天、人、地。 而理所當然的,在更高的負精下觸發完美殘心就需要更久的盲壓。 舉例幫助理解負精概念 假設輕攻擊耗精100,輕攻擊最大殘心量是80。 你在隻剩10點精力的時候,打了一下輕攻擊。 那麼雖然你精力槽顯示為空,但你實際是-90精。 緊接著開始生效的是殘心繫統。他會從-90開始一直回復到-10。 假如你盲壓殘心,壓在-50,則實際精力開始從-50回復。 假如你盲壓殘心壓準了-10,則觸發完美殘心相應效果,並且實際精力從-10開始回復。(這裡也有可能是從0開始回復的,做驗證比較困難) 假如未作出殘心動作,則實際精力從-90開始回復,回復到0之前你只能走位。 耗精、殘心、殘心初始量不同攻擊不同招式,耗精和殘心比例不同。舉例長槍,中段輕攻擊耗精150殘心最大回復120(80%),上段輕攻擊耗精300殘心最大回復195(65%)。 攻擊空揮後,殘心會有一段完整的「讀條」過程。攻擊打中敵人則可以提前一段讀條,這段提前量在人物屬性面板裡就叫做「殘心初始量」 但是殘心初始量具體如何作用於這段提前量,我並不清楚。 猜測,注意是猜測: 殘心初始量顯示的是千分數,該比例 乘 最大殘心得出提前量。 比如殘心初始量為400,長槍中段輕攻擊,空揮殘心要從0讀到120,而打到敵人後從40.0%X120=48讀到120。 狹義的連段與殘心仁王2裡狹義的連段是特指殘心槽可以疊加的攻擊過程。 主要是輕重攻擊的普攻、以及普攻後的派生。 還是用長槍舉例。(中段輕攻擊耗精150殘心最大回復120,輕攻擊接重攻擊派生的水車耗精600殘心最大回復300) 中段兩下輕攻擊,耗精150+150=300,殘心積累了120+120=240 中段一下輕攻擊,按三角派生水車,耗精150+600=750,殘心積累了120+300=420 特別要注意的是 殘心積累存續時間 短於招式派生的窗口期。 如果你派生的招式打的稍晚了一些,則可能會清空普攻的殘心積累。 個別派生招式自動清空殘心積累,隻留給你招式自身的殘心量。(長槍-五月雨突刺) 而R1+方塊/R1+三角這類招式全部會清空殘心積累。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f14847866b.jpg 來源:NGA 作者:陰的天冷的雨
https://gamemad.com/guide/24971
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