《仁王2》全面流轉太刀Build分享 - 遊戲狂
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《仁王2》全面流轉太刀Build分享

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2021-04-08

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《仁王2》全面流轉太刀Build分享

相比於主流的暴力BD,這套配裝更強調一個全面發展。而且操作感極強,需要三段架勢不停的流轉以應對不同的狀況。

配裝如下。守護靈帶孔雀,核魂可以考慮獨腳,禍津武士,酒吞,姑獲鳥(推薦)。

該套裝核心在於通過不停的切換架勢以獲得不同的孔雀buff,而三段架勢都有核心的武技加成,配合本多的武技增傷,可以說花裡胡哨並且傷害還不低。一定要有八尺瓊勾玉。

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目前有三種搭配,在武器上如果選擇石田正宗/明智近景的時候,可以把頭換成毒頭來打毒增傷。也可以把頭換成西國無雙來觸發三件套[虎衝]增傷,或者換上鴉羽火槍+八咫鳥。

副武器推薦劍豪雙刀,配一個劍豪單件可以觸發武技精力-10%的強力buff。

三惟任[流影斬]+15%傷害

三清廉[小夜時雨]+20%傷害

三西國[虎衝]+20%傷害

防具詞綴為五[居合]增傷

三個架勢分別設定不同的武技。我習慣下段[虎衝][流影斬][燕反][飛天劍],中段[居合][劍氣][踢擊],上段[小夜時雨][無想劍][殘月]。

中段防反[朧貳],[逆波],奧義[活人劍]

下段虎衝起手,平砍接飛天劍,落地可以不殘心直接流影斬,然後流轉二中段劍氣+亂迅,流轉二上端平砍接殘月,再接小夜時雨,可以繼續流轉中段劍氣+殘心居合。

如果是人形boss則可以常駐中段打逆波山風。配合奪靈+酒吞魂核+孔雀buff,熟練後三架勢的buff幾乎不斷檔。

傷害方面,虎衝1300-2000,居合3000-6000,小夜時雨1000-1800一跳,流影斬1300左右一下。

消精方面,個人帶草薙劍和姑獲鳥,效果還不錯。

並且三個核心武技可以上不同的屬性,因為這套BD不絕對依賴任何一個武技,而是德智體美勞全面發展。

測試幾天下來發現,雖然比不上主流BD那樣暴力,但可玩性絕對是最高的之一了。再加上本作太刀本身就需要熟練度才能玩的稍微舒服一些,正好可以藉此機會來熟練太刀的一些機制和手法。

《仁王2》全面流轉太刀Build分享

這些天把目前主流的太刀BD都做了出來,包括毒增傷,西國+大名的雷增傷,而且每個BD的武器都+10了,屬性上應該沒有太大的出入。

實際測試下來,毒增傷和雷增傷都是以[居合]為主要輸出手段,打法上也是需要一些前戲進行鋪墊。大概就是跑圖兩分鐘,上buff十秒,然後幾個居合秒掉boss。

傷害方面,孔雀buff+修羅+殺人劍。

毒增傷:毒異常後的滿蓄居合搓背,傷害在10000上下。

雷增傷:雷異常後的滿蓄居合搓背,傷害在10000+3000上下浮動,混沌後能達到25000以上的傷害[但是需要高咒力才能保證混沌buff足夠打一次滿蓄居合]。

猴戲太刀,孔雀buff+修羅+活人劍。

虎衝+平砍飛天+流影+劍氣+亂迅劍+居合+上段平砍殘月+小夜時雨,由於各種原因,無法打滿所有的輸出,所以只能測一下大概的傷害[兩次流轉二的前提下,99心並不能釋放完所有武技]。

以虎衝開始,以小夜時雨結束為標準,一套技能可以打出8000-15000的傷害。在帶殺人劍時,傷害會提高5%左右,因為以上武技中只有流影後的一到兩個武技容易打背。

綜上,這套BD的缺點很明顯,沒有高爆發技能,無法做到速刷boss。

但相對的,這套bd由於不依賴任何的異常增傷,而且對輸出環境要求很低,所以推圖時效率明顯提高很多。面對boss時也能做到幾乎不斷檔的輸出。不暴力,但勝在持久,壓制能力甚至可以和長槍旋棍等武器叫板。

又由於這套BD幾乎可以全程覆蓋三種增益(實際上在打boss時,常常沒有機會開出第二個奪靈符)再加上要不停的流轉,所以精力方面是很富裕的(下段閃避在活人劍的加持下隻消耗20左右的精力)。

而且武器可以節約一到兩個詞條(賦予屬性+異常累積)近戰減耗+近戰消精+近戰吸血+攻擊反映+武技崩解這種完美的搭配也可以出現在一把武器上了。草薙劍也不是必須的,可以根據自己的喜好選擇屬性刀或者套裝刀。

[為什麼帶活人劍]:很簡單,這個BD不依賴輸出環境,因此找背的意義不大。再加上本作中絕大多數敵人起身快,回精快,會後跳側移,所以一味的找背尋求高傷害並不容易。而活人劍不僅能夠提高彈反的容錯率,更能減少閃避消耗,可以說在這套BD中是很實用的奧義。

[為什麼用草薙劍]:該BD沒有堆任何的異常累積和異常增傷,所以武器方面可以全憑個人喜好。草薙劍是一個不依靠任何BD和加成時也有很好表現的武器,畢竟絕大多數敵人都弱淨屬性和雷屬性。

[劍豪是必帶的嗎]:不是,只是-10%精力消耗實在太香了。但如果你的副武器不是雙刀或者你認為這個套裝效果不好,也可以考慮換成其它裝備。但這個Bd的核心就是通過源源不斷的武技進行壓制和輸出。因此無論怎麼看,三劍豪的效果都是很棒的。

