《仁王2》武家分類及家紋效果分析 - 遊戲狂
廣告

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

2代取消九九武器後,曾經稱霸天下的石田風光不再,藤堂依舊堅挺,豐臣、本多等終於媳婦熬成婆。

廣告

作為仁王系列的特色系統,如何選擇合適自己的武家是一門值得深思的課程。

目前一共47個武家,DLC也許還會添加,這個留到以後再說。

近戰增益類

不管怎麼說,仁王系列還是一個以近戰為主的遊戲,47個武家裡大多都與近戰有關,其中直接關繫到近戰傷害的我個人將其歸類為【近戰增益類】:

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

本多:目前藍方的槓把子,成為家老後,無傷狀態下承受傷害減半的機率高達80%,更為突出的是武技傷害增益會提高到到28%,配合全身繼承特定的武技詞條,可以將特定武技的傷害提高到其他武家望塵莫及的地步,可以說是目前武技流的首選;

池田:註定很少人會選擇;

福島:空手流必選,在天眼孔雀上段吸精、修羅符、拳力符的加持下,空手平A遠遠強於任何一把武器。哪怕你不玩空手流,長槍上段傷害也算是一個不錯的增益(上段五月雨突刺、上段婆娑羅三段);

荒木:算是2代的弱化版小早川,我不清楚背傷增幅上限。

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

井伊:對赤鬼套的特化武家,應該不會有太多人選吧;

前田:玩槍的玩家可以考慮;

細川:不明但不覺厲;

竹中:可以嘗試將精力傷害堆起來,玩近戰壓制估計效果不錯。

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

佐竹:不選+1;

島津:配合堅守者一套玩絕境流?有機會我會試試。

守護靈技增益類

接著來個冷門的類別。

嚴格來說,守護靈技算是遠程攻擊吧?

目前僅有石田、織田兩家是對守護靈技有所增益的。

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

石田:在妖怪技大行其道的當前,守護靈技就……….隻怕五成以上的仁王2玩家一次都沒有用過守護靈召喚符吧。再加上這一代石田這連雞肋都算不上的庇佑,難怪排名倒數第一;

織田:大家選織田的理由難道是為了延長混沌的時間嗎?二代混沌的效果對比一代已經弱化了,妖怪敵人即使混沌了也不會直接空精。當然了,切換守護靈用守護靈召喚符上混沌的特化打法或許還可以。

輔助類

非直接增加傷害,對戰鬥或者其他方面更多是輔助,這一類武家我個人歸類為輔助類。

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

大谷:妥妥的輔助類武家,如果你用酒吞童子的葫蘆,那麼第一個詞條對你來說沒用。如果大家手裡有可繼承的【承受屬性傷害減少】的胸甲,或許可以配合起來打造出100%免疫屬性傷害的套裝,但就目前二週目敵人的強度來說,沒那個必要;

豐臣:紅方扛把子。這麼多人選豐臣,是因為他適合萌新吧?可以預見的是遊戲後期,第一個詞條將形同虛設,至於吸精回血,後期可以在胸甲以及八尺上洗出來,就拿我自己來說吧,胸甲36八尺16*2=68,根本不需要豐臣;

吉川:吃藥大戶的福音233333,但真的很雞肋,我連護摩之灰都不用的;

淺井:第一個詞條沒測試過不予評價,但第二個詞條是可以在裝備上洗出來的,沒必要為此浪費武家欄位。

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

三好:雞肋;

宇喜多:配合雲遊巫女套的效果,拔除常世可以恢復非常可觀的血量,在面對妖怪敵人的時候上個結界符會很爽。減少受到的持續傷害在面對火、毒的時候有所幫助。但………..可以替代的方案也不少,沒必要為此而佔用武家欄位;

德川:與一代一樣,都是為萌新而設計的武家,後期真的不再需要他了;

古田:你想發家致富嗎?選他就對了。

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

嚴格來說,這兩個武家是輔助+近戰增益雙重輔助類。

蒲生:選擇的人數意外的多,刷寶輸出兩不誤麼?

