《仁王2》各武器常用招式及上手難度分析
前言
選擇武器的時候總要考慮到各種武器的強弱等指標,這裡提供一種新的思路來對武器進行評價。對於熟練度和對動作系統理解不同的玩家來說,不同的武器強弱與否好用與否也是不一樣的。
我們大致可以從操作上把玩家分為新手、熟手、老手和高手四種;新手玩家尚未理解段位、武技等操作,也不清楚武器的區別,熟手玩家能夠比較熟練地使用一把到兩把武器通關,老手對所有的武器都有一定熟悉度,且能做到比較流暢地流轉閃避走位等,高手則能夠秀出操作。
新手最需要的是面板上的收益和無腦性,熟手則追求武技的無腦好用,老手開始探索這把武器好玩的地方,高手的境界我就不太懂了。這是因為我本人只是熟手,老手尚且未滿,僅用大太刀雙刀完成通關,用雙斧斧頭雙刀打完二週目全任務,對其他其他武器只能說是稍微有了解,所以很難想像高手的境界。
太刀
太刀吃武技吃操作,對新手來說非常不好用。武技齊全以後對於熟手來說還算能用,但會顯著增加通關難度。但刀的腳踢和劍氣等武技設定很適合玩家從新手過渡到熟手,能夠讓玩家更好地理解對人的壓制和對妖的削精兩種策略。對於老手來說,太刀已經是全武器中名列前茅的一把了,武技傷害高出手快非常靈活,還和取消裝備術後搖等高階操作(花裡胡哨操作)匹配度非常高。
長槍
長槍對人方面很適合新手,因為中段重手長,對人還是很有優勢的,但是在對妖怪方面很不適合新手,武技耗精高還會原地罰站,非常危險。武技齊全以後對於熟手來說也和太刀一樣還算能用,但也會增加通關難度。和刀一樣,長槍的武技設定也很適合從新手到熟手的過渡,基本上劈砍類的招式適合對人壓制(磊落水車螺旋風,鳴山風車青嵐),突刺類的招式適合對妖(五月雨千鳥空木踢)。
對於老手來說長槍也是還算能用的一把武器,但在真正的高手眼裡,長槍的上限應該是最高的,槍體變的壓制力和雲霓的靈活性,還有各種招式的性能,都讓長槍變成了最秀的一把武器。
雙刀
雙刀沒有武技真的是菜得不行,下段平A一套不及大太刀一下中段輕,不管是對人還是對妖都要吃癟受苦。但是雙刀武技齊全以後,是最適合用來開荒和通關的武器,能顯著減少破關難度。不管是風神三還是水形劍還是十字斬還是野風還是櫻花還是月影,都是性能無腦強的武技,練會這一把通關無憂。
對於熟手來說雙刀也是比較有探索價值的一把武器。雙頭斬適合上狀態破角可以代替野風,延遲出招也要琢磨出手時機,不像野風那麼無腦。十字斬的快速收刀,十字斬的使用時機,以及要不要追加重十字的派生,這些都是需要練習的。四個反技流天流地百舌鳥不遜罰都很有趣,熟練掌握不容易,流地更是少有的能反妖怪的武技。雷神有真正的秘傳重・雷神,雖然收益不高,但是非常帥值得一練。流人相當於無前置飛天劍,用來出手打人很合適。亂斬比較難用,但是似乎如果能推住敵人,那效果不亞於水形劍。可以用飛龍劍預判躲一些地面招式和敵人的霸體出招,哪些招式可以用來蹭心眼也很吃熟練度和判斷。總之各方面都有值得一玩的地方,對於熟手來說是和通關,對於老手來說能練操作,算是很有趣的一把武器。
我個人最愛雙刀,但雙刀似乎不適合高手秀操作,這我就不太理解了。
大太刀
大太刀很適合新手,上段輕重平A很勇,中段輕範圍大,中段重距離遠,下段輕對非霸體敵人壓制力良好,總之沒有武技的時候開荒也很好用。有了武技以後地位有所下降,成了一把對人特化對妖比較無力的武器,在妖怪敵人泛濫且強度遠高於一代的二代,大太刀用來通關不是一個很好的選擇。
