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《暗黑破壞神4》法師寒冰碎片流構築思路分享 冰片流怎麽構築?

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2023-07-06

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暗黑破壞神4遊戲裡不管哪個職業想要構築強勢流派,都需要動技能、巔峰盤及裝備搭配等入手,那麽冰片流怎麽構築呢?這裡給大家帶來了暗黑破壞神4法師寒冰碎片流構築思路分享,一起來看下吧。

法師寒冰碎片流構築思路分享

  更新一些大家主要關注的Q&A:

  Q.凍傷減傷也非常優秀,為什麽不選用凍傷減傷詞綴?

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非我不選,如正文所提,一開始選題的時候就是基於隕冰傳奇節點和燃燒盤防禦的。如果要點凍傷減傷,要麽換出冰箭附魔,要麽換暴風雪技能,才有凍傷效果。如果還暴風雪,推薦將共難換暴風雪減傷威能,更硬,就是推進速度稍慢。

  Q.凍傷增傷怎麽觸發的?

凍結視為凍傷。

  Q.為什麽把隕冰盤放到第4個位置。

由於這套BD點出來,敏捷大概只有510多點,意力更是低。因此無法滿足第4盤的額外加成。比較隕冰盤和靜電奔湧,隕冰的損失更小,因此放在第四盤,吃不到節點額外加成。

但是如果你有30多的敏捷/全屬性裝備加成,那麽可以把隕冰和靜電奔湧對調,這樣可以多獲得30冰凍傷害加成。

  Q.為什麽放棄雪崩改用電系終極被動?

A.首先了解電系被動英文說明:

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此處20%減傷和前面描述屬於並列關係,等於常駐減少近戰怪物對你的20%傷害。任何暴擊都會使這個值提高25%,即減傷變成25%,持續3秒。對於冰片法來說,這就是一個25%常駐近距離免傷。

威能方面對比:和雪崩比,需要多配一個奇才的威能,少一個傷害威能(25%護盾增傷)。如果你用雪崩+1威能的話,就沒有區別。

藍耗方面對比:群怪方面回藍由於被動淩冽寒風的原因,沒有雪崩也是完全不缺藍的。單體:雪崩體系要做到按住不動也不缺藍需要:雪崩+1威能,或大量幸運加持/幸運回藍詞綴。

傷害方面對比:單體雪崩大約提升10%,群怪由於觸發機率上升,期望也隨之提升,算100%觸發,則達上限40%。但如果帶碎片附魔,自動觸發的冰片是不享受該被動的。

防禦方面對比:雪崩觸發的冰片不算法力消耗,影響被動耗藍100增加15%減傷,使其非常不穩定,觸發的越頻繁,那麽該被動減傷基本為零。沒有雪崩該減傷等於常駐。電系大被動等於25%常駐近距離免傷。

總的來說,各有各的好處。建議都嘗試過後選擇你喜歡的一個。別看理論,看療效吧。

  Q.什麽是A傷,什麽是C傷?

D3理論稱呼。由於歷史原因,現在將所有加法的增傷統一稱為A傷,不與任何其他增傷加法疊的獨立增傷則為C傷。

  目的

FS要速刷高層,就不能經常暴斃。那麽就要求在高層的時候能夠至少挨2-3下,有充分的時間反應。根據大家反應,有些巔峰節點對防禦的提升非常有效果。出於個人理解,推薦以下巔峰節點。

1. 隕冰傳奇節點。該節點在連續高壓的環境下表現出色,推薦。

2. 燃燒盤的護甲,燃燒減傷。該盤提供200護甲,一些燃燒減傷,精英減傷。我認為對於冰片流而言,凍傷減傷基本無效。燃燒減傷,護甲和精英減傷是最優秀的防禦詞綴,因此推薦。

3. 靜電奔湧盤的額外兩個藍色節點+8法力。在部分BD的戰鬥中,有時候法力會降到100以下,損失了40暴擊率,得不償失,推薦出。當然如果你的BD沒有這個問題,那麽就放棄。

此外其他巔峰盤的減傷詞綴出於個人拙見,沒有較為突出的點。歡迎各位留言討論。

  巔峰

首先在隕冰盤點出傳奇節點,需要多花12點。

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接下來是燃燒盤,多花10點。

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2種點法,中間通路相比左邊通路,多出8點巔峰,收益57A傷,平均收益7.125。去除這8點,點其他你想要的巔峰節點。但我的點法沒有其他需要我花8點的地方。

  根據之前理論,對巔峰盤價值排名:

巔峰盤雕文盤收益雕文屬性雕文收益到達所需巔峰聯通下一個盤所需額外巔峰收益總計收益系數
冰冷命運戰術家70易傷29敏25易傷 25智力298244.8778.444
靜電奔湧火焰喂食者157.5擊暈傷 32精英傷44敏87.12A傷396x2(此處表示2個出口都是6點)276.627.09
灼燒之熱火焰喂食者30暴擊傷害39敏77.22A傷227152.7396.943
附魔大師火焰喂食者65非物理 32精英傷39敏77.22A傷316174.225.62
不滅導體火焰喂食者48精英傷49敏97.02A傷297145.025.001
元素召喚師火焰喂食者034敏67.32A傷20867.322.4043

