已經在中國伺服器開始公測了,各位可以開始衝刺啦。方舟一直深受廣大網友的喜愛,所以為了幫助新手玩家能順利的體驗遊戲,小編為大家帶來了一期命運方舟技能傷害算法介紹,感興趣的玩家一起來看看吧。
命運方舟技能傷害算法介紹
技能面板傷害=技能基礎傷害+技能傷害乘區*基礎攻擊力
可以看到,我的10級大火球的面板傷害=1699259≈7557+41*41255。
而Boss受到傷害的公式是:0.8*護甲/(護甲+6500),代入護甲為6500可得:Boss會受到40%的傷害。
再考慮到我的武器給我提供了28.06%的額外傷害,卡片收集提供了2.17%的對野獸傷害。我此時打出來的一個火球傷害是:
1699017*1.2806*1.0217*0.4=889190.08
可以看到遊戲裡面的傷害數值會有一些浮動,但基本落在誤差範圍內。
把火球點到12級之後,面板變成了1939487,提升了14.15%,傷害則來到了1015041.40。
此時,把三腳架點滿。
可以看到,第二行三腳架提供了50%的增傷,第三行三腳架提供了90%的常駐增傷和開Z後20%的增傷。
他們是如何相互作用的呢?這裡先給到結論:
不開Z時:傷害應該是:1015041.40*1.5*1.9=2892867.99
開Z時:傷害應該是:1015041.40*1.18(Z本身的增傷)*1.5*1.9*1.2=4096301.07
這時候,補充一下點火流派女巫的機制。點火女巫是一個專長職業。
其本身開Z時提供18%的元素傷害增傷,專長越高,增傷越高。
可以簡單理解為:開Z後的傷害=不開Z的傷害*(1+18%*(100%+專長系數*專長))
不難算出,當擁有1841的專長後,開Z可以給我帶來18%*6.6625=119.925%的元素傷害增傷。
那麽此時我開Z後的傷害應該是:1015041.40*(1+119.925%)*1.5*1.9*1.2=7634567.91
算到這裡,大家應該對這個遊戲的不同種類的乘區如何相互運作有了基本的了解,之後的部分會加速一些。
魔力套提供20%的額外傷害(跟武器品質和渴望套在同一乘區)。17%的技能傷害,18%的對怪物傷害,這兩個是獨立乘區。
寶石提供40%的技能傷害,獨立乘區。
光卡30覺把我的所有傷害轉化為光屬性傷害,同時提供15%的光屬性增傷。
自己的小隊Buff,提供6%的對敵人造成傷害。
把這些都算上之後,新的傷害公式為:
1939487*1.4806(武器+套裝的額外傷害)*1.0217(野獸傷)*2.19925(開Z)*(1.5*1.9*1.2)(三腳架)*(1.17*1.18)(套裝)*1.4(寶石)*1.15(光卡)*1.06(自己的小隊Buff)*0.4(怪物護甲)=20797365.29
然後是銘刻環節,以最通用的5*3(點火,怨恨,側擊,巫毒,速戰速決)為例:
20797365.29*1.2(怨恨)*1.16(側擊)*1.16(巫毒)*1.2(速戰速決)=40298306.01
最後再算上暴擊,基礎爆傷200%,點火銘刻提供了50%爆傷,暴擊後的火球傷害為:
40298306.01*2.5=100745765.02。
自己單人打樁的傷害計算,就到此為止了,總結一下,最終公式(沒算手鐲的特殊詞條和Steam服還沒出的附魔系統)為:
1939487(技能面板)*(1.5*1.9*1.2)(三腳架)*1.4806(武器+套裝的額外傷害)*1.0217(野獸傷)*2.19925(開Z)*(1.17*1.18)(套裝)*1.4(寶石)*1.15(光卡)*1.06(自己的小隊Buff)*1.2(怨恨)*1.16(側擊)*1.16(巫毒)*1.2(速戰速決)*2.5(暴擊)*0.4(怪物護甲)
寫在最後,這些知識有什麽用:
1. 讓你更了解自己的傷害組成。
2. 讓你更好地理解一個角色的配置如何相互作用,最後形成一個傷害數字。
3. 可以自己解答一些問題,例如: “為什麽同樣的技能別人打得比我多” , “我配531的時候捨棄一些副屬性值得嗎”
以上就是本期命運方舟技能傷害算法介紹內容,感興趣的玩家可以參考本篇攻略哦。後續想要了解更多相關攻略的玩家,可以關注,這裡每天都會推送最新最全的攻略,我們下期再見~
來源:遊俠網