《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩? - 遊戲狂
廣告

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-07-03

廣告

暗黑破壞神4遊戲裡各職業的主流構築想必大家已經體驗過,獲取目前已經有些厭倦了,有網友開始換新思路了,這裡給大家整理了玩家 “raytseng1991” 總結的一套暗黑破壞神4法師電花火蛇召喚流bd思路,一起來了解下吧。

法師電花火蛇召喚流bd思路

先說強度,目前94級,試著打過了70層,傷害和硬度還有餘力,日常還是在55~65層割草升級中。等滿級之後再考慮衝層。

廣告

本套構築的主要思想是召喚和電系的連動

  技能構成:

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

電矛:點出暴擊擊暈,提供穩定遠程擊暈

冰刀:點出 “召喚冰刃” 被動,提供全技能減CD,以及易傷

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

火蛇:點出附加燃燒傷害,配合火系被動 “致殘烈焰” (幸運一擊15%概率定身,健康狀態翻倍)

電矛和冰刀都是功能性召喚,火蛇是才是承擔輸出的主要召喚物。

注意火蛇技能分支一定是選燃燒,傷害遠高於暴擊率的分支,這個在高層打建築物和精英以及屠夫的時候,一試便知。

(想嘗試這套,請優先把咒術師雕文升起來,對召喚物有260%的傷害加成,在此之前是看不出火蛇傷害的)

傳送:點出減傷, 鞋子4技能等級,在電系核心被動 “電能滿溢” 和冰刀的減CD下,基本可以覆蓋3秒減傷。

閃電鏈:主力輸出技能,以及產爆裂電花的作用。50多層割草基本電鏈就全抽死了,再往上的精英需要電鏈清雜,火蛇點殺。

電鏈的傷害真不低,在這套構築之前我純電鏈法一樣能割草55~60

  為什麽選擇閃電鏈作為輸出技能?

首先我試過了隕石火球火牆的火系技能配合,技能命中率都很迷,全靠燃燒出傷也慢,遇到蹦來蹦去的家夥,血壓猛漲;

其次是電系撿球回藍和巔峰盤靜電奔湧的擊暈回藍,完全可以支援放棄左鍵技能,空出一個技能位;

而電系中的電荷彈不產電花,電球產電花效率不高,且配套的引力威能還要占掉一個威能位置,且此威能不能給召喚物帶來提升

(但是電球吃功速的提升,而電系大招也需要攻速,召喚物貌似也吃攻速提升-根據體感和暗黑3的設定猜的,存疑,這個有待開發)。

編輯:漏說了一個閃電鞭,我也試過,畢竟電法升級上來的,什麽技能都嘗試過。

沒有選擇電鞭是因為電鞭需要法衣配合聚怪,且是近戰,高層需要十分的硬度來配合。

而火蛇是風箏神技,電鏈的遠距離索敵契合度更高,且高效產電花帶來的減CD和回藍配合非常重要。

最主要的考慮是召喚系被動 “召喚魔法精通 “和電系大招 “不穩定電流” 的配合。

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

召喚魔法精通: “每有一個啟動的召喚魔法,你造成的傷害提高3%” 。

是啟動而不是使用,否則集齊3系召喚才9%的加成,對比其他被動也太保守了。

  那麽我們來算算有多少啟動的召喚魔法:

火蛇,必帶親蛇威能,這就是2個。

冰刀,在雙持高CDR和本身技能減CD,以及巔峰盤雕文 “咒術師” (召喚魔法持續時間延長20%)的加持下,至少能有2個在場,怪堆游泳時候還能再多。(割草時候幾秒一波怪那就另說)

電矛,雖然主動召喚只有1支(可以做到幾乎無CD覆蓋),但是在開大招的情況下,可以招出複數電矛,尤其在雙持高攻速及手套巔峰盤的攻速支援下,觸發的電矛頗有萬箭齊發的感覺...有被爽到,這裡保守算5支。

那麽常態的增傷為(2+2+1)*3=15%,大招情況下為(2+2+5)*3=27%,已經碾壓了高層帶了就死的玻璃大炮

在項鏈出3技能等級的情況下,增傷為常態30%,大招54%,甚至更高。已經可以和吞噬烈焰扳扳手腕了。(且吞噬烈焰也是帶的)

大家可能會奇怪,控制套三板斧,冰環凍結去哪了?

冰環怎麽可能會缺席,他在附魔欄裡..

