《臥龍蒼天隕落》逐鹿中原Boss怎麽打?逐鹿中原Boss打法心得 - 遊戲狂
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《臥龍蒼天隕落》逐鹿中原Boss怎麽打?逐鹿中原Boss打法心得

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2023-07-03

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臥龍蒼天隕落逐鹿中原裡新Boss有三個,他們分別是許褚,強化許褚,張家三兄弟幻影,魔典韋和人典韋,有玩家已經通關了任務,這裡給大家帶來了臥龍逐鹿中原Boss打法心得,快來看下吧。

逐鹿中原Boss打法心得

先是許褚:

作為dlc的第一個Boss,許褚除了會快速位移導致無法防禦化解攻擊以外,整體上算是個不錯的設計。為了推銷新武器手甲忍組先讓玩家享受半段新武器對舊人形Boss設計思路下Boss的碾壓,後半段則是通過施加永久霸體的形式模擬對妖戰的情況。總的來說初見的許褚屬於是教學用Boss。

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強化許褚在舊許褚的基礎上,保留了永久霸體和部分妖怪技變招,整體思路和原許褚一致。可以從許褚窺探,永久霸體對於後續的人形Boss應該是一種標配,在這個基礎上再會補充部分妖怪技或者環境連動手段。

張家三兄弟殘影:

張三殘影比起以前的張大,最大的不同就是出球招人機制。這個機制使得剛進入關卡2的玩家總是會莫名的受到來自各種奇怪位置的攻擊。但是由於本身血量並不算高,整體上算是這次dlc中中等難度的Boss。

帶有時限的招人與之前太監和江東群毆戰來說要簡單不少,希望後續的江東dlc能採用這種設計思路。

當然,作為巨物戰,這鎖定視角的問題還是一如既往,估計後面忍組也不會改了。

接著是人典韋,魔化典韋放在最後的最後講:

人典韋屬於舊設計思路下的殘黨,如果是正常打的話人典韋展示了一些手戟類Boss基本的戰鬥手段。

但是,這個dlc出了手甲,有手就能無傷的廢物Boss罷了。

《臥龍蒼天隕落》逐鹿中原Boss怎麽打?逐鹿中原Boss打法心得

  魔化魔典韋:

魔典韋是唯一一個給我打紅溫了的Boss,只有魔典韋我解除了克己並且刷滿了士氣。

魔典韋可以明確的感受到,忍組不希望這個dlc能快速通關,同時又不打算分人手正經地做這個dlc的心情。

整個Boss的問題大概分為三類:招式、建模和bug:

招式上前後兩階段招式都是通用的,屬於多練肌肉記憶化解的招式,除了吹風和二階段跳劈紅光。

魔典韋的吹風視階段不同包括三次六向雙風和兩次橫排三風,這些風在場地中會從邊緣逐漸向玩家靠攏,並且有比動畫更大的判定範圍,配合上魔典韋的吸取人招式很容易導致玩家直接吃滿一整套傷害。

通過向前移動化解的方式能對雙風進行引導,但是就這樣被風吹到的概率也是大概三成。

而三風只能通過向前進同時進行四次快速化解來通過,臥龍的化解機制按快了就會直接觸發閃避,導致吃到一套傷害。

二階段的跳劈紅光的問題在於跳上去後看不到出手瞬間的提示,而整體的判定比聽到聲音要快大約一個拍子,並且跳上去後下落時間是有前後誤差在的。這些毛病導致了只要他成功跳上去了,接下來就是賭命的時候了。

建模上魔典韋的建模應該是手臂和身體都是貼近建模,使用手甲在魔典韋下砸的時候很容易打到空氣導致浪費時機。但是由於我尚未使用不同武器進行挑戰,這一點待確認。

關於臥龍逐鹿中原Boss打法心得給大家分享完畢,希望對大家遊戲順利擊敗dlc的新Boss能有幫助,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

