開啟了提前一周的搶先開服,提供5個初始職業和15個轉職供玩家遊玩,每個職業都有著各自的特色玩法,目前開荒強勢的職業有狂戰士的黑狂玩法、元素巫師、召喚師、毀滅者、裁決者、槍炮大師、槍術士、鷹眼。
命運方舟開荒強勢職業有什麽
1、戰士-黑狂戰士玩法
黑狂是佩戴瘋狂職業銘刻的狂戰士,自帶15%的雙速,且不追求背擊,輸出環境也非常的絲滑。
黑狂的輸出上限非常高,三腳架、寶石、銘刻都能極大的提高輸出,屬於投入越多收益越高的職業。
缺點:比較脆,因為特性原因開荒容易猝死,對打造也有一定需求。
推薦將資源專注於一個角色的玩家或氪佬使用。
2、魔法師-元素巫師
元素巫師分為兩個流派:分別是點燃和環流,輸出能力都較為可觀且都是側擊遠程職業,輸出環境比較安逸。
環流屬於持續輸出職業,更加注重的是技能頻率,不依賴專長和魔力能量,
只需要提供更高的冷卻縮減,對專長、CD寶石和能量獲取的三腳架需求不高,所以打造也相對的會便宜很多。
缺點:在前期有一個很致命的問題,缺藍、
點燃的瞬間爆發能力非常強,但是讀條技能較多,需要對副本有一定的熟練度。
要通過專長來提升魔力解放時的傷害加成以及能量回復效率,對首飾品質(專長),三角架寶石都有一定的需求,所以打造很貴。
缺點:能量累積效率緩慢,專長提升效果不明顯等。
3、魔法師-召喚師
召喚分為兩個流派:分別是心有靈犀和高階召喚,輸出能力都較為可觀且都是側擊遠程職業,輸出環境比較安逸。
心有靈犀屬於持續輸出,傳統的召喚法師,通過召喚寶寶以及更快的技能循環進行輸出。
因本身屬於迅速職業,所以打造成本相較於高階召喚更加便宜、操作難度更加簡單。
高階召喚有著更為突出的爆發,傳統的遠程法師,通過職業機制和大技能進行輸出。
缺點:專長職業,在前期裝等不高、專長不高的情況下不是很強勢,打造成本也比心有靈犀要更貴。
4、戰士-毀滅者
偏向於輸出,是可以站擼Boss的職業。毀滅者分為兩個流派:憤怒重錘和重力修煉。
憤怒重錘:爆發能力更強,輸出更為靈活,但是打造較貴。
重力修煉:輸出能力尚可,但是很難對付過於靈活的Boss。
5、戰士-裁決者
可以和Boss站擼的職業,有著最高的坦度以及各種增益的團隊能力。分為兩種流派:戰鬥姿態和孤獨的騎士。
戰鬥姿態:有著更高的防禦能力和團隊護盾和增益能力,職業本身也有著不俗的持續輸出和虛弱能力。
孤獨的騎士:犧牲自身的坦度換取了非常高的爆發能力,屬於頭擊爆發職業。
缺點:屬於偏後期的職業,在前期優勢不明顯,但也有著不俗的爆發能力。
6、射手-槍炮大師
輸出非常的穩定,非常能適應惡劣的輸出環境,職業本身分為兩種:火力強化和炮擊強化。
缺點:技能有延遲,遇到位移多的Boss容易空技能,自身沒什麽位移,機動性差。
火力強化:技能CD更快,自帶減傷,容錯率高,易上手。
炮擊強化:犧牲機動性換取更高的傷害和暴擊,需要一定的副本熟練度。由於是專長職業只有越往後優勢越明顯。
前期兩者開荒都可以使用,技能大多都能脫手且職業銘刻附帶減傷,技能還帶盾,非常適合新手選擇。
7、格鬥家-槍術士
槍術士屬於萬金油職業,有著雙形態的職業特色,可攜帶12個技能,有著巔峰和節製兩個流派。
巔峰:屬於專長職業,有著很多流派的玩法,可玩性非常高。
從打造來說巔峰是屬於強度和課金程度掛鉤的職業,屬於投入越多收益越高的職業,但操作門檻有一定的要求。
節製:屬於迅速職業,打造要比巔峰便宜很多,輸出能力在有一定操作的情況下也不低。
同打造、同操作的情況下總輸出能力也有希望追平巔峰,所以節製還是比較適合小號,或是低打造的玩家選擇。
8、射手-鷹眼
鷹眼的操作手感非常流暢,側擊職業,有位移,能遠能近。分為兩個流派:第二同伴和死亡襲擊。
第二同伴:穩定的持續增傷和傷害,同時還能為隊友提供移速加成,有著不俗的傷害的同時操作也簡單。
死亡襲擊:有著非常高的爆發傷害,更需要操作,對技能的爆發時機把握更為重要。
來源:遊俠網