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

冰環附魔:幸運一擊——你的召喚魔法在命中敵人時有最多30%機率釋放一次冰霜新星

先說結論在我堆了差不多70%幸運一擊的情況下,三系召喚齊出每隔4~5秒有一次冰環,有臉好也有臉黑的時候 ,但頻率不低(幸運一擊來源魔杖15% 副手詞綴15% 被動15% 好運威能20%) 頭盔還能再洗個幸運一擊。

召喚觸發的冰環是在被擊得怪物腳下,而不是人物腳下,且技能只要點了冰環易傷,觸發的冰環也有易傷。

優點顯而易見,可以不用閃現衝臉也不用霜燃就能遠程冰環,且可省下一個技能位。在衝層得時候甚至可以隔螢幕風箏。

缺點在於,觸發的不穩定性,不一定能起手冰環,不容易卡三控制爆發。

再說下召喚物的幸運一擊。冰刀和電矛的幸運一擊都是peruse,在我理解就是每次使用技能的觸發期望值,而不是每次擊中怪物的觸發值,所以比寫的觸發率要低。

而火蛇沒有寫peruse,應該為擊中觸發,但體感為四個頭一起擊中一次算一次觸發,否則雙火蛇和攻速的加持下,不是要凍得怪求溫暖求抱抱,然而實際並沒有這麽頻繁。

甚至是在沒有堆幸運一擊的情況下,怪都電完了才來一下。

火彈附魔:觸發燃燒增減傷。火蛇的燃燒是單體的,目前還是沒有想到辦法捨棄這個附魔,希望大家集思廣益。

編輯:經過大家的討論,目前新的想法是把火彈附魔換成隕石附魔,奇才威能換成星辰碎裂威能——隕石附帶流星雨燃燒敵人6秒。這樣解決了範圍燃燒和定身,且增加幸運一擊利用率和遠程輸出。

或者換成火蛇附魔,威能不變,但這樣裝備的減耗詞綴要替換成幸運一擊回藍詞綴,高攻速下電鏈泄藍速度非常快,理論上能讓多頭蛇再+1,但是回藍是否能跟上還需測試。

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

  輸出邏輯說完,再說下硬度:

想必大家都很反感現在傷害溢出,但是走路還得小心翼翼的感覺,這套的硬度會比冰法高很多。

1. 首先可以不需要法衣,電法的招牌就是擊暈,電矛的全覆蓋完全不需要跳上去。且沒有主動冰環,跳上去是要投懷送抱麽..

所以我們選擇四防衣服,威能選擇共難(控制擴散)或者剝削者(控制時間延長20%,怪物處於不可阻擋狀態下增傷50%)。

共難可以擴散火蛇打出來的定身,但是我推薦剝削者威能。

至於為什麽...因為電矛實在太多也太能飛了,且自動索敵,加上共難威能,有時候還沒看到精英呢,已經把精英打免控了。

此外,前面提到了因為冰環是被動觸發,不一定能卡上三控爆發,且雙持爆發不如雙手杖,高層還是會出現精英免控的,這時候剝削者的控制時間延長和免控增傷收益都非常高。大家可以實戰感受下。

不用擔心,即使免控電鏈不行了火蛇下血也很快。

編輯:也可以帶法衣,電矛選擇不點暈眩,這樣暈眩可控。但是高層沒有擊暈電矛傍身,應對突發情況比較危險,比如衝臉自爆反應慢的話就無了。

2. 電法被動技能” 電刑 “,在電系技能暴擊後提供15%免傷。這個是常駐的,甚至在衝層時可以考慮把電系核心被動改為” 維爾的禦雷術 “(其實放風箏更好)

3. ” 寒霜閃擊 “雙冰環威能可以換成一個防禦威能,因為沒有帶基礎技能,所以不能帶永力威能,這裡推薦” 永生威能 “,對被控制或易傷的敵人減傷25%,被動觸發的冰環易傷真的不少,且冰刀也帶易傷,且其他控制效果也能觸發,比如定身。

4. 高CD支援下,各種冷卻技能的使用,配合 “魔法防護” 被動給盾,盾的覆蓋率絕對高於冰法。 電系核心被動和冰刀都是能刷CD的。

缺點在於沒有火盾,不過好在閃現的CD真的短,可以及時解控脫離危險。

最後,可以不帶玻璃大炮...也實在沒有技能點了

  實戰輸出注意事項:

不要跳到怪堆再開始招小弟,雖然這套構築比冰法硬很多,但是沒有必要投懷送抱..很危險。

起手先電矛擊暈,再冰刀火蛇,然後開始甩電鏈子。

請視情況挑掉怪堆裡面撿電球,要記得我們雖然身板硬一些,但沒有主動冰環和火盾,同樣也要注意有衝臉爆怪的圖,開電矛傍身安全點,否則最好閃現躲開。

身上要堆一定的減耗,配合奇才威能,邊緣吃球即可。

注意火蛇時間,及時補。

你想讓火蛇打誰,就直接把火蛇插他臉上,會打鎖定最近的怪的,另外火蛇的攻擊範圍真的是非常遠...