來源:仁王吧
作者:zhb931120

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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《仁王2》全面流轉太刀Build分享 https://gamemad.com/guide/25079 相比於主流的暴力BD,這套配裝更強調一個全面發展。而且操作感極強,需要三段架勢不停的流轉以應對不同的狀況。 配裝如下。守護靈帶孔雀,核魂可以考慮獨腳,禍津武士,酒吞,姑獲鳥(推薦)。 該套裝核心在於通過不停的切換架勢以獲得不同的孔雀buff,而三段架勢都有核心的武技加成,配合本多的武技增傷,可以說花裡胡哨並且傷害還不低。一定要有八尺瓊勾玉。 目前有三種搭配,在武器上如果選擇石田正宗/明智近景的時候,可以把頭換成毒頭來打毒增傷。也可以把頭換成西國無雙來觸發三件套[虎衝]增傷,或者換上鴉羽火槍+八咫鳥。 副武器推薦劍豪雙刀,配一個劍豪單件可以觸發武技精力-10%的強力buff。 三惟任[流影斬]+15%傷害 三清廉[小夜時雨]+20%傷害 三西國[虎衝]+20%傷害 防具詞綴為五[居合]增傷 三個架勢分別設定不同的武技。我習慣下段[虎衝][流影斬][燕反][飛天劍],中段[居合][劍氣][踢擊],上段[小夜時雨][無想劍][殘月]。 中段防反[朧貳],[逆波],奧義[活人劍] 下段虎衝起手,平砍接飛天劍,落地可以不殘心直接流影斬,然後流轉二中段劍氣+亂迅,流轉二上端平砍接殘月,再接小夜時雨,可以繼續流轉中段劍氣+殘心居合。 如果是人形boss則可以常駐中段打逆波山風。配合奪靈+酒吞魂核+孔雀buff,熟練後三架勢的buff幾乎不斷檔。 傷害方面,虎衝1300-2000,居合3000-6000,小夜時雨1000-1800一跳,流影斬1300左右一下。 消精方面,個人帶草薙劍和姑獲鳥,效果還不錯。 並且三個核心武技可以上不同的屬性,因為這套BD不絕對依賴任何一個武技,而是德智體美勞全面發展。 測試幾天下來發現,雖然比不上主流BD那樣暴力,但可玩性絕對是最高的之一了。再加上本作太刀本身就需要熟練度才能玩的稍微舒服一些,正好可以藉此機會來熟練太刀的一些機制和手法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f19cddc841.jpg 這些天把目前主流的太刀BD都做了出來,包括毒增傷,西國+大名的雷增傷,而且每個BD的武器都+10了,屬性上應該沒有太大的出入。 實際測試下來,毒增傷和雷增傷都是以[居合]為主要輸出手段,打法上也是需要一些前戲進行鋪墊。大概就是跑圖兩分鐘,上buff十秒,然後幾個居合秒掉boss。 傷害方面,孔雀buff+修羅+殺人劍。 毒增傷:毒異常後的滿蓄居合搓背,傷害在10000上下。 雷增傷:雷異常後的滿蓄居合搓背,傷害在10000+3000上下浮動,混沌後能達到25000以上的傷害[但是需要高咒力才能保證混沌buff足夠打一次滿蓄居合]。 猴戲太刀,孔雀buff+修羅+活人劍。 虎衝+平砍飛天+流影+劍氣+亂迅劍+居合+上段平砍殘月+小夜時雨,由於各種原因,無法打滿所有的輸出,所以只能測一下大概的傷害[兩次流轉二的前提下,99心並不能釋放完所有武技]。 以虎衝開始,以小夜時雨結束為標準,一套技能可以打出8000-15000的傷害。在帶殺人劍時,傷害會提高5%左右,因為以上武技中只有流影後的一到兩個武技容易打背。 綜上,這套BD的缺點很明顯,沒有高爆發技能,無法做到速刷boss。 但相對的,這套bd由於不依賴任何的異常增傷,而且對輸出環境要求很低,所以推圖時效率明顯提高很多。面對boss時也能做到幾乎不斷檔的輸出。不暴力,但勝在持久,壓制能力甚至可以和長槍旋棍等武器叫板。 又由於這套BD幾乎可以全程覆蓋三種增益(實際上在打boss時,常常沒有機會開出第二個奪靈符)再加上要不停的流轉,所以精力方面是很富裕的(下段閃避在活人劍的加持下隻消耗20左右的精力)。 而且武器可以節約一到兩個詞條(賦予屬性+異常累積)近戰減耗+近戰消精+近戰吸血+攻擊反映+武技崩解這種完美的搭配也可以出現在一把武器上了。草薙劍也不是必須的,可以根據自己的喜好選擇屬性刀或者套裝刀。 [為什麼帶活人劍]:很簡單,這個BD不依賴輸出環境,因此找背的意義不大。再加上本作中絕大多數敵人起身快,回精快,會後跳側移,所以一味的找背尋求高傷害並不容易。而活人劍不僅能夠提高彈反的容錯率,更能減少閃避消耗,可以說在這套BD中是很實用的奧義。 [為什麼用草薙劍]:該BD沒有堆任何的異常累積和異常增傷,所以武器方面可以全憑個人喜好。草薙劍是一個不依靠任何BD和加成時也有很好表現的武器,畢竟絕大多數敵人都弱淨屬性和雷屬性。 [劍豪是必帶的嗎]:不是,只是-10%精力消耗實在太香了。但如果你的副武器不是雙刀或者你認為這個套裝效果不好,也可以考慮換成其它裝備。但這個Bd的核心就是通過源源不斷的武技進行壓制和輸出。因此無論怎麼看,三劍豪的效果都是很棒的。 來源:仁王吧 作者:zhb931120
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