《暗黑破壞神4》元素減傷機制解析 元素減傷怎麽算? - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》元素減傷機制解析 元素減傷怎麽算?

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2023-07-14

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暗黑破壞神4開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗遊戲的所有內容,為幫助大家更好的體驗遊戲,下面小編為大家帶來暗黑破壞神4元素減傷機制解析,助力玩家在新的賽季開始無敵模式。

暗黑破壞神4元素減傷機制解析

對於元素減傷來講,面板上書寫的是護甲和元素抗性各提供50%,但是公式是是什麽呢?

由於我看到的有兩版公式

第一版:元素減傷=50%護甲減傷+50%元素抗性

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第二版:元素減傷=1-(1-50%護甲減傷)*(1-50%元素抗性)

疑問誕生了,哪版是對的?其中護甲減傷是值50%的護甲減傷值,還是值50%的護甲值然後再套入公式得到護甲減傷值?元素減傷有沒有上界?

於是做了如下實驗,結果如下:

《暗黑破壞神4》元素減傷機制解析 元素減傷怎麽算?

首先解釋一下,人物等級93級,去93級的夢魘地下城,借助風暴災星挨打(推測風暴災星為純閃電傷害),然後護甲值,面板顯示減傷值,元素抗性,元素減傷如圖

然後按照兩版分別算出理論減傷值,算出二種情況初始攻擊力;再更改元素抗性,再算出理論減傷值,及初始攻擊力。

注意:這裡出現第一個問題,按照兩版算出的攻擊力都完全對不上,並且不能用誤差形容。

於是冥思苦想後,提出假設,難4怪物有無視40%的抗性,是不是地圖機制不算怪物所以沒有無視抗性?

首先已知面板顯示的元素抗性及減傷是計算無視40%後的結果(自行去難1難4對比),於是全部除以0.6,算出初始數值

那麽以這種猜測,算出的初始攻擊力,兩種情況種第一版對得上

即:元素減傷=50%護甲減傷+50%元素抗性

後續猜測護甲減傷這部分到底是減傷值/2還是護甲值/2再帶入公式計算減傷,故繼續做一下實驗

《暗黑破壞神4》元素減傷機制解析 元素減傷怎麽算?

保證元素抗性基本不變(其實變了也沒事),護甲值疊到9845,這裡失誤當時測試忘記考慮測試減傷上屆界的事了,所以護甲值不夠高

這裡面板顯示護甲減傷已經到100%,但是我們已經有公式推測了,這裡護甲減傷值應該是103%,那麽是哪種情況呢?

於是按照以下三種情況分別計算元素減傷值,以及初始傷害,可以看到按護甲值/2再計算護甲減傷值是完全不可能的

然後按照資料,我個人是更傾向於,在元素減傷公式中護甲提供的減傷值不超過50%

雖然兩者和前面的攻擊力都有差距,但是由於攻擊力本身波動,本身就不能確定哪個是真正的攻擊力萬一是11613那個數呢?

而且面板的元素抗性本身就四舍五入,其實攻擊力除以0.19還是0.2,數字上展現就很大,所以可以將其理解成誤差,但是按103%計算的那個就不太能理解為誤差了

初步結論:在元素減傷公式中護甲提供的減傷值不超過50%

以上就是本期暗黑破壞神4元素減傷機制解析的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗遊戲的所有內容,為幫助大家更好的體驗遊戲,下面小編為大家帶來暗黑破壞神4元素減傷機制解析,助力玩家在新的賽季開始無敵模式。 https://gamemad.com/guide/251319 暗黑破壞神4元素減傷機制解析對於元素減傷來講,面板上書寫的是護甲和元素抗性各提供50%,但是公式是是什麽呢? 由於我看到的有兩版公式 第一版:元素減傷=50%護甲減傷+50%元素抗性 第二版:元素減傷=1-(1-50%護甲減傷)*(1-50%元素抗性) 疑問誕生了,哪版是對的?其中護甲減傷是值50%的護甲減傷值,還是值50%的護甲值然後再套入公式得到護甲減傷值?元素減傷有沒有上界? 於是做了如下實驗,結果如下: https://img2.gamemad.com/2023/07/14/8PDF359p.jpg 首先解釋一下,人物等級93級,去93級的夢魘地下城,借助風暴災星挨打(推測風暴災星為純閃電傷害),然後護甲值,面板顯示減傷值,元素抗性,元素減傷如圖 然後按照兩版分別算出理論減傷值,算出二種情況初始攻擊力;再更改元素抗性,再算出理論減傷值,及初始攻擊力。 注意:這裡出現第一個問題,按照兩版算出的攻擊力都完全對不上,並且不能用誤差形容。 於是冥思苦想後,提出假設,難4怪物有無視40%的抗性,是不是地圖機制不算怪物所以沒有無視抗性? 首先已知面板顯示的元素抗性及減傷是計算無視40%後的結果(自行去難1難4對比),於是全部除以0.6,算出初始數值 那麽以這種猜測,算出的初始攻擊力,兩種情況種第一版對得上 即:元素減傷=50%護甲減傷+50%元素抗性 後續猜測護甲減傷這部分到底是減傷值/2還是護甲值/2再帶入公式計算減傷,故繼續做一下實驗 https://img2.gamemad.com/2023/07/14/aj5t6EQG.jpg 保證元素抗性基本不變(其實變了也沒事),護甲值疊到9845,這裡失誤當時測試忘記考慮測試減傷上屆界的事了,所以護甲值不夠高 這裡面板顯示護甲減傷已經到100%,但是我們已經有公式推測了,這裡護甲減傷值應該是103%,那麽是哪種情況呢? 於是按照以下三種情況分別計算元素減傷值,以及初始傷害,可以看到按護甲值/2再計算護甲減傷值是完全不可能的 然後按照資料,我個人是更傾向於,在元素減傷公式中護甲提供的減傷值不超過50% 雖然兩者和前面的攻擊力都有差距,但是由於攻擊力本身波動,本身就不能確定哪個是真正的攻擊力萬一是11613那個數呢? 而且面板的元素抗性本身就四舍五入,其實攻擊力除以0.19還是0.2,數字上展現就很大,所以可以將其理解成誤差,但是按103%計算的那個就不太能理解為誤差了 初步結論:在元素減傷公式中護甲提供的減傷值不超過50% 以上就是本期暗黑破壞神4元素減傷機制解析的全部內容啦,希望能幫到喜歡這個遊戲的朋友,想要了解更多相關攻略和資訊的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,我們下期見~ 來源:遊俠網
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