而對於熟手來說,大太刀的地位又上升了些,燕反有無敵幀,破突有距離,閃A靈活有壓制力,爆發輸出有吊瓶月虎爪太刀和雪月花,還有持續輸出的巴吹雪(不用來欺負人形怪也挺好用,是高級風車),轟雷牛突能壓倒人形,逆水能挑空,荒波能拉近距離蹭刀輸出,豬兒扭倒和呼子鳥都是對人對妖兩用反技,風系列武技串連平A也很酷炫,算是很不賴的高級玩具。
大斧
大斧是最適合新手次適合通關的武器,穿上重甲只會用一招上段重也可以莽穿流程。但我想大斧對於熟手來說也不是那麼差,因為大斧大部分招式前後搖都很長,出招過程也長,要判斷什麼時候出招是一件很吃經驗的事情。而且想要把大斧玩得很靈活也是可以的,下段輕和衝A閃A以及碎地都是出手快的小招式,用來蹭招也可以很飄逸。兩招衝撞兩招反技都各有用途,摻雜在連招中也能秀得出來。總之大斧是一把通關很強,上限也不低的武器。
雙斧
雙斧非常不適合新手和熟手,大概是墊底武器,用這個通關腦子可能有點問題。但我想雙斧的上限還是非常高的,能做出超級多秀翻觀眾的操作。雙斧的精髓在於節奏控制和距離控制,判斷什麼時候可以蓄力,怎麼給自己創造蓄力機會,要不要蓄滿力,蓄力能不能打到人,蓄不了力用什麼招式維持不斷連,這些都是需要在戰鬥中考慮的問題。近戰方面有上段有水形斧,崩解輸出兩不誤,中段有輕派生推人的那一招忘了叫什麼,有彈開後攻擊類似於削弱版月影的貪狼,還有對人壓制對妖輸出的小陀螺(似乎對會閃避的敵人也有效果),類似於浮葉的繞後反技(判定好像是敵人打到防禦上再把人偏開),以及削精用的鬼挫。
還有全武器應該是最多的位移類技能,有跳起來的翻越禦山和中段輕派生,有衝刺一段距離類似於居合的十字斧(石火迅雷),有前進帶持續判定攻擊下三路的削精技伏蟹,還有後跳帶無敵幀的收斧蓄力(忘了叫什麼,應該有無敵幀)。以及全武器獨一無二的特色技能,帶延遲判定的鷲影,出手持續判定的蜻蜓,走位中攻擊的黑山發止,閃避中遠程攻擊的那個(忘了叫什麼),超遠距離的罰站炮臺太山發止,以及持續輸出控制的群星發止。真要把這些招式秀出來,那上限大概不是一般的高。
鎖鐮
鎖鐮是一把適合新手和熟手的武器,只需要一個藪斬就能通關,上段重有距離優勢,上段輕破角輸出崩解,通關肯定是不成問題的。當然打人形藪斬用不了,但也有黑藤蛇咬足緘來欺負人形怪。
但是對於老手來說,鎖鐮就不是那麼好用了。雖然也有可以挖掘的地方,但整體上不太適合連招,也非常不靈活。藪斬控制一下使用頻率不要太依賴單一武技,在連段中斬兩三下四五下用來崩解和爆發輸出,也不是不能用。刃車帶位移,削精性能還可以,壓制力不錯。蛇咬黑藤拉人或者拉自己,對人可以摻雜在連招中打人,對妖可以把自己拉過去輸出(大概)。紅椿雖然範圍小,動作也拖遝,但傷害和崩解都可以,亂天龍大概是加強版紅椿,上狀態效果一流。纏擊縛絕加持過的上下段輕攻擊,還有下段重三連,性能都可以接受。踢腿用來踢人形怪,圖一個出手快收招快還行吧。狩天鼠水神踢滯空時間長,躲地面技能很好用,但作為衝刺攻擊出手太慢了。荒旋風大概只能對人偶爾用一下。總之,秀不起來。
旋棍
旋棍特別不適合新手,但對於熟手來說還能接受,大概比刀和槍好一點。打人壓制力非常強,但是打妖就需要老手級別才能秀起來。對於熟手和老手來說打起來沒什麼區別,都是隨機重復那幾個武技,什麼上下段重加天上蓮,什麼上段輕加推突,什麼中段輕重加灰燼紅蓮,什麼下段輕加掃堂腿,什麼亂獅子碎破寸勁,什麼泰山崩雙踢腿虎顎破,記住這些招式裝在什麼鍵位上,對人形敵人隨機往上甩就行,技術難度不高。不過因為神薙的原因,旋棍的上限可以非常高,所有可以用閃避處理的招式,都能用神薙的鬼舞來處理,移動中重攻擊還能加快移動速度,可以打得很流暢。不過我個人沒那麼喜歡旋棍就是了。
