《仁王2》雷太刀Build分享及玩法詳解 - 遊戲狂
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《仁王2》雷太刀Build分享及玩法詳解

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2021-04-08

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《仁王2》雷太刀Build分享及玩法詳解

BOSS特點

1.鐮鼬是本作唯一幾乎雷免boss,因此在同加點下,出水火混沌更加效率。煙煙羅思路也不太一樣。

2.煙煙羅雷抗非常高,因此換思路使用雷符一發入魂減速,然後用相對抗性更低的水屬性附魔近戰。

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3. 雙面宿儺免疫水火屬性重傷,因此使用雷符+淨附魔打混沌一波帶走。

裝備搭配

我一代是太刀死忠,本作太刀總體還是挺令人失望的,在全武器中強度基本墊底。不過好在,如果將太刀正確武裝起來,推圖打boss的速度仍然是可以接近甚至達到T0和T1武器的水準的。

我的思路是構建99心,99咒,並以雷異常為核心的太刀。具體的配裝是西國無雙4件+海道大名五件,拉滿35%雷異常近傷。

《仁王2》雷太刀Build分享及玩法詳解《仁王2》雷太刀Build分享及玩法詳解

太刀的困境

為什麼要這樣配置,首先從太刀的困境說起。本作太刀的困境源自於三點:

1. 怪物ai的針對。這作怪物的ai讀取玩家操作的行為非常頻繁,只要你開始收刀,不處在硬直中的怪物99%是會出小前搖攻擊甚至是閃現霸體投機打斷你的。殘心和流轉同理。因此太刀失去了先手居合和連續殘心居合的輸出環境,這也就斬斷了太刀核心的輸出生命線。所以你發現大多數時候你都是在和怪立回居合,找到個後搖蓄到藍光,遠方的炮哥又給你一個愛的擊飛。

2. 招式性能跟不上時代變化。太刀總共只有5個霸體技能:劍氣,無想劍,旭光,流影斬,絕妙劍。而這四者在本作都不能作為太刀的主要輸出技能。而作為主要輸出技能的殘月,居合,小夜時雨(偽霸體)都是沒有霸體的。

a. 殘月:動作值高,屬性動作值非常高,上異常全招式最快,打點高,追蹤性好。200韌以後可以平a霸體墊刀,等機會釋放。

b. 居合:動作值高,屬性動作值很高,上異常快。打點一般,有一定位移。

c. 小夜時雨:動作值很高,屬性動作值一般。打點飄,追蹤性差,經常miss兩刀。

這作怪物非常喜歡後跳和側跳,卡你居合的最大位移距離,或者側閃用無敵幀躲你滿蓄居合。導致居合輸出環境進一步降低,而小夜時雨更是輸在手短。相對而言殘月似乎在輸出環境等方面很優秀,然而他的缺點其實也很明顯,那便是耗精大,收招慢,導致dps並不是很高,只能打爆發。

3. 被動垃圾。

看看鐮刀鎖鏈斧頭的30%絕境三駕馬車,還有幾乎全武器都有的滿血增傷6%。太刀這個位置對應的是什麼呢?6%突刺傷害(夜叉一文字一刀1000多,香嗎)。加上99四方斬的爆發被橫刀腰斬,絕境流基本是瞎了。

雷太刀詳解

為什麼要引入99咒的雷太刀呢?首先高咒帶來的高術力有著天然的附魔優勢。附魔時間長,屬性傷害高,上屬性快。還可以配合各種式神符輕鬆打出混沌(式神符比殘月上buff還強)。咒的強力輔助性不言而喻。那麼為什麼又是以雷太刀為核心呢?

首先,雷是本作最通用屬性,幾乎沒有怪能在式神雷符/高咒雷殘月下逃脫雷屬性重傷的命運。而雷的效果則是與太刀相性最好的:

1. 給太刀創造了優秀的的輸出環境。雷屬性重傷是一個高階遲鈍符,當敵人中了雷屬性以後,敵人的打斷技或者投技速度,甚至是後跳和側閃的速度變慢,大大減少了你居合被打斷或者miss的頻率,這就直接維護了太刀輸出最核心的生命線。推圖的時候,面對一個沒寫著【抗雷】二字的精英怪,一個流影斬3段全命中以後即能上雷buff(雖然流影斬屬性動作值和上buff效率很低,無奈非boss的雷抗普遍太低了)。流影斬繞背以後就是一發殘心居合(雖然背傷判定變小,但是至少這個居合是90%情況下能命中的,如果沒有大炮哥招呼的話)。