遇到難纏的精英怪可以火蛇遛狗,視野外丟電鏈。

以上均為高層注意事項,50來層割草就隨意閃現吧。

另外打Boss速度擊倒也挺快的,畢竟電矛和冰環多。

電鏈自動索敵,打血泡真是比冰片舒服多了。

火蛇的疊燃燒傷害打建築也真是大爹了。

  關於裝備和詞綴的選擇:

裝備這塊先說一個,手套推薦命運之拳(賭狗手)

賭狗手非常適配這套構築,目前我帶的是閃電鏈+4等級 爆率 攻速的手套,但是技能等級的增傷對於召喚物是沒有提升的,而賭狗手的50%全局期望提升明顯更好,電法和召喚物的攻擊頻率也完全可以達到這個增傷期望。

丟失的爆率可以在副手上找補。

另外,賭狗手的幸運一擊和本構築堆幸運一擊非常契合。定身特效更是可以解放 “致殘烈焰” 的3個技能點,給到各位勇士最愛的玻璃大炮... 或者凍結增傷的技能點上。

  威能位置根據自己情況調整

頭盔——CDR 法力上限 火蛇技能等級 屏障幸運一擊; 備選:護甲 血量 智力(可以出電矛等級,但不需要冰刀等級) 威能:違抗—加護甲

衣服——護甲 近遠減傷 全減傷 血量 燃燒減傷(巔峰盤裡有點燃燒減傷,堆太多收益下降) 威能:剝削者/共難;

褲子—— 護甲 近遠減傷 全減傷 血量 燃燒減傷 威能:永生——控制減傷

鞋子——傳送等級 減耗 全屬性 智力 移速 (不需要冰環等級了,可以堆些屬性啟動巔峰節點) 威能:好運——幸運一擊概率

手套——電鏈技能等級 爆率 攻速 閃電爆傷 幸運一擊回藍 ; 威能:驕狂——護盾增傷

武器——易傷 爆傷 智力 全屬性 擊暈傷 (核心傷不是首選,召喚物吃不到); 威能:懲戒——擊暈增傷

副手——CDR 幸運一擊 減耗 幸運一擊回藍 爆率 資源生成(用賭狗手的話一定要出爆率) 威能:親蛇——增加一隻多頭蛇

項鏈——召喚精通被動 召喚技能被動 CDR 減耗 (吞噬烈焰一樣可以用,但要配合賭狗手或者共難威能) 威能:控制——大爹威能

戒子——爆率 爆傷 易傷 閃電爆傷 備選:幸運一擊 法力上限 血量 威能:元素使——增加核心技能爆率 奇才——使用冷卻技能回藍(堆到一定量的減耗和回藍後,此威能可以換成其他攻擊威能,電法還有擊暈和撿球回藍)

巔峰盤上面現在有幾個沒想好的點,有沒有必要把不滅導體盤子裡的破壞雕文換成利用雕文,破壞雕文只加成核心技能,利用的易傷加成召喚物也能吃。

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

《暗黑破壞神4》法師電花火蛇召喚流bd思路 召喚電火流怎麽玩?

或者把帶電雕文換成利用也可,但是帶電雕文帶來的電花收益不好測算。

還有一個關於電花的,就是不滅導體的傳奇節點有沒有必要點出來,畢竟是乘算的電花傷害加成。

電花這次更新檔加強後是20%的基礎技能傷害,一個不滅導體節點就幾乎能讓他的傷害翻倍,再加上帶電雕文核的加持感覺非常可觀,閃電鏈的基礎技能傷才36%每擊(跳5次)。

關於暗黑破壞神4法師電花火蛇召喚流bd思路給大家分享完畢,對召喚電火流感興趣的玩家不妨自己也嘗試下不同的搭配。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

