前面為大家已經分享過暗影之塔的每層具體的過關技巧了,本期攻略將給大家分享的是命運方舟宿命之塔1-20層打法攻略,挑戰宿命之塔有關卡還沒過的玩家可以看下文中介紹。
宿命之塔1-20層打法攻略
第一層
在半黑暗狀態下戰鬥,無法看見腳下技能的警示區域,清理掉一定量的小怪之後,出現Boss,擊殺後即可通過。難度不高。
第二層
只有一個石頭怪,場地外圍全是爆炸兵,靠近就會引導自爆,且再次刷新,Boss的平A會附帶超遠的擊退,將玩家送進炸彈兵堆裡。
我們需要做的就是躲避Boss的平A,在兩次平A的空擋期內輸出該Boss,平A可以用附帶超級護甲,免疫受擊失控的技能硬頂,可以免疫擊退。
第三層
該場戰鬥只講究一個效率,越快越簡單,越慢越難打.
OSS會在固定時間召喚出一些機械榜首,最終技能會鋪滿螢幕,非常難走位,所以我們要在他召喚出足夠多的幫手前將其打掉,炸彈覺醒不要省。
第四層
生存關,但地板的黑暗會讓你很難分辨出炸彈怪的爆炸範圍,外圍地板上黑暗少一點,可以看見爆炸區域,保持移動就好。
我們可以通過炸彈怪的走位來分辨他是否處於引導狀態,只要他不動了 就是開始引導自爆了,如果實在過不去,看下。
第五層
該戰鬥,外圍場地的烏鴉和巫師兵會頻繁的釋放小技能騷擾你,且這兩種小怪不可被選中,不可被擊殺,是一場考驗走位和輸出時機的戰鬥,有些難度,熟練一下,磨合就能過。
第六層
場地裡有五個小精英怪,固定位置,只會放技能,不會追人,依次擊殺即可,難度不高,注意走位,少吃點小技能即可,慢慢磨也可以。
第七層
Boss本身技能落雷非常好躲,他還會召集分身釋放毒霧,這倆都很好躲。我們要把注意力放在外圍的雷射怪身上,上下兩組,每次其中一組會進行齊射,先上後下,之後循環,在這些技能間隙偷輸出即可,重點是別貪。
第八層
Boss會隨時間不停的召喚出多個不可選中,不可攻擊的小弟來撞擊你,命中你造成較遠的擊退效果。
同時場地外圍召喚出一圈的巫師怪,在自己腳下引導毒池,碰到就會持續掉血,如果長時間沒有結束戰鬥的話,巫師怪還會釋放追蹤型的小毒池來攻擊玩家,所以這一*我們需要盡量打的快一點。
第九層
Boss進入戰鬥一段時間後,會召喚出一些分身迷惑你,分身具有攻擊力和血量,可以被我們打掉,但這次本體和分身肉眼來觀察沒有區域,需要我們自己找出來本體幹掉,難度不高。
第十層
該*卡技能很多,整體很亂,傷害還高,多數卡在這裡的都是喜歡貪技能才死的。
所以如果發現場地內技能太多,我們完全可以遠離,等技能過去之後在靠*輸出,時間完全夠,不用著急,只要夠穩,這*難度並不高,但如果你是急性子,可要慢慢牢了。
第十一層
小怪關,很簡單,就是怪有點多,清理完就算過了。
第十二層
一個小醜盒子搭配兩邊射擊怪的組合,難點在於卡好兩邊射擊怪的攻擊節奏,走位躲開就好,射擊的間隔大約有10秒時間,我們打輸出就好,盒子放的死亡協奏曲(自己起的名字),引導時間很長,很好躲,只要掌握好節奏,該Boss十分簡單。
第十三層
場地內有兩隻相同的Boss,必須都擊殺掉才算過關,雖然只有兩隻怪,但他們還會放分身(不被選中,只會放技能,放完消失)。
再搭配他們自己的技能,基本是滿屏技能都在飛,非常考驗走位和輸出時機,整體難度較之前的關卡提升不少,需要慢慢磨合練,如果一定給一個技巧的話,怪的血量很少,能秒就秒掉。
