《仁王2》攻擊詞條疊加效果測試分享 - 遊戲狂
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《仁王2》攻擊詞條疊加效果測試分享

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2021-04-08

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《仁王2》攻擊詞條疊加效果測試分享

仁王2攻擊詞條疊加效果測試分享

經過簡單的測試,發現了以下幾個事情:

1.同等級攻擊反應與武器反應的加成量不同,後者多於前者。

例如攻擊反應A+提供約190攻,武器反應A+提供約335攻。

2.同等級的武器反應加成可能不同。

例如百鬼的心D+提供148面板,而面影的心D+只有111。

3.武器反應/攻擊反應的效果與武器+值無關(但超過一定值有衰減,見第四條)。

舉個例子,一把武器自帶心D-,+10時提供56攻擊,+10還是56攻。

4.武器反應與攻擊反應可疊加且效果直接加和(但超過一定值有衰減,見第四條)。

-不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(勇)A+提供190攻;

-不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(技)B-提供134攻;

-自帶剛C的大太刀剛屬性提供167攻,再洗出攻擊反應(剛)B-提升134攻,合計301;

-自帶剛D+的大太刀剛屬性提供111攻,再洗出攻擊反應(剛)B-提升134攻,合計245。

《仁王2》攻擊詞條疊加效果測試分享

5.所有武器反應和攻擊反應加和超過一定值(推測為350)時加成會衰減,武器+值越高衰減越少。

-隻點單屬性時面影自帶的心D-永遠提供56攻,自帶的武B+永遠提供223攻,不隨+值改變;

-自帶心B+的大太刀隻點滿心有223攻,再洗出攻擊反應(心)A+提升約135(隨+值浮動),僅僅和B-效果相仿;

-面影自帶武B+心C,+0時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有378攻<223+167;

-面影自帶武B+心C,+1時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有382攻<223+167;

-面影自帶武B+心C,+2時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有388攻<223+167;

-面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+0時隻點武有223攻,隻點心有353攻,都點滿只有505攻(<223+353),詞條提升127;

-面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+1時隻點武有223攻,隻點心有356攻,都點滿只有515攻(<223+356),詞條提升133;

-面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+2時隻點武有223攻,隻點心有357攻,都點滿只有522攻(<223+357),詞條提升134。

6.面板1700時,提升135面板提升大約4.5%的傷害。

結論:

只要對應屬性點滿了,洗哪個攻擊反應詞條都一樣。在兩個主要屬性加滿的情況下,攻擊反應詞條A+隻相當於130+面板(隨+值上漲),提供4.5%+的傷害提升。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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《仁王2》攻擊詞條疊加效果測試分享 https://gamemad.com/guide/25056 仁王2攻擊詞條疊加效果測試分享經過簡單的測試,發現了以下幾個事情: 1.同等級攻擊反應與武器反應的加成量不同,後者多於前者。 例如攻擊反應A+提供約190攻,武器反應A+提供約335攻。 2.同等級的武器反應加成可能不同。 例如百鬼的心D+提供148面板,而面影的心D+只有111。 3.武器反應/攻擊反應的效果與武器+值無關(但超過一定值有衰減,見第四條)。 舉個例子,一把武器自帶心D-,+10時提供56攻擊,+10還是56攻。 4.武器反應與攻擊反應可疊加且效果直接加和(但超過一定值有衰減,見第四條)。 -不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(勇)A+提供190攻; -不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(技)B-提供134攻; -自帶剛C的大太刀剛屬性提供167攻,再洗出攻擊反應(剛)B-提升134攻,合計301; -自帶剛D+的大太刀剛屬性提供111攻,再洗出攻擊反應(剛)B-提升134攻,合計245。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f188ac8cbe.jpg 5.所有武器反應和攻擊反應加和超過一定值(推測為350)時加成會衰減,武器+值越高衰減越少。 -隻點單屬性時面影自帶的心D-永遠提供56攻,自帶的武B+永遠提供223攻,不隨+值改變; -自帶心B+的大太刀隻點滿心有223攻,再洗出攻擊反應(心)A+提升約135(隨+值浮動),僅僅和B-效果相仿; -面影自帶武B+心C,+0時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有378攻<223+167; -面影自帶武B+心C,+1時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有382攻<223+167; -面影自帶武B+心C,+2時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有388攻<223+167; -面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+0時隻點武有223攻,隻點心有353攻,都點滿只有505攻(<223+353),詞條提升127; -面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+1時隻點武有223攻,隻點心有356攻,都點滿只有515攻(<223+356),詞條提升133; -面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+2時隻點武有223攻,隻點心有357攻,都點滿只有522攻(<223+357),詞條提升134。 6.面板1700時,提升135面板提升大約4.5%的傷害。 結論: 只要對應屬性點滿了,洗哪個攻擊反應詞條都一樣。在兩個主要屬性加滿的情況下,攻擊反應詞條A+隻相當於130+面板(隨+值上漲),提供4.5%+的傷害提升。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/25056
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