更多 暗黑破壞神4 攻略|新聞

廣告
暗黑破壞神4遊戲裡各職業的主流構築想必大家已經體驗過,獲取目前已經有些厭倦了,有網友開始換新思路了,這裡給大家整理了玩家 “raytseng1991” 總結的一套暗黑破壞神4法師電花火蛇召喚流bd思路,一起來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/249963 法師電花火蛇召喚流bd思路先說強度,目前94級,試著打過了70層,傷害和硬度還有餘力,日常還是在55~65層割草升級中。等滿級之後再考慮衝層。 本套構築的主要思想是召喚和電系的連動   技能構成: https://img2.gamemad.com/2023/07/03/aazyFB72.jpg 電矛:點出暴擊擊暈,提供穩定遠程擊暈 冰刀:點出 “召喚冰刃” 被動,提供全技能減CD,以及易傷 https://img2.gamemad.com/2023/07/03/nyKgqshX.jpg 火蛇:點出附加燃燒傷害,配合火系被動 “致殘烈焰” (幸運一擊15%概率定身,健康狀態翻倍) 電矛和冰刀都是功能性召喚,火蛇是才是承擔輸出的主要召喚物。 注意火蛇技能分支一定是選燃燒,傷害遠高於暴擊率的分支,這個在高層打建築物和精英以及屠夫的時候,一試便知。 (想嘗試這套,請優先把咒術師雕文升起來,對召喚物有260%的傷害加成,在此之前是看不出火蛇傷害的) 傳送:點出減傷, 鞋子4技能等級,在電系核心被動 “電能滿溢” 和冰刀的減CD下,基本可以覆蓋3秒減傷。 閃電鏈:主力輸出技能,以及產爆裂電花的作用。50多層割草基本電鏈就全抽死了,再往上的精英需要電鏈清雜,火蛇點殺。 電鏈的傷害真不低,在這套構築之前我純電鏈法一樣能割草55~60   為什麽選擇閃電鏈作為輸出技能? 首先我試過了隕石火球火牆的火系技能配合,技能命中率都很迷,全靠燃燒出傷也慢,遇到蹦來蹦去的家夥,血壓猛漲; 其次是電系撿球回藍和巔峰盤靜電奔湧的擊暈回藍,完全可以支援放棄左鍵技能,空出一個技能位; 而電系中的電荷彈不產電花,電球產電花效率不高,且配套的引力威能還要占掉一個威能位置,且此威能不能給召喚物帶來提升 (但是電球吃功速的提升,而電系大招也需要攻速,召喚物貌似也吃攻速提升-根據體感和暗黑3的設定猜的,存疑,這個有待開發)。 編輯:漏說了一個閃電鞭,我也試過,畢竟電法升級上來的,什麽技能都嘗試過。 沒有選擇電鞭是因為電鞭需要法衣配合聚怪,且是近戰,高層需要十分的硬度來配合。 而火蛇是風箏神技,電鏈的遠距離索敵契合度更高,且高效產電花帶來的減CD和回藍配合非常重要。 最主要的考慮是召喚系被動 “召喚魔法精通 “和電系大招 “不穩定電流” 的配合。 https://img2.gamemad.com/2023/07/03/xTAMXjqn.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/03/QhhJnxHC.jpg 召喚魔法精通: “每有一個啟動的召喚魔法,你造成的傷害提高3%” 。 是啟動而不是使用,否則集齊3系召喚才9%的加成,對比其他被動也太保守了。   那麽我們來算算有多少啟動的召喚魔法: 火蛇,必帶親蛇威能,這就是2個。 冰刀,在雙持高CDR和本身技能減CD,以及巔峰盤雕文 “咒術師” (召喚魔法持續時間延長20%)的加持下,至少能有2個在場,怪堆游泳時候還能再多。(割草時候幾秒一波怪那就另說) 電矛,雖然主動召喚只有1支(可以做到幾乎無CD覆蓋),但是在開大招的情況下,可以招出複數電矛,尤其在雙持高攻速及手套巔峰盤的攻速支援下,觸發的電矛頗有萬箭齊發的感覺...有被爽到,這裡保守算5支。 那麽常態的增傷為(2+2+1)*3=15%,大招情況下為(2+2+5)*3=27%,已經碾壓了高層帶了就死的玻璃大炮 在項鏈出3技能等級的情況下,增傷為常態30%,大招54%,甚至更高。已經可以和吞噬烈焰扳扳手腕了。(且吞噬烈焰也是帶的) 大家可能會奇怪,控制套三板斧,冰環凍結去哪了? 