原神3.8版即將上線,各位對此次更新更多的是關心UP卡池吧,那麽3.8版本會有哪些角色和新內容呢?今天小編為大家帶來一期原神3.8版可莉配隊分析,感興趣的玩家一起來看看吧,希望能幫助到你們。
原神3.8版可莉配隊分析
配隊分析-純火流
本篇根據各流派對可莉天賦的利用程度,分別介紹純火流、蒸發流與烈綻放流。
如下為各流派參考配隊簡圖:
可莉的3個天賦都有較高倍率,但只有重擊附著機制適合持續觸發蒸發反應,因此想利用全部倍率輸出就只能捨棄反應傷害,通過吃更多Buff來實現純火傷輸出。
純火流是對可莉天賦利用率最高的流派,且對隊友配置的要求最低。
陣容構築
純火流的核心配隊為「可萬香班」,即可莉+楓原萬葉+香菱+班尼特。最常見的隊友替換思路是將楓原萬葉替換為鍾離,構成「可鍾香班」陣容以提高容錯率。
隊友選擇依據
✦香班雙火:該陣容中,班尼特在提供一定生存能力的同時給予大量攻擊Buff(6命額外提供少量火傷Buff),香菱的鎖面板機制使其能提供吃到班尼特Buff的可觀後台輸出,且其1命和6命均能為可莉提供少量增益(但香菱幾乎吃不到自己6命增益)。
✦風/岩系輔助:楓原萬葉集聚怪、增傷與減抗(4翠綠)於一體,能在保證可莉E詭雷的命中率的同時給予大量全隊增益,是最合適的第4人。由於默認構築下生存能力有限,不能解決抗打斷和防斬殺的問題,有時也會將楓原萬葉替換為鍾離,這會使全隊傷害能力降低(即使可以帶4磐岩提供覆蓋率有限的增傷),但應對無法控制的首領敵人時表現尚可。
循環手法
✦「可萬香班」常見手法:(開局/上一輪可莉A先手掛火)→楓原萬葉E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→楓原萬葉Q→可莉E+Q+站場輸出。(楓原萬葉可據實際情況施放短E或長E)
✦「可鍾香班」常見手法:鍾離長E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→班尼特短E→可莉E+Q+站場輸出。
✦可莉輸出要點:根據不同環境選擇不同的輸出手法,推薦應對機動性強的敵人時連續AZ跳,應對難控制且體型較大的敵人時連續AZ,若固有天賦1不觸發或缺乏體力,可將AZ換為AAZ。
✦可莉循環要點:需要注意Q鎖面板,需要保證吃到主要Buff(尤其是班尼特的攻擊拐)再施放,一般切出來E+Q即可。第一輪循環多出來的一個E可根據需求施放,是有效的爆發與產球充能增益。
隊友配裝
需注意楓原萬葉應優先選擇西風劍或西福斯的月光保證充能,純火流雖然有3火互充,但全隊產球數量依舊較少,西風劍的循環優勢明顯。
環境分析
純火流對隊友配置要求較低且最容易輕鬆發揮其傷害優勢,但作為元素與傷害來源均相對單一的陣容,環境適應性並不是很強,主要展現在:
✦破盾能力單一:純火流雖然對冰盾、雷盾和岩盾破盾效果很好,但對其他護盾破盾能力欠佳,一旦遇到存在火盾的環境就難以上場。純火流同樣害怕環境中存在部分免疫火傷的敵人。
✦防斬殺能力有限:由於班尼特會給角色自附著火,且血量超過70%就不會再治療,而可莉又血少皮脆,容易被敵人打元素反應一招帶走,且「可萬香班」不能提供抗打斷能力,可莉只有應對部分可被其壓制力控制的敵人時才不需注重閃避手法。雖然可以使用「可鍾香班」,但傷害明顯降低,且無聚怪能力。
✦缺乏弓位:兩種常見純火流陣容均無使用弓的角色,難以應對兆載永劫龍獸等需要蓄力擊落的敵人,而溫迪的風場並不能牽引詭雷,和可莉適配性不佳。
以上就是原神3.8版可莉配隊分析的全部內容,小編的這份攻略希望能對玩家們有所啟發幫助,你們的認可就是我們的動力。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。
來源:遊俠網