《仁王2》全技能樹效果詳解 - 遊戲狂
廣告

《仁王2》全技能樹效果詳解

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《仁王2》全技能樹效果詳解

本文已獲作者「陳半時」授權轉載

半妖技能樹

《仁王2》全技能樹效果詳解

先上最復雜也是本代最重要的技能之一:半妖技能樹。

廣告

不得不說,忍組的設計思路依舊是「鼓勵玩家採用多種多樣的方法通關」,本代光是妖技就足夠你研究幾百小時了。

我知道又有雲玩家要說「加法如何如何了」,與一代一樣,我還是那句話「遊戲是提供了多種多樣的系統給你,但你就非要用上嗎?選擇自己喜歡的就好」。

做加法有什麼問題嗎?提供更多的方式給你通關不好嗎?

武士技能樹

《仁王2》全技能樹效果詳解

忍術技能樹

《仁王2》全技能樹效果詳解

目前陰陽術那邊暫時沒有影彈符,以至於一代盛行的飛鏢流以及非主流的炸彈流難以續航。

2代新增的三大幻術對空精後的敵人傷害增加接近五倍,目前版本下,空精幻術流非常給力,期待後續有更多好玩的套路吧。

陰陽術技能樹

《仁王2》全技能樹效果詳解

不能說弱,但你要說強就太違心了,三種屬性的卒傷害其實不低,但如果你要想當個戰國陰陽師還是算了吧。

數值方面我個人認為是比1代進步了,1代低周目萌新們對遲鈍、課金有多依賴大家心知肚明,究其原因就是效果太強,哪怕你陰陽術術力很低,遲鈍、課金的持續時間也是非常久的。2代就不一樣了,如果你壓根不點咒或者才十幾點咒,那麼基本可以把陰陽術從快捷欄卸掉了(嗯,留幾張屬性符?)。所以說,想要術持久,咒得點高,提高陰陽術術力。依舊是「取捨」的問題,我個人是很認同這樣的改動的,希望後續DLC和高周目能在平衡方面做好,術力、持續時間、敵人抗性方面能達到一個合理的平衡點。

這一代忍術、陰陽術不能像一代那樣依靠奧義瞬發了!不管是忍術還是陰陽術,一代的瞬發奧義改成了加速釋放,瞬發和加速釋放的區別有多大呢?舉個簡單的例子:boss下一秒會把你秒了,瞬發替身符不但能苟一命,還能來個空中刺擊,沒準就翻盤了,但加速釋放替身?你就得拚拚是boss的刀快還是你的書術快了

所以,目前為止,我已經把替身從常駐忍術卸除了,甚至沒有浪費技能點去學習,而陰陽術這邊一般就帶個淨纏符、養身符。

當然這是我個人的行為,我希望在低周目好好體驗刀劍相拚的快感才沒這麼用術(錄影片除外)。

根據朋友們的反饋,2代其實把一些術「藏」起來了,可能會在DLC開放吧,高周目咱再研究研究套路。

太刀技能樹

《仁王2》全技能樹效果詳解

對於這一代的太刀,很多朋友的反映是削弱了,也有不少朋友表示新技能非常給力。

我個人是傾向於後者的。

為什麼大家會有太刀變弱的感覺呢?會不會是一代真.龍劍+各種增傷+99=無腦流影斬秒秒秒太過於深入人心呢?

在2代發售前我特意玩了1代的1級通關,不提遠古時代殺人劍如何牛,就當前版本的仁王1代,太刀打妖怪很強嗎?並沒有!而2代的妖怪敵人遠遠多於人類敵人,我說的未必對,畢竟這是我個人的感覺,你們覺怎麼樣,太刀真的變弱了?

9種武器的奧義任務,太刀、雙刀、大太刀是我打得最輕鬆、順暢的三個,手斧也很輕鬆甚至無腦,但談不上「順暢」,不知道大家明白我的意思嗎?與人類boss單挑,太刀依舊順、爽、帥,這是我的看法。

秘傳武技方面,太刀就真的不怎麼給力了,處決技昂龍牙不差,但與飯剛落一比就感覺出來差距了,夜叉一文字就不必多提了,什麼玩意兒啊,這技能能打到正常敵人?崩精了我用居合不更好?請給我一個使用夜叉一文字的理由。

(未完待續……)