冰環怎麽可能會缺席,他在附魔欄裡.. https://img2.gamemad.com/2023/07/03/KVd37VCu.jpg 冰環附魔:幸運一擊——你的召喚魔法在命中敵人時有最多30%機率釋放一次冰霜新星 先說結論在我堆了差不多70%幸運一擊的情況下,三系召喚齊出每隔4~5秒有一次冰環,有臉好也有臉黑的時候 ,但頻率不低(幸運一擊來源魔杖15% 副手詞綴15% 被動15% 好運威能20%) 頭盔還能再洗個幸運一擊。 召喚觸發的冰環是在被擊得怪物腳下,而不是人物腳下,且技能只要點了冰環易傷,觸發的冰環也有易傷。 優點顯而易見,可以不用閃現衝臉也不用霜燃就能遠程冰環,且可省下一個技能位。在衝層得時候甚至可以隔螢幕風箏。 缺點在於,觸發的不穩定性,不一定能起手冰環,不容易卡三控制爆發。 再說下召喚物的幸運一擊。冰刀和電矛的幸運一擊都是peruse,在我理解就是每次使用技能的觸發期望值,而不是每次擊中怪物的觸發值,所以比寫的觸發率要低。 而火蛇沒有寫peruse,應該為擊中觸發,但體感為四個頭一起擊中一次算一次觸發,否則雙火蛇和攻速的加持下,不是要凍得怪求溫暖求抱抱,然而實際並沒有這麽頻繁。 甚至是在沒有堆幸運一擊的情況下,怪都電完了才來一下。 火彈附魔:觸發燃燒增減傷。火蛇的燃燒是單體的,目前還是沒有想到辦法捨棄這個附魔,希望大家集思廣益。 編輯:經過大家的討論,目前新的想法是把火彈附魔換成隕石附魔,奇才威能換成星辰碎裂威能——隕石附帶流星雨燃燒敵人6秒。這樣解決了範圍燃燒和定身,且增加幸運一擊利用率和遠程輸出。 或者換成火蛇附魔,威能不變,但這樣裝備的減耗詞綴要替換成幸運一擊回藍詞綴,高攻速下電鏈泄藍速度非常快,理論上能讓多頭蛇再+1,但是回藍是否能跟上還需測試。 https://img2.gamemad.com/2023/07/03/tgxdDd2Y.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/03/5fxDjtQV.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/03/Ku5srzDf.jpg   輸出邏輯說完,再說下硬度: 想必大家都很反感現在傷害溢出,但是走路還得小心翼翼的感覺,這套的硬度會比冰法高很多。 1. 首先可以不需要法衣,電法的招牌就是擊暈,電矛的全覆蓋完全不需要跳上去。且沒有主動冰環,跳上去是要投懷送抱麽.. 所以我們選擇四防衣服,威能選擇共難(控制擴散)或者剝削者(控制時間延長20%,怪物處於不可阻擋狀態下增傷50%)。 共難可以擴散火蛇打出來的定身,但是我推薦剝削者威能。 至於為什麽...因為電矛實在太多也太能飛了,且自動索敵,加上共難威能,有時候還沒看到精英呢,已經把精英打免控了。 此外,前面提到了因為冰環是被動觸發,不一定能卡上三控爆發,且雙持爆發不如雙手杖,高層還是會出現精英免控的,這時候剝削者的控制時間延長和免控增傷收益都非常高。大家可以實戰感受下。 不用擔心,即使免控電鏈不行了火蛇下血也很快。 編輯:也可以帶法衣,電矛選擇不點暈眩,這樣暈眩可控。但是高層沒有擊暈電矛傍身,應對突發情況比較危險,比如衝臉自爆反應慢的話就無了。 2. 電法被動技能” 電刑 “,在電系技能暴擊後提供15%免傷。這個是常駐的,甚至在衝層時可以考慮把電系核心被動改為” 維爾的禦雷術 “(其實放風箏更好) 3. ” 寒霜閃擊 “雙冰環威能可以換成一個防禦威能,因為沒有帶基礎技能,所以不能帶永力威能,這裡推薦” 永生威能 “,對被控制或易傷的敵人減傷25%,被動觸發的冰環易傷真的不少,且冰刀也帶易傷,且其他控制效果也能觸發,比如定身。 4. 高CD支援下,各種冷卻技能的使用,配合 “魔法防護” 被動給盾,盾的覆蓋率絕對高於冰法。 電系核心被動和冰刀都是能刷CD的。 缺點在於沒有火盾,不過好在閃現的CD真的短,可以及時解控脫離危險。 最後,可以不帶玻璃大炮...也實在沒有技能點了   實戰輸出注意事項: 不要跳到怪堆再開始招小弟,雖然這套構築比冰法硬很多,但是沒有必要投懷送抱..