原神3.8版即將上線,各位對此次更新更多的是關心UP卡池吧,那麽3.8版本會有哪些角色和新內容呢?今天小編為大家帶來一期原神3.8版可莉天賦分析介紹,感興趣的玩家一起來看看吧,希望能幫助到你們。
原神3.8版可莉天賦分析介紹
天賦分析
升級優先級:普通攻擊(A)≥元素戰技(E)≥元素爆發(Q),蒸發流可不升級Q,烈綻放流可全不升級。
若需升級,建議相鄰優先級的天賦保持同級,推薦均為9級,有餘力可根據優先級點皇冠(10級)。
普攻與重擊(A/Z)
可莉的普攻(A)與重擊(Z)倍率較高,且重擊能受到固有天賦1加持,是相對最為重要的直傷輸出來源,因此升級優先級最高,但純火流可莉的每個天賦都有重要輸出,需要注意兼顧。
天賦介紹
普攻與重擊的主要特點如下:
✦有效輸出距離較短。可莉重擊有效輸出距離與常見近戰角色相仿,普攻略長但傷害占比與對群效果均一般。
✦壓制力很強。可莉普攻與重擊均為鈍擊(打被凍結目標會優先碎冰),且削韌不低、重擊衝擊力非常強,能對敵人造成可觀控制效果,是作為近戰法師的補模。
✦適合觸發部分元素反應。可莉重擊附著與傷害機制非常契合蒸發反應,且傷害範圍也較適合觸發烈綻放,但利用這些往往會導致總的天賦利用率欠佳。
可莉的下落攻擊與絕法器角色的下落攻擊相同,應用場合較少,不作詳細分析。
輸出手法
可莉普攻的後搖能被重擊、跳躍及閃避取消,而其重擊後搖除上述操作之外還能被普攻取消,因此可通過手法優化輸出效果。
由於普攻第3段前搖較長,其往往不被考慮,而將普攻第1、2段和重擊與閃避、跳躍甚至走位互相組合,可以構成多種多樣的輸出手法,如下為常見手法介紹(部分過程較長的動圖展示已做倍速處理)。
✦AZ跳。最為常見而且靈活的輸出手法,理論上限並非最高,但是操作容易。為配合固有天賦1,也有AAZ跳的變種手法。連續AZ跳能提供均衡的輸出與位移,但也會增大被擊飛的風險。
✦AZ。直接用同樣的普攻+重擊來取消原重擊後搖的手法,該手法理論上限最高,同樣有AAZ的變種手法。相比AZ跳,該手法相對缺乏靈活性,且操作失誤時容易打不出重擊或誤打出普攻第3段。
✦AA跳。用跳躍取消可莉普攻後搖,而不接重擊。該手法主要用於對部分敵人站位較遠時的收尾,不推薦作為常規手法使用。也可直接普攻秒接跳躍,變為A跳手法。
✦A走。也稱為走A,是非常經典的整活手法,通過走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段,實戰價值不高,但多練習有好處。
元素戰技(E)
可莉的E總倍率較高,在能吃滿的情況下爆發力很強,是純火流的主要爆發來源,循環輸出占比不如A和Q但重要性也不低,升級優先級僅次於A。不過在蒸發流中,E的升級優先級相對更低。
E的主要特點如下:
✦彈跳與詭雷加起來總倍率很高。但提高詭雷命中率需要部分風場協助,而截至V3.8僅有楓原萬葉能勝任該操作(琴牽引效率低、砂糖和琺露珊牽引精準度低,而溫迪風場僅作用於敵人,不能作用於詭雷)。
✦E的輸出距離較遠。推薦施放時注意與敵人的距離,同時用Q或跳躍/閃避來取消後搖。
✦瞬間產球能力強,但陣容仍然缺產球。4個火元素微粒對於純火流意義重大,且首輪循環能夠施放2次E,但20s的冷卻注定需要注重後續循環能力。
元素爆發(Q)
可莉的Q能帶來命中率較高的高頻火傷輸出,且總倍率不低,是純火流重要的輸出來源,但需要可莉持續站場,靈活性不如E。僅推薦純火流升級Q,且優先級至少低於A。(動圖展示較長,已做倍速處理)
Q的主要特點如下:
✦鎖施放瞬間的面板,由於其為重要輸出來源,至少需確保吃到來自班尼特的所有Buff後再施放,因此推薦上場後採用E+Q或A+Q的輸出手法。
✦可在施放E後迅速施放以取消E的施放。這種做法可蹭到施放E觸發的Buff,如4魔女或神樂之真意。此外,在E已扔出之後施放Q可取消E的後搖。
固有天賦與生活天賦
①固有天賦1(突破20級解鎖)
✦對重擊的提升明顯,但也不是很理想。由於該天賦並不是100%能觸發,有時可能要用AAZ手法代替AZ,不僅降低理論秒均倍率,而且提高操作難度。
✦存在體力異常消耗的bug。截至V3.8,在獲取爆裂火花的瞬間進行重擊判定,依然可能只增益該次重擊,而照常消耗50點體力。這可能會使本來就缺乏的體力變得更缺。
②固有天賦2(突破60級解鎖)
✦重擊暴擊時會提供一點全隊回能收益,可以持續觸發,能對全隊能量循環起到一定補充作用。需要注意的是,固定回能並非額外產球,因此是直接回復,而不與充能效率乘算。
③生活天賦
✦榮譽騎士哥哥(姐姐)缺蒙德特產嗎,帶可莉出去玩吧,採慕風蘑菇這種的可莉最擅長啦!
以上就是原神3.8版可莉天賦分析介紹的全部內容,小編的這份攻略希望能對玩家們有所啟發幫助,你們的認可就是我們的動力。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。
來源:遊俠網