《命運方舟》角色面板介紹 角色面板有哪些屬性? - 遊戲狂
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《命運方舟》角色面板介紹 角色面板有哪些屬性?

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2023-07-14

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已經在中國伺服器開始公測了,各位可以開始衝刺啦。方舟一直深受廣大網友的喜愛,所以為了幫助新手玩家能順利的體驗遊戲,小編為大家帶來了一期命運方舟角色面板介紹,感興趣的玩家一起來看看吧。

命運方舟角色面板介紹

本文中對於所有的主觀訊息輸出會使用到的顏色標注主要有三種:

1. 默認為真:指筆者認為本訊息無需驗證,或無法驗證。

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2. 已驗證:指筆者已經通過簡單的實驗驗證過本條訊息,可能出錯但概率出錯概率很低。

3. 待驗證:指筆者個人推測或未驗證過本條訊息,或缺乏驗證所需的實驗環境。

  基礎攻擊力,武器攻擊力與主屬性

基礎攻擊力=floor(sqrt(武器攻擊力*主屬性/6))

武器攻擊力的主要來源:武器強化等級,手鐲,附魔

主屬性的主要來源:防具強化等級,首飾,手鐲,附魔,收集物,時裝效果

實際攻擊力=基礎攻擊力*額外攻擊力乘區

額外攻擊力乘區=銘刻攻擊力乘區*自身Buff攻擊力乘區*其他來源Buff攻擊力乘區

技能面板傷害=技能基礎傷害+技能傷害乘區*基礎攻擊力

技能實際傷害=技能面板傷害*額外攻擊力乘區=(技能基礎傷害+技能傷害乘區*基礎攻擊力)*額外攻擊力乘區

  額外傷害(獨立乘區)

主要來源:武器品質,軍團長套裝效果,附魔效果,自身Buff,輔助Buff。

武器品質,附魔效果,軍團長套裝效果(如渴望套,救贖套,魔力套)為同一乘區。自身Buff(如槍術Z,氣功Z),輔助Buff(如畫家Z,吟遊Z)為獨立乘區。

  戰鬥屬性(致命/專長/迅速等)

主要來源:首飾,收集物,寵物加成

致命提供暴擊率

專長依據不同職業提供不同的職業特性加成和覺醒傷害

迅速提供攻速移速和減CD

壓制提供對被2(擊倒/擊飛)&3級(眩暈恐懼麻痹等)控制所影響的單位的傷害和對被癱瘓敵人的傷害。

忍耐提供防禦力。盾量加成和自身回血量加成。(包括但不限於自己給自己的護盾/回血,隊友給自己的護盾/回血,吃藥帶來的回血,不包括自己給隊友提供的盾量/回血)

精通增加你的虛弱值,對其他人施加的3級控制的的時長,縮短其他人對你施加的3級控制時長。(主要應用場景為公會戰裡的精通黑狂和地獄本裡的精通督軍)

  減cd

主要來源:三腳架,迅速,套裝,斷罪審判,銘刻,寶石

除魔力流動銘刻外,所有減cd之間的計算方式都是獨立乘區。

魔力流動提供的減cd跟迅速為同一乘區。

技能實際的CD=(技能面板CD-三腳架提供的減CD)*乘區1*乘區2*...

  攻速/移速

主要來源:迅速,套裝效果,自身Buff,隊友Buff

攻速移速正常上限均為140%。在實際遊戲中有些場景可以突破140%移速。(比方說在島上有羅盤加成時)

技能釋放速度跟攻速成正比,且跟技能本身快速施法類三腳架為獨立乘區。

攻速跟超級蓄力銘刻/快速施法銘刻為獨立乘區。使用位移類技能時,移動速度取決於攻速,與移速無關。(如督軍的衝鋒,聖騎的拖劍,吟遊的下蛋)

  暴擊率/爆傷/暴擊時造成額外傷害

暴擊率/爆傷主要來源:致命,手鐲,套裝效果,附魔效果,自身Buff,團隊Buff。

暴擊時造成額外傷害來源:槍術團隊Buff(最靚的仔),附魔套裝效果

傷害期望值=基礎傷害*(1+暴擊率*(暴擊傷害*(1+爆擊時造成額外傷害)-1))

  生命力,體力與最大血量

生命力主要來源:裝備強化等級,首飾,石頭,收集

體力主要來源:裝備品質

最大血量公式:(基礎生命值+生命力*生命力系數(不同職業,系數不同))*(體力/140)%

  藍量與回藍速度

藍量主要來源:角色等級(50-55級每級都加,55之後不加)