2. 太刀主要輸出招式與屬性相性非常好。無論是居合還是殘月,推圖,屬性傷害通常能佔到總傷害的15%。15%傷害是什麼概念,一個本多武家28%的增傷,在居合詞條和孔雀基礎下,其增傷幅度也就15%左右。也就是說,屬性傷害是日常推圖不可丟掉的大傷害。常世同行或者稀人條件下,面板被壓縮,居合物理輸出進一步下降,這時孔雀buff下滿蓄力居合只能打出7000不到的傷害,而雷傷幾乎是穩定的1200-1800。對於居合的提升相當於一個本多家28%加成的水準。

3. 雷屬性套裝效果好:4西國5海道大名能直接配出15%雷傷,4%近傷,和35%雷異常近傷,一旦怪物進入雷異常,這套屬於超越絕境的增傷幅度。

4. 當雷屬性作為基礎屬性重傷,再疊加一個屬性重傷便能進入混沌狀態。而在99咒下,從火符能使非火免怪光速進入燃燒狀態,水式神符也能讓怪光速進入混沌狀態。而這作的混沌為最強增傷(屬於易傷,本質是降低防禦率),尤其是雷水混沌。當雷水混沌發生時,配合牛鬼魂核,你會發現你的居合傷害變得比混沌前的2倍還多。

再說說太刀的高效輸出手段:

由於怪物ai的改變,太刀在這作難以打出連續殘心居合,或者殘月居合,流影斬居合這樣高動作值的連招。怎麼解決這個問題呢?個人認為最優的方案是在連招中插入妖技,注意到殘月的收招和居合的殘心點都是非常靠後的,而妖技可以光速取消招式後搖,即在殘月和居合命中的一瞬間,立刻釋放妖技,而釋放妖技後,人物是處於收刀的自由狀態,能進行最速居合(換刀居殘心居合抖弓居都有為收刀而準備的小前搖)。

那麼我們現在的連招就變成了

【殘月】【妖技】【居合/小夜時雨】

【居合】【妖技】【居合/小夜時雨】

你甚至發現【殘月】-【殘心居合】的時間夠放【殘月】【妖技】【居合】,而中間的妖技是帶霸體,並且有很高破角和打出硬直概率的。

太刀的妖技選擇

1. 對於連招流太刀來說,最好的【妖技】是【獨腳多多良大錘】,這個妖技的最大優勢是秒放秒收,可以完美代入連段。而傷害方面,這個妖技的接近於滿蓄力居合。打點更是完爆居合,這個妖技的打點好到什麼程度呢?前面我們說到流影斬上雷繞背居合秒精英,然而大錘加居合直接見面秒。因為對於猴子這些上重殘月都難破角的精英離來說,錘子依然可以一錘破角(得益於其巨大的判定範圍),甚至遇見弱點在背部的精英怪,也能直接破靈石大錘+居合2秒帶走。

2. 對於削精流太刀來說,最好的【妖技】是【姑獲鳥的吶喊】,這個技能削精非常恐怖,而且強制硬直,甚至可以用來壓轉階段,配合劍氣,踢擊,雙刀風神等技能能對怪物的精力實現很好的壓制,屬於你的人物屬性不夠高,需要慢慢打立回的優秀妖技。

3. 大嶽丸。除了絕境流,太刀的大嶽丸傷害總是最高的,因為殺人劍奧義增傷簡單粗暴。大嶽丸取消招式居合硬直然後連續居合也是非常好的選擇,還可以輔助打混沌。缺點是傷害太高了,風頭都被妖技搶了,可能居合還沒居出去boss就死了。

另說一句題外話,妖技的傷害是受到人物面板,妖傷詞條,和所有加攻擊力還有減防禦率buff影響的,這也就是說,孔雀是極限妖傷流必不可少的(孔雀的加算裸增傷在50%左右)。修羅符/烈火,以及殺人劍,還有混沌等巨量增傷手段也可以用上。這版本大嶽丸是有希望破1w每hit的。