藤堂:從一代到二代,一直很堅挺,雖然重量增傷增幅有限,但提高血量總沒錯的,特別是數值不崩的情況下。

同行類

淺井家的藥物擴散嚴格來說也屬於同行增益類

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

上杉:大家選擇他圖的是袚除常世後短暫的傷害無效嗎?如果是遊戲初期的話也算不錯吧,能有效防止被秒。

屬性增益類

直接分到近戰增益類有點 過於籠統,我乾脆把這幾家單獨歸為一類

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

村上:這三家都是直接對屬性傷害進行增益,水屬性傷害吸血配合擺渡人一套或許會有不錯的效果,但我個人認為很雞肋;

立花:不愧是「雷神」啊,可惜很雞肋;

武田:如果後期能把無傷增傷提高的話,秒秒秒流選擇他也不錯。

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

九鬼:我有個想法,百鬼武器(近身刺擊增加妖力)+召水符,豈不是玩妖怪技流派的福音?

齋藤:對毒傷流的進一步加強,但效果肯定不如本多。

妖怪技增益類

九鬼家也應該算入這一類。

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

伊達:為了保證妖力續航而設計的武家,目前人數不多,但後期就不好說了。

伊達+外道兵+天狗面2夜叉猿4玄龍,玩妖怪技會不會很猛呢?

