《仁王2》1.17版更新內容一覽 - 遊戲狂
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《仁王2》1.17版更新內容一覽

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2021-04-08

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《仁王2》1.17版更新內容一覽

追加下載內容【平安京討魔傳】

若有購買該下載內容或者購買的機票的使用者即可解禁該要素。

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追加新故事篇章「平安京討魔傳」

(想要遊玩該章節需要本篇劇情通關)

追加新武器種類「手甲」

(遊戲初期就可以用)

可以遊玩高難度的模式了。

難度「修羅的夢路」:三個DLC在購買了一個以上,或者是購買了季票的玩家,就會在「妖怪的夢路」通關後開放。該難度會獲得更強力的裝備,魂核,繪卷,玩家的等級,熟練度上限,合魂的+值上限都會提高。

難度「頓悟的夢路」:三個DLC在購買了兩個以上,或者是購買了季票的玩家,就會在「妖怪的夢路」通關後開放。該難度會獲得更強力的裝備,魂核,繪卷,玩家的等級,熟練度上限,合魂的+值上限都會提高。另外,該難度會獲得比神器更稀有的神寶稀有度裝備。

追加新妖怪種類,魂核,以及相對應的妖怪技。

追加新的守護靈

追加新的武器,防具,飾品。

追加新的秘傳書。

追加新的表情動作,幻化角色。

追加新的獎盃,稱號,玩家記錄表。

「頓悟的夢路」掉落的裝備和繪卷的詞條種類會追加。

免費更新內容

新要素「難行石」

在本篇劇情通關後可以在神社使用的機能。

通過獻祭一個飾品從而交換到該道具。在持有該道具的時候,敵人會變得更加強大,但同時掉落稀有裝備的機率也會稍微上升。在持有的狀態下打打倒敵人,難行石的完成度會提升。當達到最大上限後,可以供養該道具從而取回飾品。回收的飾品會有一定機率提升性能。

(難行石的敵人強化和掉率上升效果在連線遊戲中是無效的,而且完成度上升量也會下降)

追加新的陰陽術。

外觀設定追加新的發型,身體裝飾,臉部裝飾。

調整

陰陽術調整

所有陰陽術發動後的硬直減少

火/雷/水彈符,火/雷/水卒,火爆符,雷霆符,水牙符受陰陽術力加成的傷害增幅提升。

火/水/雷彈符的基礎傷害上升,陰陽術的COST要求減少,可攜帶的上限提升。

從火符:火球圍繞身邊的時間延長。

斬衝符:術力對傷害的增幅以及對效果時間的影響提升,術COST要求減少。

發氣符:術COST要求減少。

守護靈招來符:術COST要求減少,可裝備數量增加

宿心解放符:由武器性能影響的傷害增幅提升,術COST要求減少,可裝備數量增加。

宿心升華符:術COST要求減少,可裝備數量增加。

忍術和忍術消耗道具調整

幻術・五位之火/雷尊揚威/天降水厄/灼熱地獄/八寒地獄/雷電地獄將不再受忍者技能樹的奧義「隱忍之極致」所加成。相應的,傷害會向上提升。

伊賀流火藥彈:可裝備數量增加。

焙烙彈,伊賀流焙烙彈:傷害提升。

伊賀流大焙烙彈:術COST要求減少。

爆炸手裡劍:傷害提升。

撒菱/菱釘彈之術:造成的精力傷害提升。菱釘彈的術COST要求減少。

埋火・穢土:將可以造成精力傷害。

煙霧彈之術:術COST要求減少,可裝備數量增加。

虎視術:當射出弓箭時,由持續瞄準疊層造成的傷害加成將在射出後下降。

魂核與妖怪技調整

妖怪技造成的屬性傷害中,由魂核養成造成的傷害增幅將提升。

魂核「酒吞童子」在使用的時候將會賦予「奪靈」與「昂靈」兩個正面效果。同時,攻擊判定的發生時間會提早。

魂核「火車」在使用的時候,車輪對角色的推動位移幅度將減少,防止推出過遠的距離。

魂核「大嶽丸」的妖怪技傷害下降。

以下魂核的固有詞條數值提升

鐮鼬的「速攻擊傷害增加」「衝刺精力降低」

鐵鼠的「武技的精力傷害增加」「從背後賦予的傷害增加」

姑獲鳥的「強攻擊精力傷害」

輪入道的「衝刺精力降低」

長壁姬的「承受的攻擊傷害」

玩家動作調整

「薙刀鐮」的奧義相關部分將做如下調整:

效果持續時間延長

積累到最大第五層時發動的強力一擊的傷害提升

妖怪化・幻的輕攻擊將更容易命中那些動作幅度較大的敵人。

如果在攻擊動作中沒有被造成硬直的話,相應的,將受到更多的精力傷害。

斧/錘,旋棍,薙刀鐮在上段架勢的時候,向後閃避時發動的閃避攻擊將調整為更容易命中敵人。

機關棍的迴避攻擊將更容易命中敵人。

機關棍的「雙龍亂舞」所賦予的攻擊力增加效果改為專用圖標。

動作「吹笛」可以在動作中中斷。

任務調整

難度在「修羅的夢路」以上的修行場任務中,玩家裝備的木製武器的性能將提升。

在「修羅的夢路」以上的難度中, BOSS 掉落的神器稀有度以上的裝備數量將提升。

「武士的夢路」難度下的修行場任務「操棍激發」的過關獎勵的武器的稀有度下降

難度「修羅的夢路」中的任務「封魔靈堂」與對應的逢魔任務「幻魔鳳翼」中,與精華楔柱關聯的敵人將不會賦予修羅難度的一難效果,會賦予其它敵人。

以下兩個BOSS在初次擊破時將會固定掉落魂核:崇梟,夜梟。

鎖鐮妖鬼的部分「大技」的妖反判定時間將延長。

各種狀態和異常效果調整

多個攻擊力上升的效果同時發動的時候,各自的加成將不再是乘算,而是加算。

當妖屬性武器發動妖念時,攻擊力調整為會提升。

發動有利效果「狂亂」時,該狀態的角色將會消耗更多精力。

武士技能「紫電」將不再視為重攻擊,而是視為武技來觸發效果。

詞條「即時防禦反射箭彈」將會改名為「即時防禦反射遠距離攻擊」從而契合實際效果。

詞條「多才多藝」的說明文中將會追加描述關於同種武技的說明文。

詞條「近身刺擊賦予防禦降低」發動後,如果在此期間繼續造成近身刺擊的話,防禦底下的負面效果將必定發動。

其它調整

常世同行的時候如果選擇自定義搜索房間列表的話,將會顯示房間列表中的任務情報。

常世同行的時候,如果參加房間的時候,進入的房間已經先滿員導致無法進入的話,系統訊息將會提示房間滿員而不是連接錯誤。

在技能樹畫面的「磨練**法」類技能將可以一口氣多段加點。

在繪卷一覽的畫面可以直接處理掉繪卷。

初始化自定義按鍵後,可以設定根據按鍵表A到F的鍵位設定為基礎進行初始化。

將可以對同一個難度內的任務進行批量的等級平衡調整。

神社將可以針對所有地圖篇章所對應的加護種類進行一並變更。

武器的(能力加點)對攻擊力的反應將改為以文字表示對應能力。

鍛冶屋的改造功能將可以使用R2鍵確定目前狀態。

鍛冶屋的鍛造將可以記憶上次鍛造時使用的神器碎片的數量。

選單設定追加「鍛造時的確定」項目,可以關掉鍛造裝備時的確定窗口。

給角色加能力等級的時候,提高增加「心」的時候同時增加的火耐性數值,以及增加「武」的時候同時增加的水耐性數值。

在鍛冶屋進行鍛造的時候出現的裝備詞條,如果關閉遊戲後重新打開的時候按照同樣的操作進行鍛造,則不會變動詞條的組合結果。

在鍛冶屋進行「重煉」和「鍛造」的時候,遊戲將不再自動存檔。

在更換外觀的茶器頁面,如果選擇按推薦配置自動調整的話,會顯示游標選擇某項項目的時候對茶器數值加成的影響。

如果出現傷害數字連續頻繁出現的場合,將會縮短單個單個數字的出現速度,從而防止傷害數字的顯示延遲。

縮短回到據點畫面所需的讀盤時間。

如果裝備了「毛蟲前立烏毛脅立兜」的話,如果玩家駕著大炮進行瞄準,該頭盔的頭飾將半透明處理從而利於瞄準。

修正遊戲錯誤

修復發動「移動速度上升」的時候,雙刀武技「雙頭斬」反而速度會變慢的問題。

修復使用大太刀的「夕風・地」的時候,會直接銜接使出「秘劍・燕返」的問題。

修復使用大太刀的「朝風」「夕風」系列的武技的時候,不會算入詞條「多才多藝」的發動條件的問題。