薙刀鐮
最後是薙刀鐮,定位和大太刀有點像,很適合新手和熟手,對老手和高手來說似乎沒那麼好玩。它的上段輕重比較無腦,適合回合製用法,中段輕加印堂風出手快範圍大,對人壓制力不錯。是空裁塵劫裁還有轉變刃算是比較賴的招式,用來通關沒有問題的。對於老手來說也有值得一練的東西,比如三種轉變加轉變燎原的爆發,那個5層轉變的buff是唯一一個官方要求連招不斷的指示器,報應能夠反妖怪,激浪刃出手慢,但是動作優秀適合對人起手,勾到人起跳繞後的招式可以躲地面技能。那個彈開遠程招式的技能可以用來應對雜賀烏鴉,不知道能不能打藍面宿儺。月風薙打人還行,無明的那個秘傳帶位移可以用來打妖怪。
總結
對新手開荒來說,T0級別武器是大斧鎖鐮,T1是大太刀薙刀鐮,T2是太刀長槍旋棍,T3是雙刀雙斧。
對熟手通關來說,T0級別是雙刀鎖鐮,T1是大斧薙刀鐮旋棍,T2是大太刀太刀長槍,T3是雙斧。
對老手探索武技來說,T0級別是雙刀旋棍(稍微熟練一下就能秀起來),T1是太刀長槍大太刀,T2是大斧薙刀鐮,T3是鎖鐮雙斧。
對高手探索武器使用上限來說,T0是長槍雙斧,T1是太刀大太刀,T2是薙刀鐮大斧雙刀,T3沒有,因為在高手眼裡沒有爛武器,只有不會用的人。
遠程武器、道具、陰陽術、忍術和妖怪技其實也算是動作系統的吧,那也照此評價一番。
遠程武器是熟手推圖好幫手,但是老手高手很少用,其實我覺得弓箭槍和大炮還是有開發空間的,刷個加快抬手和自動瞄準要害的詞條,用來連招中冷不丁放一發,或者趁敵人氣絕衝著腦袋來一發,或者趁著妖怪轉階段不能近身開一炮,這些用法都有待開發。
道具算是新手和熟手比較好用的,主要是鹽和禦神水比較香,石頭大部分時候會被忍術的手裡劍和炸彈代替,老手高手大概只會覷空扔一把鹽。
陰陽術裡面的輔助陰陽術,淨纏符結界符護身符金剛符斥風符遲緩符克金符什麼的,對於熟手來說是通關好幫手,但是對老手高手來說作用不大。攻擊性陰陽術收益不是很高,但上限可以非常高,元素攻擊的火雷水三系陰陽術和守護靈召喚術配合殘心取消後搖的技巧可以非常秀。其他一些奇奇怪怪的陰陽術,比如手動劍氣的波動符和殘心自帶劍氣的那個符,應該會在打人方面有不錯的表現。
忍術的幻術和手裡劍是逃課好幫手,透波貓步虎軀浮雲剛力丹毒麻痺雲霧什麼的,熟手可以用來輔助通關。但是對於老手和高手來說,忍術的地位就沒那麼重要了,幻術和手裡劍可以夾雜入連段中,用殘心取消後搖的方法來使用,不知道炸彈能不能在連段中使用。
妖怪技能的地位和忍術類似,熟手就是用來打精力上限的,對於老手來說,可以用妖怪技能打斷妖怪boss的出手,可以用妖怪技能取消自己招式的後搖,可以用妖怪技能自帶的位移(飛天入地)躲避敵人的招式,遠程的招式可以用來在近不了身的時候保持不斷連,範圍巨大的招式可以用來清小怪,部分出手快後搖短消耗少的招式還能接入連段,放屁的招式還能看女角色的屁股,上限也可以很高。
其實表情和動作也是動作的系統的一部分,裝死躲招、正拳處決、抽空嘲諷、打完鞠躬,大家都已經很熟悉了。也許仁王加個連招指示器,加個連段評價系統,會更有可玩性吧。
來源:仁王吧
作者:玄玖爺