以上內容總結了本作太刀的強力配置核心思路。

最後測試一下屬性傷害。修煉場打樁,無buff情況下,西國+海道大名套

正面滿蓄力:

7414物理,1286雷,總傷8710。雷傷相對物理增傷17.3

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穿背滿蓄力

11952物理,2112雷,總傷14064。雷傷相對物理增傷17.7%。

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很顯然雷傷受到殺人劍加成。實際上,屬性傷害受到所有近距離傷害詞條,武技傷害詞條的加成。buff類和易傷類加成(修羅符,孔雀buff,混沌,水重傷,課金符)。因此雷傷/水傷/火傷在推圖時極其強大,增傷幅度巨大。但是在打boss的情況下,一般都是滿buff進場,混沌清場,雷傷的乘算增傷比例被極大壓縮,但仍有5%以上的乘算增傷,依然是不可忽略的傷害。

對比一下本作的校服一般的存在,八尺烏胸+4避來矢(31剛即可滿足要求,擁有超高生存和11%近傷的套裝,並且解放一把武器位置,和一代的四盾無三西國異曲同工)。這套裝備正面滿蓄力7757物理,1258雷,總傷9015。雷傷相對物理增傷16.2%

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計算得八尺烏避來矢套居合總傷高西國海道大名套3.5%。然而我們知道近傷是加成雷傷的,八尺烏+避來矢比海道大名+西國高7%近傷。這7%近傷的效果只能帶來3.5%乘算總傷的提升,這個資料並不是相當給力。而我們使用西國海道大名換來的是35%的雷異常增傷,可以直接將輸出提升一個很大的加算檔次。因此我們得知西國+海道大名的BD在不丟失基礎傷害的情況下,擁有更高的爆發,強度顯然是更高的。當然八尺烏那套血量會多300。(因為兩件套湊的多)

最後說明一下,由於修煉場的怪幾乎沒有防禦,因此無buff滿蓄力居合的傷害和普通推圖帶孔雀buff推圖滿蓄力居合的傷害是相近的,這個測算比例是具有合理性的。稀人和常世同行或者套用等級調整的環境下,物理進一步降低,雷傷佔比將進一步提高。