如果自己輸出不夠秒不掉,那就穩住,慢慢磨。
第十四層
生存關,我們只需要保證自己不被這些炸彈怪炸死就可過關,但比之前的難很多,需要保持走位共計2分半鍾(每波中間大約有3-5秒休息期)。
到了後面炸彈怪的數量非常多,需要一些細膩的走位操作,如果實在不行可以通過調整細節,來提升通關概率。
第十五層
整體難度不高,除了血多一點,沒有啥用的Boss關,慢慢打即可,也沒什麽難躲的技能和機制。
第十六層
牛牛身上發紫光就是斧斬,不發光的就只斧斬一下,我們停止輸出,保持繞著Boss移動就好了,如果Boss打到我們,則停止後面的斧斬。
外圍會每過一段時間隨機刷新出三隻狼怪,對著我們釋放三次爪風,一次比一次攻擊的遠,我們躲在Boss的另一面就可以避免被該攻擊命中,但有時會出現斧斬三連+爪風的武魂融合技,這就需要我們自己隨機應變了。
第十七層
鋼鐵三兄弟,三個Boss技能範圍和形態各異,組合起來不是很好打,打不好就是三個兄弟輪流放技能,導致根本沒有輸出空間。
他們唯一的弱點就是他們放技能的間隔都很長,我們可以拉扯怪物,爭取讓他們同一時間放技能,這樣三隻都進入技能緩衝期的時候,我們就可以隨意毆打了,和木樁一樣,但怪血量還是蠻多的,需要很多輪。
第十八層
Boss關卡,上來先給中場小怪清理掉,不然一直引導自爆很麻煩。
外圍的巫師怪只會打自己的近戰範圍,所以我們只要不靠過去就好,可以理解為犧牲一些走位空間,換取平安
Boss技能只要你不貪傷害就很好躲,另外時刻留2-3個高癱瘓技能,因為該Boss會引導技能血爆,引導技能時腳下出現黃條,需要我們用附帶癱瘓值的技能打空,就可以中止該技能,且Boss會進入癱瘓狀態,成為木樁,任由我們毆打。
第十九層
整體和暗影之塔20層的Boss錯的不多,機制一致,但技能釋放的組合變的更加隨機,且新增兩個機制。
機制1:岩石守衛,岩石守衛會攻擊靠近他的玩家,命中玩家時會造成長距離的擊退效果,非常容易將玩家推到Boss技能裡,但我們只要繞著岩石守衛走,不停下來,基本不會被打到。
機制2:絕對黑暗,Boss血量極低的時候放的技能(大約20%)螢幕幾乎全黑,只有一點點的視野範圍,且此時Boss之前的所有機制技能隨機放。
這裡建議還是覺醒和爆發留一下,Boss剩餘20%-30%血量的時候,一輪爆發直接秒掉。
第二十層
Boss前期技能並不難躲,雖然技能範圍大,但放的慢,足夠時間我們找到安全區。
Boss每損失一定血量時,會釋放一次恐懼,必中,持續5秒,之後中Boss其他技能的概率極高。
Boss血量20%左右時也會進入地面黑暗的狀態,所有地面上的技能警示技能區域我們都將不能再看到。
技能雷射 最後會進化為分為一三五雷射,數字越大範圍越大。
劍氣連斬:Boss追著玩家進行劍氣連斬,劍氣斬擊過的區域還會留下劍氣燃燒區域,玩家穿過時會掉血
其他都是小技能不介紹了,該Boss的特點是血越少,技能越多,越難打,和19層的策略一致,覺醒和爆發留一下,Boss剩餘20%-30%血量的時候,一輪爆發直接秒掉。
以上就是關於命運方舟宿命之塔1-20層打法攻略的詳細介紹,希望對大家順利過關有幫助。
來源:遊俠網