《仁王2》召喚飛鏢流Build推薦 - 遊戲狂
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《仁王2》召喚飛鏢流Build推薦

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2021-04-08

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《仁王2》召喚飛鏢流Build推薦

眾所周知現在可以通過刷手臂做到全身五件防具飛鏢苦無傷害詞條+忍具不消耗詞條,從我自己的實踐上來看,飾品八尺洗不出忍具不消耗但是可以洗出飛鏢苦無傷害,另外一個飾品可以選擇既能洗出忍具不消耗也能洗出飛鏢苦無傷害的藤吉郎葫蘆(利家算盤洗不出忍具無消耗)或者其他綠色飾品,理論上可以達到100%左右的飛鏢苦無加成傷害和搭配上鳶加藤的套裝效果後約45%左右的忍具無消耗。這算是傳統飛鏢流的典型配裝。

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但是這個版本因為貓又和玄武兩個守護靈,導致忍具和陰陽術積累妖力量表的速度極為效率,所以就出現了以使用忍術或者陰陽術道具為基礎快速地實現妖力積累甚至可以不間斷地釋放諸如夜刀神大嶽丸等強力的妖力技能。

那麼自然而然,就很容易聯想到是否可以把二者相結合,以傳統飛鏢流的鳶加藤套搭配貓又、河邊妖怪眾頭目二件套、天狗面以及外道兵混合效果,實現配裝如下。

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好了,基本配裝說完了,接下來分析這套build的優缺點。

優點一:通過妖怪技與忍具的穿插,很大程度上改善了飛鏢流的續航問題。

優點二:製造傷害的能力相當可怕,爆發時妖怪技+散彈苦無二者相加製造的dps應該屬於全遊戲最頂尖的那一部分。

優點三:延續了飛鏢流的無腦暴力,並沒有什麼手法要求。

優點四:因為羽毛和妖怪技的出現緩解了飛鏢流打人型boss的尷尬。

好了,說完了這些主要的優點,那麼我自然要開始批判下這套build的不足了。

缺點一:為了鳶加藤,不得不穿輕甲,所以這也帶來了這一套build最大的問題——脆,脆的可怕。最危險的時候應該就是入場啟動期用羽毛給boss掛混沌的這一段時間。尤其是吹羽毛的硬直巨長。最好的辦法是叫藍人上前頂住這幾秒的時間,遲緩符其次。而脆這一點,較好的解決方式有兩個,第一就是叫藍人or稀人,第二就是依賴陰陽術裡的封力護身金剛之流。

缺點二:裝備位置比較固定。當然我這一套為了多個天狗面8%的妖力回收,連兩把武器的位置都定死了必須是鎖鏈和太刀,如果你不玩這兩種武器,可以放棄天狗面帶鳶加藤的頭,就不需要帶早鷹了,影響不大。

缺點三:在如今現有的二週目環境中,就算套用等級調整,也會導致傷害大額溢出。當然這也可以說是優點……但說真的我覺得這一套打二週目有點浪費,打個比方,刷一次威廉大概是10秒,一次大嶽丸大約是20秒左右,看出混沌的效率。在混沌下一個打背散彈苦無就是小一萬的傷害,有時候我的夜刀神還沒來得及撞人boss就摸了。

缺點四:推大長圖又不想隱身跑酷的話,對神社還是有一定程度的依賴。

總的來說,這套build在二週目中絕對是屬於閉著眼睛按的暴力套路,尤其是當稀人的時候可以在世界主一馬當先準備慷慨就義的時候及時遠程解決戰鬥推薦各位嘗試。

來源:仁王吧
作者:那個二貨說

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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《仁王2》召喚飛鏢流Build推薦 https://gamemad.com/guide/25016 眾所周知現在可以通過刷手臂做到全身五件防具飛鏢苦無傷害詞條+忍具不消耗詞條,從我自己的實踐上來看,飾品八尺洗不出忍具不消耗但是可以洗出飛鏢苦無傷害,另外一個飾品可以選擇既能洗出忍具不消耗也能洗出飛鏢苦無傷害的藤吉郎葫蘆(利家算盤洗不出忍具無消耗)或者其他綠色飾品,理論上可以達到100%左右的飛鏢苦無加成傷害和搭配上鳶加藤的套裝效果後約45%左右的忍具無消耗。這算是傳統飛鏢流的典型配裝。 但是這個版本因為貓又和玄武兩個守護靈,導致忍具和陰陽術積累妖力量表的速度極為效率,所以就出現了以使用忍術或者陰陽術道具為基礎快速地實現妖力積累甚至可以不間斷地釋放諸如夜刀神大嶽丸等強力的妖力技能。 那麼自然而然,就很容易聯想到是否可以把二者相結合,以傳統飛鏢流的鳶加藤套搭配貓又、河邊妖怪眾頭目二件套、天狗面以及外道兵混合效果,實現配裝如下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f168c0858e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f16905603c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1693530c0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f169691325.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f16994fe32.jpg 好了,基本配裝說完了,接下來分析這套build的優缺點。 優點一:通過妖怪技與忍具的穿插,很大程度上改善了飛鏢流的續航問題。 優點二:製造傷害的能力相當可怕,爆發時妖怪技+散彈苦無二者相加製造的dps應該屬於全遊戲最頂尖的那一部分。 優點三:延續了飛鏢流的無腦暴力,並沒有什麼手法要求。 優點四:因為羽毛和妖怪技的出現緩解了飛鏢流打人型boss的尷尬。 好了,說完了這些主要的優點,那麼我自然要開始批判下這套build的不足了。 缺點一:為了鳶加藤,不得不穿輕甲,所以這也帶來了這一套build最大的問題——脆,脆的可怕。最危險的時候應該就是入場啟動期用羽毛給boss掛混沌的這一段時間。尤其是吹羽毛的硬直巨長。最好的辦法是叫藍人上前頂住這幾秒的時間,遲緩符其次。而脆這一點,較好的解決方式有兩個,第一就是叫藍人or稀人,第二就是依賴陰陽術裡的封力護身金剛之流。 缺點二:裝備位置比較固定。當然我這一套為了多個天狗面8%的妖力回收,連兩把武器的位置都定死了必須是鎖鏈和太刀,如果你不玩這兩種武器,可以放棄天狗面帶鳶加藤的頭,就不需要帶早鷹了,影響不大。 缺點三:在如今現有的二週目環境中,就算套用等級調整,也會導致傷害大額溢出。當然這也可以說是優點……但說真的我覺得這一套打二週目有點浪費,打個比方,刷一次威廉大概是10秒,一次大嶽丸大約是20秒左右,看出混沌的效率。在混沌下一個打背散彈苦無就是小一萬的傷害,有時候我的夜刀神還沒來得及撞人boss就摸了。 缺點四:推大長圖又不想隱身跑酷的話,對神社還是有一定程度的依賴。 總的來說,這套build在二週目中絕對是屬於閉著眼睛按的暴力套路,尤其是當稀人的時候可以在世界主一馬當先準備慷慨就義的時候及時遠程解決戰鬥推薦各位嘗試。 來源:仁王吧 作者:那個二貨說
https://gamemad.com/guide/25016
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