來源:仁王2吧
作者:小麥

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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目錄 https://gamemad.com/guide/25089 BOSS特點裝備搭配太刀的困境雷太刀詳解太刀的妖技選擇《仁王2》雷太刀Build分享及玩法詳解 BOSS特點1.鐮鼬是本作唯一幾乎雷免boss,因此在同加點下,出水火混沌更加效率。煙煙羅思路也不太一樣。 2.煙煙羅雷抗非常高,因此換思路使用雷符一發入魂減速,然後用相對抗性更低的水屬性附魔近戰。 3. 雙面宿儺免疫水火屬性重傷,因此使用雷符+淨附魔打混沌一波帶走。 裝備搭配我一代是太刀死忠,本作太刀總體還是挺令人失望的,在全武器中強度基本墊底。不過好在,如果將太刀正確武裝起來,推圖打boss的速度仍然是可以接近甚至達到T0和T1武器的水準的。 我的思路是構建99心,99咒,並以雷異常為核心的太刀。具體的配裝是西國無雙4件+海道大名五件,拉滿35%雷異常近傷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f19f527885.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f19f8592d4.jpg 太刀的困境為什麼要這樣配置,首先從太刀的困境說起。本作太刀的困境源自於三點: 1. 怪物ai的針對。這作怪物的ai讀取玩家操作的行為非常頻繁,只要你開始收刀,不處在硬直中的怪物99%是會出小前搖攻擊甚至是閃現霸體投機打斷你的。殘心和流轉同理。因此太刀失去了先手居合和連續殘心居合的輸出環境,這也就斬斷了太刀核心的輸出生命線。所以你發現大多數時候你都是在和怪立回居合,找到個後搖蓄到藍光,遠方的炮哥又給你一個愛的擊飛。 2. 招式性能跟不上時代變化。太刀總共只有5個霸體技能:劍氣,無想劍,旭光,流影斬,絕妙劍。而這四者在本作都不能作為太刀的主要輸出技能。而作為主要輸出技能的殘月,居合,小夜時雨(偽霸體)都是沒有霸體的。 a. 殘月:動作值高,屬性動作值非常高,上異常全招式最快,打點高,追蹤性好。200韌以後可以平a霸體墊刀,等機會釋放。 b. 居合:動作值高,屬性動作值很高,上異常快。打點一般,有一定位移。 c. 小夜時雨:動作值很高,屬性動作值一般。打點飄,追蹤性差,經常miss兩刀。 這作怪物非常喜歡後跳和側跳,卡你居合的最大位移距離,或者側閃用無敵幀躲你滿蓄居合。導致居合輸出環境進一步降低,而小夜時雨更是輸在手短。相對而言殘月似乎在輸出環境等方面很優秀,然而他的缺點其實也很明顯,那便是耗精大,收招慢,導致dps並不是很高,只能打爆發。 3. 被動垃圾。 看看鐮刀鎖鏈斧頭的30%絕境三駕馬車,還有幾乎全武器都有的滿血增傷6%。太刀這個位置對應的是什麼呢?6%突刺傷害(夜叉一文字一刀1000多,香嗎)。加上99四方斬的爆發被橫刀腰斬,絕境流基本是瞎了。 雷太刀詳解為什麼要引入99咒的雷太刀呢?首先高咒帶來的高術力有著天然的附魔優勢。附魔時間長,屬性傷害高,上屬性快。還可以配合各種式神符輕鬆打出混沌(式神符比殘月上buff還強)。咒的強力輔助性不言而喻。那麼為什麼又是以雷太刀為核心呢? 首先,雷是本作最通用屬性,幾乎沒有怪能在式神雷符/高咒雷殘月下逃脫雷屬性重傷的命運。而雷的效果則是與太刀相性最好的: 1. 給太刀創造了優秀的的輸出環境。雷屬性重傷是一個高階遲鈍符,當敵人中了雷屬性以後,敵人的打斷技或者投技速度,甚至是後跳和側閃的速度變慢,大大減少了你居合被打斷或者miss的頻率,這就直接維護了太刀輸出最核心的生命線。推圖的時候,面對一個沒寫著【抗雷】二字的精英怪,一個流影斬3段全命中以後即能上雷buff(雖然流影斬屬性動作值和上buff效率很低,無奈非boss的雷抗普遍太低了)。流影斬繞背以後就是一發殘心居合(雖然背傷判定變小,但是至少這個居合是90%情況下能命中的,如果沒有大炮哥招呼的話)。 2. 太刀主要輸出招式與屬性相性非常好。無論是居合還是殘月,推圖,屬性傷害通常能佔到總傷害的15%。15%傷害是什麼概念,一個本多武家28%的增傷,在居合詞條和孔雀基礎下,其增傷幅度也就15%左右。也就是說,屬性傷害是日常推圖不可丟掉的大傷害。常世同行或者稀人條件下,面板被壓縮,居合物理輸出進一步下降,這時孔雀buff下滿蓄力居合只能打出7000不到的傷害,而雷傷幾乎是穩定的1200-1800。對於居合的提升相當於一個本多家28%加成的水準。 3. 雷屬性套裝效果好:4西國5海道大名能直接配出15%雷傷,4%近傷,和35%雷異常近傷,一旦怪物進入雷異常,這套屬於超越絕境的增傷幅度。 4. 當雷屬性作為基礎屬性重傷,再疊加一個屬性重傷便能進入混沌狀態。