回藍速度跟藍量成正比(藍量上限+50%==回藍速度+50%)

  防禦力,護甲穿透與減傷

基礎防禦力主要來源:裝備強化等級,忍耐

基礎防禦力公式:(基礎防禦力+裝備防禦力)*防禦力系數(不同職業,系數不同)*忍耐

減傷公式:護甲/(護甲+6500)(6500這個數字會根據角色等級變化,60級時是6500)

重甲銘刻的實際作用原理未知。之前削弱重甲的時候改過重甲的具體作用原理,削弱之後找不到測試資料。關鍵這個很難測,是否適用減傷公式,跟忍耐是加算還是乘算,這些都很難說,開擺。

敵人的護甲作用機制跟人物相同。

60級的怪物護甲在5800~6500左右。如果按照6000算,12%的減甲Buff=6.1%增傷,按照6500算則是6.3%。(0.2%的差別真的很難測,所以只能給個區間了。)

  怪物受到傷害的乘區

怪物類型傷害來源(惡魔傷等):獨立乘區,來源是卡片收集。

弱屬性傷害(弱光,弱暗等):獨立乘區。

  其他沒有提到的傷害乘區應該都是乘算

如:

元素傷害乘區:獨立乘區,所有加成乘算。(例:法師開點火傷害加成,召喚職業銘刻傷害加成都跟元素卡乘算)

銘刻傷害乘區:除加攻擊力/暴擊率/爆傷的銘刻外,主流銘刻全部都是獨立乘區。

頭背擊補正:頭擊提供20%的獨立傷害乘區和10%的額外癱瘓值,背擊提供5%的獨立傷害乘區和10%的暴擊率增加(道聽途說來的,基本大家都是這個共識)

《命運方舟》角色面板介紹     角色面板有哪些屬性?

以上就是本期命運方舟角色面板介紹內容,感興趣的玩家可以參考本篇攻略哦。後續想要了解更多相關攻略的玩家,可以關注,這裡每天都會推送最新最全的攻略,我們下期再見~


來源:遊俠網

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遊戲資訊

失落的方舟 (Lost Ark)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC
開發: Smilegate RPG
發行: Amazon Games
上市: 2022年02月11日

由《穿越火線》開發商 SmileGate 研發的《失落的方舟 (Lost Ark)》故事背景在中世紀歐洲,描述一個和平的奇幻世界突然被惡魔入侵,而玩家為了尋找分散在世界各地的方舟,展開冒險旅程。遊戲中玩家能夠自由地培養多種職業,每個職業都擁有不同的戰鬥體系和技能,讓玩家體驗不同的樂趣。台灣由樂意傳播取得代理權。