來源:仁王吧
作者:陳半時

廣告

廣告

遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

更多 仁王2 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/25048 半妖技能樹武士技能樹忍術技能樹陰陽術技能樹太刀技能樹《仁王2》全技能樹效果詳解 本文已獲作者「陳半時」授權轉載 半妖技能樹 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f18196be03.jpg 先上最復雜也是本代最重要的技能之一:半妖技能樹。 不得不說,忍組的設計思路依舊是「鼓勵玩家採用多種多樣的方法通關」,本代光是妖技就足夠你研究幾百小時了。 我知道又有雲玩家要說「加法如何如何了」,與一代一樣,我還是那句話「遊戲是提供了多種多樣的系統給你,但你就非要用上嗎?選擇自己喜歡的就好」。 做加法有什麼問題嗎?提供更多的方式給你通關不好嗎? 武士技能樹 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f181de8c45.jpg 忍術技能樹 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1820c2073.jpg 目前陰陽術那邊暫時沒有影彈符,以至於一代盛行的飛鏢流以及非主流的炸彈流難以續航。 2代新增的三大幻術對空精後的敵人傷害增加接近五倍,目前版本下,空精幻術流非常給力,期待後續有更多好玩的套路吧。 陰陽術技能樹 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f18240e2c6.jpg 不能說弱,但你要說強就太違心了,三種屬性的卒傷害其實不低,但如果你要想當個戰國陰陽師還是算了吧。 數值方面我個人認為是比1代進步了,1代低周目萌新們對遲鈍、課金有多依賴大家心知肚明,究其原因就是效果太強,哪怕你陰陽術術力很低,遲鈍、課金的持續時間也是非常久的。2代就不一樣了,如果你壓根不點咒或者才十幾點咒,那麼基本可以把陰陽術從快捷欄卸掉了(嗯,留幾張屬性符?)。所以說,想要術持久,咒得點高,提高陰陽術術力。依舊是「取捨」的問題,我個人是很認同這樣的改動的,希望後續DLC和高周目能在平衡方面做好,術力、持續時間、敵人抗性方面能達到一個合理的平衡點。 這一代忍術、陰陽術不能像一代那樣依靠奧義瞬發了!不管是忍術還是陰陽術,一代的瞬發奧義改成了加速釋放,瞬發和加速釋放的區別有多大呢?舉個簡單的例子:boss下一秒會把你秒了,瞬發替身符不但能苟一命,還能來個空中刺擊,沒準就翻盤了,但加速釋放替身?你就得拚拚是boss的刀快還是你的書術快了 所以,目前為止,我已經把替身從常駐忍術卸除了,甚至沒有浪費技能點去學習,而陰陽術這邊一般就帶個淨纏符、養身符。 當然這是我個人的行為,我希望在低周目好好體驗刀劍相拚的快感才沒這麼用術(錄影片除外)。 根據朋友們的反饋,2代其實把一些術「藏」起來了,可能會在DLC開放吧,高周目咱再研究研究套路。 太刀技能樹 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f182702d2d.jpg 對於這一代的太刀,很多朋友的反映是削弱了,也有不少朋友表示新技能非常給力。 我個人是傾向於後者的。 為什麼大家會有太刀變弱的感覺呢?會不會是一代真.龍劍+各種增傷+99=無腦流影斬秒秒秒太過於深入人心呢? 在2代發售前我特意玩了1代的1級通關,不提遠古時代殺人劍如何牛,就當前版本的仁王1代,太刀打妖怪很強嗎?並沒有!而2代的妖怪敵人遠遠多於人類敵人,我說的未必對,畢竟這是我個人的感覺,你們覺怎麼樣,太刀真的變弱了? 9種武器的奧義任務,太刀、雙刀、大太刀是我打得最輕鬆、順暢的三個,手斧也很輕鬆甚至無腦,但談不上「順暢」,不知道大家明白我的意思嗎?與人類boss單挑,太刀依舊順、爽、帥,這是我的看法。 秘傳武技方面,太刀就真的不怎麼給力了,處決技昂龍牙不差,但與飯剛落一比就感覺出來差距了,夜叉一文字就不必多提了,什麼玩意兒啊,這技能能打到正常敵人?崩精了我用居合不更好?請給我一個使用夜叉一文字的理由。 (未完待續……) 來源:仁王吧 作者:陳半時
https://gamemad.com/guide/25048
0