而在99咒下,從火符能使非火免怪光速進入燃燒狀態,水式神符也能讓怪光速進入混沌狀態。而這作的混沌為最強增傷(屬於易傷,本質是降低防禦率),尤其是雷水混沌。當雷水混沌發生時,配合牛鬼魂核,你會發現你的居合傷害變得比混沌前的2倍還多。 再說說太刀的高效輸出手段: 由於怪物ai的改變,太刀在這作難以打出連續殘心居合,或者殘月居合,流影斬居合這樣高動作值的連招。怎麼解決這個問題呢?個人認為最優的方案是在連招中插入妖技,注意到殘月的收招和居合的殘心點都是非常靠後的,而妖技可以光速取消招式後搖,即在殘月和居合命中的一瞬間,立刻釋放妖技,而釋放妖技後,人物是處於收刀的自由狀態,能進行最速居合(換刀居殘心居合抖弓居都有為收刀而準備的小前搖)。 那麼我們現在的連招就變成了 【殘月】【妖技】【居合/小夜時雨】 【居合】【妖技】【居合/小夜時雨】 你甚至發現【殘月】-【殘心居合】的時間夠放【殘月】【妖技】【居合】,而中間的妖技是帶霸體,並且有很高破角和打出硬直概率的。 太刀的妖技選擇1. 對於連招流太刀來說,最好的【妖技】是【獨腳多多良大錘】,這個妖技的最大優勢是秒放秒收,可以完美代入連段。而傷害方面,這個妖技的接近於滿蓄力居合。打點更是完爆居合,這個妖技的打點好到什麼程度呢?前面我們說到流影斬上雷繞背居合秒精英,然而大錘加居合直接見面秒。因為對於猴子這些上重殘月都難破角的精英離來說,錘子依然可以一錘破角(得益於其巨大的判定範圍),甚至遇見弱點在背部的精英怪,也能直接破靈石大錘+居合2秒帶走。 2. 對於削精流太刀來說,最好的【妖技】是【姑獲鳥的吶喊】,這個技能削精非常恐怖,而且強制硬直,甚至可以用來壓轉階段,配合劍氣,踢擊,雙刀風神等技能能對怪物的精力實現很好的壓制,屬於你的人物屬性不夠高,需要慢慢打立回的優秀妖技。 3. 大嶽丸。除了絕境流,太刀的大嶽丸傷害總是最高的,因為殺人劍奧義增傷簡單粗暴。大嶽丸取消招式居合硬直然後連續居合也是非常好的選擇,還可以輔助打混沌。缺點是傷害太高了,風頭都被妖技搶了,可能居合還沒居出去boss就死了。 另說一句題外話,妖技的傷害是受到人物面板,妖傷詞條,和所有加攻擊力還有減防禦率buff影響的,這也就是說,孔雀是極限妖傷流必不可少的(孔雀的加算裸增傷在50%左右)。修羅符/烈火,以及殺人劍,還有混沌等巨量增傷手段也可以用上。這版本大嶽丸是有希望破1w每hit的。 以上內容總結了本作太刀的強力配置核心思路。 最後測試一下屬性傷害。修煉場打樁,無buff情況下,西國+海道大名套 正面滿蓄力: 7414物理,1286雷,總傷8710。雷傷相對物理增傷17.3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f19fb52060.jpg 穿背滿蓄力 11952物理,2112雷,總傷14064。雷傷相對物理增傷17.7%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f19fdd14fa.jpg 很顯然雷傷受到殺人劍加成。實際上,屬性傷害受到所有近距離傷害詞條,武技傷害詞條的加成。buff類和易傷類加成(修羅符,孔雀buff,混沌,水重傷,課金符)。因此雷傷/水傷/火傷在推圖時極其強大,增傷幅度巨大。但是在打boss的情況下,一般都是滿buff進場,混沌清場,雷傷的乘算增傷比例被極大壓縮,但仍有5%以上的乘算增傷,依然是不可忽略的傷害。 對比一下本作的校服一般的存在,八尺烏胸+4避來矢(31剛即可滿足要求,擁有超高生存和11%近傷的套裝,並且解放一把武器位置,和一代的四盾無三西國異曲同工)。這套裝備正面滿蓄力7757物理,1258雷,總傷9015。雷傷相對物理增傷16.2% https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a01d5a5c.jpg 計算得八尺烏避來矢套居合總傷高西國海道大名套3.5%。然而我們知道近傷是加成雷傷的,八尺烏+避來矢比海道大名+西國高7%近傷。這7%近傷的效果只能帶來3.5%乘算總傷的提升,這個資料並不是相當給力。而我們使用西國海道大名換來的是35%的雷異常增傷,可以直接將輸出提升一個很大的加算檔次。因此我們得知西國+海道大名的BD在不丟失基礎傷害的情況下,擁有更高的爆發,強度顯然是更高的。當然八尺烏那套血量會多300。(因為兩件套湊的多) 最後說明一下,由於修煉場的怪幾乎沒有防禦,因此無buff滿蓄力居合的傷害和普通推圖帶孔雀buff推圖滿蓄力居合的傷害是相近的,這個測算比例是具有合理性的。稀人和常世同行或者套用等級調整的環境下,物理進一步降低,雷傷佔比將進一步提高。 來源:仁王2吧 作者:小麥
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