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已經在中國伺服器開始公測了,各位可以開始衝刺啦。方舟一直深受廣大網友的喜愛,所以為了幫助新手玩家能順利的體驗遊戲,小編為大家帶來了一期命運方舟角色面板介紹,感興趣的玩家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/251449 命運方舟角色面板介紹本文中對於所有的主觀訊息輸出會使用到的顏色標注主要有三種: 1. 默認為真:指筆者認為本訊息無需驗證,或無法驗證。 2. 已驗證:指筆者已經通過簡單的實驗驗證過本條訊息,可能出錯但概率出錯概率很低。 3. 待驗證:指筆者個人推測或未驗證過本條訊息,或缺乏驗證所需的實驗環境。   基礎攻擊力,武器攻擊力與主屬性 基礎攻擊力=floor(sqrt(武器攻擊力*主屬性/6)) 武器攻擊力的主要來源:武器強化等級,手鐲,附魔 主屬性的主要來源:防具強化等級,首飾,手鐲,附魔,收集物,時裝效果 實際攻擊力=基礎攻擊力*額外攻擊力乘區 額外攻擊力乘區=銘刻攻擊力乘區*自身Buff攻擊力乘區*其他來源Buff攻擊力乘區 技能面板傷害=技能基礎傷害+技能傷害乘區*基礎攻擊力 技能實際傷害=技能面板傷害*額外攻擊力乘區=(技能基礎傷害+技能傷害乘區*基礎攻擊力)*額外攻擊力乘區   額外傷害(獨立乘區) 主要來源:武器品質,軍團長套裝效果,附魔效果,自身Buff,輔助Buff。 武器品質,附魔效果,軍團長套裝效果(如渴望套,救贖套,魔力套)為同一乘區。自身Buff(如槍術Z,氣功Z),輔助Buff(如畫家Z,吟遊Z)為獨立乘區。   戰鬥屬性(致命/專長/迅速等) 主要來源:首飾,收集物,寵物加成 致命提供暴擊率 專長依據不同職業提供不同的職業特性加成和覺醒傷害 迅速提供攻速移速和減CD 壓制提供對被2(擊倒/擊飛)&3級(眩暈恐懼麻痹等)控制所影響的單位的傷害和對被癱瘓敵人的傷害。 忍耐提供防禦力。盾量加成和自身回血量加成。(包括但不限於自己給自己的護盾/回血,隊友給自己的護盾/回血,吃藥帶來的回血,不包括自己給隊友提供的盾量/回血) 精通增加你的虛弱值,對其他人施加的3級控制的的時長,縮短其他人對你施加的3級控制時長。(主要應用場景為公會戰裡的精通黑狂和地獄本裡的精通督軍)   減cd 主要來源:三腳架,迅速,套裝,斷罪審判,銘刻,寶石 除魔力流動銘刻外,所有減cd之間的計算方式都是獨立乘區。 魔力流動提供的減cd跟迅速為同一乘區。 技能實際的CD=(技能面板CD-三腳架提供的減CD)*乘區1*乘區2*...   攻速/移速 主要來源:迅速,套裝效果,自身Buff,隊友Buff 攻速移速正常上限均為140%。在實際遊戲中有些場景可以突破140%移速。(比方說在島上有羅盤加成時) 技能釋放速度跟攻速成正比,且跟技能本身快速施法類三腳架為獨立乘區。 攻速跟超級蓄力銘刻/快速施法銘刻為獨立乘區。使用位移類技能時,移動速度取決於攻速,與移速無關。(如督軍的衝鋒,聖騎的拖劍,吟遊的下蛋)   暴擊率/爆傷/暴擊時造成額外傷害 暴擊率/爆傷主要來源:致命,手鐲,套裝效果,附魔效果,自身Buff,團隊Buff。 暴擊時造成額外傷害來源:槍術團隊Buff(最靚的仔),附魔套裝效果 傷害期望值=基礎傷害*(1+暴擊率*(暴擊傷害*(1+爆擊時造成額外傷害)-1))   生命力,體力與最大血量 生命力主要來源:裝備強化等級,首飾,石頭,收集 體力主要來源:裝備品質 最大血量公式:(基礎生命值+生命力*生命力系數(不同職業,系數不同))*(體力/140)%   藍量與回藍速度 藍量主要來源:角色等級(50-55級每級都加,55之後不加) 回藍速度跟藍量成正比(藍量上限+50%==回藍速度+50%)   防禦力,護甲穿透與減傷 基礎防禦力主要來源:裝備強化等級,忍耐 基礎防禦力公式:(基礎防禦力+裝備防禦力)*防禦力系數(不同職業,系數不同)*忍耐 減傷公式:護甲/(護甲+6500)(6500這個數字會根據角色等級變化,60級時是6500) 重甲銘刻的實際作用原理未知。之前削弱重甲的時候改過重甲的具體作用原理,削弱之後找不到測試資料。關鍵這個很難測,是否適用減傷公式,跟忍耐是加算還是乘算,這些都很難說,開擺。 敵人的護甲作用機制跟人物相同。 60級的怪物護甲在5800~6500左右。如果按照6000算,12%的減甲Buff=6.1%增傷,按照6500算則是6.3%。(0.2%的差別真的很難測,所以只能給個區間了。)   怪物受到傷害的乘區 怪物類型傷害來源(惡魔傷等):獨立乘區,來源是卡片收集。 弱屬性傷害(弱光,弱暗等):獨立乘區。   其他沒有提到的傷害乘區應該都是乘算 如: 元素傷害乘區:獨立乘區,所有加成乘算。(例:法師開點火傷害加成,召喚職業銘刻傷害加成都跟元素卡乘算) 銘刻傷害乘區:除加攻擊力/暴擊率/爆傷的銘刻外,主流銘刻全部都是獨立乘區。 頭背擊補正:頭擊提供20%的獨立傷害乘區和10%的額外癱瘓值,背擊提供5%的獨立傷害乘區和10%的暴擊率增加(道聽途說來的,基本大家都是這個共識) https://img2.gamemad.com/2023/07/14/xkPTFeJr.jpg 以上就是本期命運方舟角色面板介紹內容,感興趣的玩家可以參考本篇攻略哦。後續想要了解更多相關攻略的玩家,可以關注,這裡每天都會推送最新最全的攻略,我們下期再見~ 來源:遊俠網
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