對比之前純輸出巔峰盤,多花了22點,我們已經不可能維持7盤的點法(如果大家只想出隕冰,那麽理論上還是可以出7盤的)。因此只能從剩下的巔峰盤取前3。

由於多花了不少巔峰點在防禦藍黃節點,相比之前點法少了7點用於屬性的巔峰點,也就是少了35點屬性,不太能夠維持第5盤的額外收益(至少我沒發現可以提高敏捷的路徑)。因此除了灼燒炙熱放第6盤無損外,還需要一個盤放第5。

盤名盤收益黃色節點要求未到達則損失
冰冷命運70易傷敏捷 意力20易傷
靜電奔湧157.5擊暈傷 32精英傷智力 敏捷45擊暈傷
隕冰20非物理 105凍傷意力30凍傷傷害
灼燒之熱30暴擊傷害//

燃燒盤因為都是防禦節點,我們不能損失其額外收益,否則失去了本構築的目的,被排除了表格之外。損失最小的就是隕冰了,因此隕冰放在第五盤。

  構築

計算一下所有盤點數及其收益:

順序盤名雕文盤收益雕文占用屬性雕文收益到達所需巔峰雙通所需巔峰收益小計
1基礎盤元素使60非物理40智22.5A傷24/82.5A傷
2燃燒本能破壞55燃燒傷32精英傷49敏97.02爆傷44697.02爆傷87A傷
3冰冷命運戰術家70易傷29敏25易傷 25智力29895易傷25智力
4靜電奔湧控制157.5擊暈傷 32精英傷44敏131.12A傷41(多出2點到8法力上限)6x2320.62A傷
5隕冰霜噬20非物理 75凍傷(後排損失)54意160.92A傷436250.92A傷
6灼燒之熱火焰喂食者30暴傷39敏77.22A傷22730暴傷77.22A傷

計算後得出總點數為227點,超出2點。我從隕冰盤裡去除了2個7.5凍傷點,你也可以有不同的選擇。

*需要注意的是,我們的最終意力達不到440點,因此冰冷命運和靜電奔湧額外收益因為要求意力,無法放在第4盤,我們仍然選擇使用閉路開路的辦法將靜電奔湧放在第四盤。

  最後總收益:

盤收益雕文收益收益總計
416.5A傷 70易傷 30爆傷391.76A傷 25易傷 97.02爆傷808.26A傷,95易傷,127.02爆傷

由於利用和火焰喂食者收益接近,需要做取捨,根據本構築複建模型:

增傷對比系數:α = x/y =(1+ A傷)/(1+C傷)

類型總計(單手)收益系數
易傷195.9 + 95 = 290.92.323
爆傷174.5 + 127.02 + 24 (武器寶石) = 325.522.134
A傷808.261
智力7000.534

因此,對於利用4點易傷/巔峰收益折算下來為9.292,小於火焰喂食者的9.9,因此採用火焰喂食者而非利用。

最後的構築:攻防兼備(70層游泳的寒冰碎片流)

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  *出盤順序:

1. 先出燃燒本能,

2. 然後向上聯通冰冷命運連接,

3. 再通過冰冷命運向左點出靜電奔湧,

4. 再向下點出隕冰,

5. 連通隕冰與燃燒本能,

6. 最後斷開冰冷命運與燃燒本能的連接,

7. 最後由靜電奔湧向上點出灼燒之熱

  結語

這套BD自己用著打70層是非常輕鬆的,怪堆洗澡不是問題,可以說是70游泳一點不過分。但是走路的時候因為沒有疊護甲,沒有減耗給的減傷,容易被屍弓視距外弄死。

想打屠夫的話,可以把閃電矛換成暴風雪,頭部共難威能換暴風雪減傷威能,這樣更硬,也更容易打Boss,就是推進普通怪速度稍慢一些。

手套我用的是霜燃,也是出於安全的考慮,多一種凍結手段讓自動的冰片飛出去,又會造成更多的冰凍,子子孫孫無窮匱也。其他兩個手套是無法做到的。如果遇到精英打不過(這種情況非常少,本構築閃現3連什麽精英都是瞬秒),換+4手套。

另外經常看到很多玩家比較裝備時,不知道如何選擇。根據上面複建的模型,你就可以自行計算,比如30易傷=69.69A傷 ,80智力=42.72A傷。

以上就是關於暗黑破壞神4法師寒冰碎片流構築思路的分享,還包括了基於隕冰傳奇節點和燃燒盤防禦的最優解,希望對喜歡法師的各位能有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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