卧龍:蒼天隕落 (Wo Long: Fallen Dynasty)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 光榮特庫摩
發行: 光榮特庫摩
上市: 2023年

本作為《仁王》系列開發團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死遊戲。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。此外,本作還設計了嶄新的戰略要素,幫助玩家克服逆境。

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臥龍蒼天隕落逐鹿中原裡新Boss有三個,他們分別是許褚,強化許褚,張家三兄弟幻影,魔典韋和人典韋,有玩家已經通關了任務,這裡給大家帶來了臥龍逐鹿中原Boss打法心得,快來看下吧。 https://gamemad.com/guide/250002 逐鹿中原Boss打法心得先是許褚: 作為dlc的第一個Boss,許褚除了會快速位移導致無法防禦化解攻擊以外,整體上算是個不錯的設計。為了推銷新武器手甲忍組先讓玩家享受半段新武器對舊人形Boss設計思路下Boss的碾壓,後半段則是通過施加永久霸體的形式模擬對妖戰的情況。總的來說初見的許褚屬於是教學用Boss。 強化許褚在舊許褚的基礎上,保留了永久霸體和部分妖怪技變招,整體思路和原許褚一致。可以從許褚窺探,永久霸體對於後續的人形Boss應該是一種標配,在這個基礎上再會補充部分妖怪技或者環境連動手段。 張家三兄弟殘影: 張三殘影比起以前的張大,最大的不同就是出球招人機制。這個機制使得剛進入關卡2的玩家總是會莫名的受到來自各種奇怪位置的攻擊。但是由於本身血量並不算高,整體上算是這次dlc中中等難度的Boss。 帶有時限的招人與之前太監和江東群毆戰來說要簡單不少,希望後續的江東dlc能採用這種設計思路。 當然,作為巨物戰,這鎖定視角的問題還是一如既往,估計後面忍組也不會改了。 接著是人典韋,魔化典韋放在最後的最後講: 人典韋屬於舊設計思路下的殘黨,如果是正常打的話人典韋展示了一些手戟類Boss基本的戰鬥手段。 但是,這個dlc出了手甲,有手就能無傷的廢物Boss罷了。 https://img2.gamemad.com/2023/07/03/wYNPd3vH.jpg   魔化魔典韋: 魔典韋是唯一一個給我打紅溫了的Boss,只有魔典韋我解除了克己並且刷滿了士氣。 魔典韋可以明確的感受到,忍組不希望這個dlc能快速通關,同時又不打算分人手正經地做這個dlc的心情。 整個Boss的問題大概分為三類:招式、建模和bug: 招式上前後兩階段招式都是通用的,屬於多練肌肉記憶化解的招式,除了吹風和二階段跳劈紅光。 魔典韋的吹風視階段不同包括三次六向雙風和兩次橫排三風,這些風在場地中會從邊緣逐漸向玩家靠攏,並且有比動畫更大的判定範圍,配合上魔典韋的吸取人招式很容易導致玩家直接吃滿一整套傷害。 通過向前移動化解的方式能對雙風進行引導,但是就這樣被風吹到的概率也是大概三成。 而三風只能通過向前進同時進行四次快速化解來通過,臥龍的化解機制按快了就會直接觸發閃避,導致吃到一套傷害。 二階段的跳劈紅光的問題在於跳上去後看不到出手瞬間的提示,而整體的判定比聽到聲音要快大約一個拍子,並且跳上去後下落時間是有前後誤差在的。這些毛病導致了只要他成功跳上去了,接下來就是賭命的時候了。 建模上魔典韋的建模應該是手臂和身體都是貼近建模,使用手甲在魔典韋下砸的時候很容易打到空氣導致浪費時機。但是由於我尚未使用不同武器進行挑戰,這一點待確認。 關於臥龍逐鹿中原Boss打法心得給大家分享完畢,希望對大家遊戲順利擊敗dlc的新Boss能有幫助,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/250002
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