《仁王2》長槍武技傷害與削精效果詳解
不測不知道,一測發現婆娑羅在1.08增強後性能驚人測試傷害用白裝長槍,無任何詞條干擾,打訓練場骷髏兵。測試削精在長槍修行任務中,木槍對決公平競爭,由於無具體的精力傷害數字,採用錄製之後逐幀拿尺子測量半藏捱打前後精力條長度的變化,部分結果如圖。
可見在傷害方面婆娑羅已經遠超了五月雨,在削精方面,若敵人不防禦,造成的精力傷害和五月雨差不多,若敵人防禦,第三段婆娑羅可以造成極高的精力傷害,甚至超過了槍壓槍尾反這兩個專門崩解技,著實恐怖另外發現,中段三角的直接精力傷害其實也挺高的,奈何不適用於一些防禦癌。
另外關於婆娑羅,敵人的應對措施好像存在一些AI缺陷,似乎很少會出現防禦,大部分時候都是直接吃傷害的。
另外還有一點我一直以為槍尾反要比槍壓的削精/崩解高,但實際測下來這兩個無論在傷害還是削精上都是一樣的,而且這兩招都屬於突刺類型,都受到突刺奧義加成。
還有一點就是,婆娑羅放上段能吃到殘心增傷,但有個問題,一段殘心,二段命中後三段就會中斷加成,也就是三段吃不到加成;如果一段沒中,二段中並且殘心,那加成能帶到三段但是會被三段起手消耗掉,主要造成三段的二次攻擊又吃不到加成,除非剛好卡掉起手距離讓二次命中。
簡單說就是說加成要麼給二段,要麼二段不中給三段一次,要麼都不中給三段二次,這個加成基本屬於聊勝於無的東西,婆娑羅自動觸發拂除常世天,但會被結界符干擾,所以最好別用結界符,改喝神水。
用婆裟羅刷墳的發現:
1. 屍狂確實在距離2-3個身位的時候不喜歡防禦,血量很多時候捅到第二段就掛掉了。
2. 婆裟羅的崩解確實高,但是要主要集中在第三下,有時候還要補個殘心。
3.舞槍花有時候能彈走手裡劍,有些屍狂跳出來第一件事就是扔手裡劍,這時候開始舞有時能會發出防禦弓箭那種乒的聲音而且好像沒受傷。
4. 這個武技的追蹤也相當不錯,有時候距離沒拉開再加上屍狂閃避到身後,第三段能直接一個180度掉頭戳過去。
來源:仁王吧
作者:地對地導彈大大