暗黑破壞神4開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗遊戲的所有內容,為幫助大家更好的體驗遊戲,下面小編為大家帶來暗黑破壞神4全詞條效果分享,助力玩家在新的賽季開始無敵模式。
暗黑破壞神4全詞條效果分享
根據我最近的實戰測試和收集的各玩家實戰案例,D4的減傷基本是繼承D3的設計思路,但目前我還沒能得出精確的測試結論,
所以這裡根據初步結論,對相關詞綴進行一個簡單的分析:
全減傷:對所有傷害都有效,給的值比較低,是因為覆蓋率高;
近戰減傷:只對近戰範圍(無敵罩子的範圍)怪物的直接傷害有效,對環境傷害和其他傷害大多無效,給的值比較高,是因為覆蓋率低;
遠程減傷:只對遠程範圍(近戰範圍之外)怪物的直接傷害有效,對環境傷害和其他傷害大多無效,給的值特別高,是因為覆蓋率低;
中毒減傷:只對中毒怪物的直接傷害有效,對環境傷害和其他傷害大多無效,給的值比較高,是因為覆蓋率低;
閃避:對直接傷害都有效,對dot類持續傷害無效,對環境傷害大部分有效,給的值比較低,是因為覆蓋率高;
受傷減傷:只有受傷的情況下(生命小於35%)觸發,屬於全減傷,給的值特別高,是因為覆蓋率低;
護甲:屬於全減傷,給的值比較低,是因為覆蓋率高(這裡順便說一下,目前對於高級怪物護甲的作用原理還沒有明確結論,都是猜測,所以不要相信高層不堆護甲的說法);
生命:無條件堅韌提升,高裝等一條詞綴1200+生命,頭胸腿雙戒指就是6000+生命,對於100級角色每條大概是10%左右的堅韌提升。
以上,分環境給出我的配裝推薦:
1、賭圖打100層:只考慮直接傷害,環境傷害、持續傷害等其他傷害靠躲,配裝可以優先近遠減;
2、常規刷圖:除了某些太噁心的詞綴,基本不挑圖,建議參考我上面的分析正常配裝。
頭建議出生命;胸腿建議優先生命、護甲和全減傷,然後剩餘位置近、遠減各出一條,毒減無必要;
戒指的生命是跟非防禦詞綴競爭,看情況選擇吧;
受傷減傷可以只在鞋上面出一條,跟其他防禦詞綴不衝突,關鍵時候可以保命;
至於閃避,剛看到一個思路很不錯,這裡補充一下:閃避除了可以閃直接傷害,還可以用來保持自身Buff(比如暗影帷幕),是個很好的思路。
以上就是本期暗黑破壞神4全詞條效果分享的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~
來源:遊俠網