武器增益類

這一類算是近戰增益的分支,但由於他們都特化性地針對單一武器,所以分為一類

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

這九家分別對應了九種武器,就我個人而言,玩手斧鬼神陀螺我或許會考慮柴田家,玩別的武器,剩下的八家我一個都不會考慮,原因很簡單,有比他們更好的,比如本多。

《仁王2》武家分類及家紋效果分析

真田:光榮親兒子啊,就這樣還得單獨來一個武家,可惜雞肋。

來源:仁王吧
作者:陳半時

廣告

廣告

遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

更多 仁王2 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/25091 近戰增益類守護靈技增益類輔助類同行類屬性增益類妖怪技增益類武器增益類《仁王2》武家分類及家紋效果分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a067f351.jpg 2代取消九九武器後,曾經稱霸天下的石田風光不再,藤堂依舊堅挺,豐臣、本多等終於媳婦熬成婆。 作為仁王系列的特色系統,如何選擇合適自己的武家是一門值得深思的課程。 目前一共47個武家,DLC也許還會添加,這個留到以後再說。 近戰增益類不管怎麼說,仁王系列還是一個以近戰為主的遊戲,47個武家裡大多都與近戰有關,其中直接關繫到近戰傷害的我個人將其歸類為【近戰增益類】: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a097a9ad.jpg 本多:目前藍方的槓把子,成為家老後,無傷狀態下承受傷害減半的機率高達80%,更為突出的是武技傷害增益會提高到到28%,配合全身繼承特定的武技詞條,可以將特定武技的傷害提高到其他武家望塵莫及的地步,可以說是目前武技流的首選; 池田:註定很少人會選擇; 福島:空手流必選,在天眼孔雀上段吸精、修羅符、拳力符的加持下,空手平A遠遠強於任何一把武器。哪怕你不玩空手流,長槍上段傷害也算是一個不錯的增益(上段五月雨突刺、上段婆娑羅三段); 荒木:算是2代的弱化版小早川,我不清楚背傷增幅上限。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a0b85342.jpg 井伊:對赤鬼套的特化武家,應該不會有太多人選吧; 前田:玩槍的玩家可以考慮; 細川:不明但不覺厲; 竹中:可以嘗試將精力傷害堆起來,玩近戰壓制估計效果不錯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a0dd6245.jpg 佐竹:不選+1; 島津:配合堅守者一套玩絕境流?有機會我會試試。 守護靈技增益類接著來個冷門的類別。 嚴格來說,守護靈技算是遠程攻擊吧? 目前僅有石田、織田兩家是對守護靈技有所增益的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a1003277.jpg 石田:在妖怪技大行其道的當前,守護靈技就……….隻怕五成以上的仁王2玩家一次都沒有用過守護靈召喚符吧。再加上這一代石田這連雞肋都算不上的庇佑,難怪排名倒數第一; 織田:大家選織田的理由難道是為了延長混沌的時間嗎?二代混沌的效果對比一代已經弱化了,妖怪敵人即使混沌了也不會直接空精。當然了,切換守護靈用守護靈召喚符上混沌的特化打法或許還可以。 輔助類非直接增加傷害,對戰鬥或者其他方面更多是輔助,這一類武家我個人歸類為輔助類。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a122906f.jpg 大谷:妥妥的輔助類武家,如果你用酒吞童子的葫蘆,那麼第一個詞條對你來說沒用。如果大家手裡有可繼承的【承受屬性傷害減少】的胸甲,或許可以配合起來打造出100%免疫屬性傷害的套裝,但就目前二週目敵人的強度來說,沒那個必要; 豐臣:紅方扛把子。這麼多人選豐臣,是因為他適合萌新吧?可以預見的是遊戲後期,第一個詞條將形同虛設,至於吸精回血,後期可以在胸甲以及八尺上洗出來,就拿我自己來說吧,胸甲36八尺16*2=68,根本不需要豐臣; 吉川:吃藥大戶的福音233333,但真的很雞肋,我連護摩之灰都不用的; 淺井:第一個詞條沒測試過不予評價,但第二個詞條是可以在裝備上洗出來的,沒必要為此浪費武家欄位。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a143d68e.jpg 三好:雞肋; 宇喜多:配合雲遊巫女套的效果,拔除常世可以恢復非常可觀的血量,在面對妖怪敵人的時候上個結界符會很爽。減少受到的持續傷害在面對火、毒的時候有所幫助。但………..可以替代的方案也不少,沒必要為此而佔用武家欄位; 德川:與一代一樣,都是為萌新而設計的武家,後期真的不再需要他了; 古田:你想發家致富嗎?選他就對了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a16690a9.jpg 嚴格來說,這兩個武家是輔助+近戰增益雙重輔助類。 蒲生:選擇的人數意外的多,刷寶輸出兩不誤麼? 藤堂:從一代到二代,一直很堅挺,雖然重量增傷增幅有限,但提高血量總沒錯的,特別是數值不崩的情況下。 同行類淺井家的藥物擴散嚴格來說也屬於同行增益類 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a18775d0.jpg 上杉:大家選擇他圖的是袚除常世後短暫的傷害無效嗎?如果是遊戲初期的話也算不錯吧,能有效防止被秒。 屬性增益類直接分到近戰增益類有點 過於籠統,我乾脆把這幾家單獨歸為一類 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a1a90ae9.jpg 村上:這三家都是直接對屬性傷害進行增益,水屬性傷害吸血配合擺渡人一套或許會有不錯的效果,但我個人認為很雞肋; 立花:不愧是「雷神」啊,可惜很雞肋; 武田:如果後期能把無傷增傷提高的話,秒秒秒流選擇他也不錯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a1caf638.jpg 九鬼:我有個想法,百鬼武器(近身刺擊增加妖力)+召水符,豈不是玩妖怪技流派的福音? 齋藤:對毒傷流的進一步加強,但效果肯定不如本多。 妖怪技增益類九鬼家也應該算入這一類。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a1e530e8.jpg 伊達:為了保證妖力續航而設計的武家,目前人數不多,但後期就不好說了。 伊達+外道兵+天狗面2夜叉猿4玄龍,玩妖怪技會不會很猛呢? 武器增益類這一類算是近戰增益的分支,但由於他們都特化性地針對單一武器,所以分為一類 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a206087c.jpg 這九家分別對應了九種武器,就我個人而言,玩手斧鬼神陀螺我或許會考慮柴田家,玩別的武器,剩下的八家我一個都不會考慮,原因很簡單,有比他們更好的,比如本多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1a22c1fd0.jpg 真田:光榮親兒子啊,就這樣還得單獨來一個武家,可惜雞肋。 來源:仁王吧 作者:陳半時
https://gamemad.com/guide/25091
0