很危險。 起手先電矛擊暈,再冰刀火蛇,然後開始甩電鏈子。 請視情況挑掉怪堆裡面撿電球,要記得我們雖然身板硬一些,但沒有主動冰環和火盾,同樣也要注意有衝臉爆怪的圖,開電矛傍身安全點,否則最好閃現躲開。 身上要堆一定的減耗,配合奇才威能,邊緣吃球即可。 注意火蛇時間,及時補。 你想讓火蛇打誰,就直接把火蛇插他臉上,會打鎖定最近的怪的,另外火蛇的攻擊範圍真的是非常遠... 遇到難纏的精英怪可以火蛇遛狗,視野外丟電鏈。 以上均為高層注意事項,50來層割草就隨意閃現吧。 另外打Boss速度擊倒也挺快的,畢竟電矛和冰環多。 電鏈自動索敵,打血泡真是比冰片舒服多了。 火蛇的疊燃燒傷害打建築也真是大爹了。   關於裝備和詞綴的選擇: 裝備這塊先說一個,手套推薦命運之拳(賭狗手) 賭狗手非常適配這套構築,目前我帶的是閃電鏈+4等級 爆率 攻速的手套,但是技能等級的增傷對於召喚物是沒有提升的,而賭狗手的50%全局期望提升明顯更好,電法和召喚物的攻擊頻率也完全可以達到這個增傷期望。 丟失的爆率可以在副手上找補。 另外,賭狗手的幸運一擊和本構築堆幸運一擊非常契合。定身特效更是可以解放 “致殘烈焰” 的3個技能點,給到各位勇士最愛的玻璃大炮... 或者凍結增傷的技能點上。   威能位置根據自己情況調整 頭盔——CDR 法力上限 火蛇技能等級 屏障幸運一擊; 備選:護甲 血量 智力(可以出電矛等級,但不需要冰刀等級) 威能:違抗—加護甲 衣服——護甲 近遠減傷 全減傷 血量 燃燒減傷(巔峰盤裡有點燃燒減傷,堆太多收益下降) 威能:剝削者/共難; 褲子—— 護甲 近遠減傷 全減傷 血量 燃燒減傷 威能:永生——控制減傷 鞋子——傳送等級 減耗 全屬性 智力 移速 (不需要冰環等級了,可以堆些屬性啟動巔峰節點) 威能:好運——幸運一擊概率 手套——電鏈技能等級 爆率 攻速 閃電爆傷 幸運一擊回藍 ; 威能:驕狂——護盾增傷 武器——易傷 爆傷 智力 全屬性 擊暈傷 (核心傷不是首選,召喚物吃不到); 威能:懲戒——擊暈增傷 副手——CDR 幸運一擊 減耗 幸運一擊回藍 爆率 資源生成(用賭狗手的話一定要出爆率) 威能:親蛇——增加一隻多頭蛇 項鏈——召喚精通被動 召喚技能被動 CDR 減耗 (吞噬烈焰一樣可以用,但要配合賭狗手或者共難威能) 威能:控制——大爹威能 戒子——爆率 爆傷 易傷 閃電爆傷 備選:幸運一擊 法力上限 血量 威能:元素使——增加核心技能爆率 奇才——使用冷卻技能回藍(堆到一定量的減耗和回藍後,此威能可以換成其他攻擊威能,電法還有擊暈和撿球回藍) 巔峰盤上面現在有幾個沒想好的點,有沒有必要把不滅導體盤子裡的破壞雕文換成利用雕文,破壞雕文只加成核心技能,利用的易傷加成召喚物也能吃。 https://img2.gamemad.com/2023/07/03/Vpnptp78.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/03/NJgwVqux.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/03/bnku7Mqa.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/03/96HbWTpf.jpg 或者把帶電雕文換成利用也可,但是帶電雕文帶來的電花收益不好測算。 還有一個關於電花的,就是不滅導體的傳奇節點有沒有必要點出來,畢竟是乘算的電花傷害加成。 電花這次更新檔加強後是20%的基礎技能傷害,一個不滅導體節點就幾乎能讓他的傷害翻倍,再加上帶電雕文核的加持感覺非常可觀,閃電鏈的基礎技能傷才36%每擊(跳5次)。 關於暗黑破壞神4法師電花火蛇召喚流bd思路給大家分享完畢,對召喚電火流感興趣的玩家不妨自己也嘗試下不同的搭配。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/249963
0