修復旋棍的「閃步」會因為意料之外的指令從而發動的問題。

修復在使用手斧的「黑風發止」的時候,會由於架勢的差距導致長按蓄力的時間產生差異的問題。

修正「鳳鳴斬」會受忍術奧義「陰忍的極致」的加成問題。

修正「鳳鳴斬」使用的時候會被部分敵人反擊武技反擊的問題。

修正發動大嶽丸的妖怪技的時候,在發動的動作結束後妖怪技的傷害會下降的問題。

修正為武器賦予屬性的時候,屬性的光效會在中途就消失的問題。

修正攻擊某些敵人的弱點如「三目八面」這類敵人的時候,會觸發只有打倒敵人時才能觸發的詞條。

修正在幻化為「千子豐」或者「無明」的時候,如果使用一些特定的動作會導致肩部的回轉位置短時間內出現異常的問題。

修正在主線任務「櫻禍村」中,如果在牛頭鬼所在區域的墓碑位置死亡,會導致角色無法自己回收刀塚的問題

修正在主線任務「滅亡的晚鍾」裡,在打倒中BOSS後如果不參拜神社會使得一部分的敵人不再配置於地圖上的問題。

修正在主線任務「映於眼瞳」中,同行的NPC無法登上梯子的問題。

修正支線任務「阿國所尋之物」中,如果在BOSS戰中死亡,則同行的阿國步在復活後跟隨玩家行動的問題。

修正支線任務「影子的使命」中,如果參拜神社會使得特定的門的面朝方向變動的問題。

修正支線任務「血氣咆哮」中,在助人死亡後,會導致同行的NPC無法行動的問題

修正主線任務「平息狂風的笛聲」中,如果帶著助人參拜,會導致網點特效一直留在原地的問題。

修正「修羅的夢路」難度中,「滅亡的晚鍾」的部分的常暗敵人並未按照規則賦予修羅一難效果的問題。

修正途中通過常世同行參加部分繪卷任務的時候,會在任務區域以外的地方生成角色的問題。

修正山佬的攻擊會穿透牆壁命中的問題。

修正鎖鐮妖鬼的部分「大技」會受反擊武技反擊的問題。

修正大炮妖鬼如果瞄準在背後的玩家的時候,會瞬間轉向面朝玩家的問題。

修正「酒吞童子」在常暗中使用「大技」的頻率過低的問題。

修正了在難度不同的同個任務中可以各自放置義刃塚的問題。

修正了可以通過常世通行的途中亂入,參加玩家並未完成的任務的問題。

修正了在「百鬼夜行繪卷」裡使用「合軸」的時候,素材的推薦等級並未正常集成到基底上的問題。

修正「對麻痺敵人造成的近距離攻擊傷害」這一詞條並不會加成部分招式的問題,例如妖怪化近身刺擊。

修正詞條「傷害反應(絕境狀態打倒的敵人數量)」並不會對遠程武器的傷害產生影響的問題。

由於以下三件裝備的數值存在誤差,故進行以下修正:

「不請自來者之鎧胸甲」的防禦性能向下修正

「侍大將中鎧膝甲」的防禦性能向上修正。

「清廉義鎧 膝」 的重量向上修正。

修正海入道的妖怪素材「透明刃」 的稀有度與遊戲設計不同的問題。

修正在使用篩選功能選擇道具的時候,翻頁會讓選擇游標錯位的問題。

修正在「收藏道具」頁面裡使用篩選的話,繪卷無法被被選中的問題。

修正在狀態選單的「附屬能力值頁面」中,「掉落傷害減輕」的數值顯示錯誤的問題。

修正在遊戲設定中把「自己以外的友軍傷害顯示」關掉的話,自己的近身刺擊傷害也會不顯示的問題。

修正在鍛冶屋中使用合魂的話,完成品的等級顯示會出錯的問題。

修正在鍛冶屋選擇改造的話,可以重復選擇同個能力特化改造方案的問題。

修正在特定的顯示語言情況下會導致庵堂的掛軸文字無法顯示的問題。

修正在使用日文以外的字幕的時候,播放妖怪的思念語音會無法正常顯示字幕的問題。

修正在「仁王故事繪卷」裡,部分讀取畫面會不現實的問題。

修正在妖怪圖說裡播放思念語音的時候,部分妖怪語音的字幕未能正常顯示的問題。

以下妖怪在妖怪圖說裡的弱點情報將修正:

海入道

肉瘤怪

妖蟹

修正擊破某些敵人從而獲得「魔緣錫杖」的製作書的時候,不會顯示獲得的對話框的問題。

來源:bilibili
作者:古倫加斯特NOTE《仁王2》1.17版更新內容一覽

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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目錄 https://gamemad.com/guide/25164 追加下載內容【平安京討魔傳】免費更新內容調整修正遊戲錯誤 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1d22c5b77.jpg 追加下載內容【平安京討魔傳】若有購買該下載內容或者購買的機票的使用者即可解禁該要素。 追加新故事篇章「平安京討魔傳」 (想要遊玩該章節需要本篇劇情通關) 追加新武器種類「手甲」 (遊戲初期就可以用) 可以遊玩高難度的模式了。 難度「修羅的夢路」:三個DLC在購買了一個以上,或者是購買了季票的玩家,就會在「妖怪的夢路」通關後開放。該難度會獲得更強力的裝備,魂核,繪卷,玩家的等級,熟練度上限,合魂的+值上限都會提高。 難度「頓悟的夢路」:三個DLC在購買了兩個以上,或者是購買了季票的玩家,就會在「妖怪的夢路」通關後開放。該難度會獲得更強力的裝備,魂核,繪卷,玩家的等級,熟練度上限,合魂的+值上限都會提高。另外,該難度會獲得比神器更稀有的神寶稀有度裝備。 追加新妖怪種類,魂核,以及相對應的妖怪技。 追加新的守護靈 追加新的武器,防具,飾品。 追加新的秘傳書。 追加新的表情動作,幻化角色。 追加新的獎盃,稱號,玩家記錄表。 「頓悟的夢路」掉落的裝備和繪卷的詞條種類會追加。 免費更新內容新要素「難行石」 在本篇劇情通關後可以在神社使用的機能。 通過獻祭一個飾品從而交換到該道具。在持有該道具的時候,敵人會變得更加強大,但同時掉落稀有裝備的機率也會稍微上升。在持有的狀態下打打倒敵人,難行石的完成度會提升。當達到最大上限後,可以供養該道具從而取回飾品。回收的飾品會有一定機率提升性能。 (難行石的敵人強化和掉率上升效果在連線遊戲中是無效的,而且完成度上升量也會下降) 追加新的陰陽術。 外觀設定追加新的發型,身體裝飾,臉部裝飾。 調整陰陽術調整 所有陰陽術發動後的硬直減少 火/雷/水彈符,火/雷/水卒,火爆符,雷霆符,水牙符受陰陽術力加成的傷害增幅提升。 火/水/雷彈符的基礎傷害上升,陰陽術的COST要求減少,可攜帶的上限提升。 從火符:火球圍繞身邊的時間延長。 斬衝符:術力對傷害的增幅以及對效果時間的影響提升,術COST要求減少。 發氣符:術COST要求減少。 守護靈招來符:術COST要求減少,可裝備數量增加 宿心解放符:由武器性能影響的傷害增幅提升,術COST要求減少,可裝備數量增加。 宿心升華符:術COST要求減少,可裝備數量增加。 忍術和忍術消耗道具調整 幻術・五位之火/雷尊揚威/天降水厄/灼熱地獄/八寒地獄/雷電地獄將不再受忍者技能樹的奧義「隱忍之極致」所加成。相應的,傷害會向上提升。 伊賀流火藥彈:可裝備數量增加。 焙烙彈,伊賀流焙烙彈:傷害提升。 伊賀流大焙烙彈:術COST要求減少。 爆炸手裡劍:傷害提升。 撒菱/菱釘彈之術:造成的精力傷害提升。菱釘彈的術COST要求減少。 埋火・穢土:將可以造成精力傷害。 煙霧彈之術:術COST要求減少,可裝備數量增加。 虎視術:當射出弓箭時,由持續瞄準疊層造成的傷害加成將在射出後下降。 魂核與妖怪技調整 妖怪技造成的屬性傷害中,由魂核養成造成的傷害增幅將提升。 魂核「酒吞童子」在使用的時候將會賦予「奪靈」與「昂靈」兩個正面效果。同時,攻擊判定的發生時間會提早。 魂核「火車」在使用的時候,車輪對角色的推動位移幅度將減少,防止推出過遠的距離。 魂核「大嶽丸」的妖怪技傷害下降。 以下魂核的固有詞條數值提升 鐮鼬的「速攻擊傷害增加」「衝刺精力降低」 鐵鼠的「武技的精力傷害增加」「從背後賦予的傷害增加」 姑獲鳥的「強攻擊精力傷害」 輪入道的「衝刺精力降低」 長壁姬的「承受的攻擊傷害」 玩家動作調整 「薙刀鐮」的奧義相關部分將做如下調整: 效果持續時間延長 積累到最大第五層時發動的強力一擊的傷害提升 妖怪化・幻的輕攻擊將更容易命中那些動作幅度較大的敵人。 如果在攻擊動作中沒有被造成硬直的話,相應的,將受到更多的精力傷害。 斧/錘,旋棍,薙刀鐮在上段架勢的時候,向後閃避時發動的閃避攻擊將調整為更容易命中敵人。 機關棍的迴避攻擊將更容易命中敵人。 機關棍的「雙龍亂舞」所賦予的攻擊力增加效果改為專用圖標。 動作「吹笛」可以在動作中中斷。 任務調整 難度在「修羅的夢路」以上的修行場任務中,玩家裝備的木製武器的性能將提升。 在「修羅的夢路」以上的難度中, BOSS 掉落的神器稀有度以上的裝備數量將提升。 「武士的夢路」難度下的修行場任務「操棍激發」的過關獎勵的武器的稀有度下降 難度「修羅的夢路」中的任務「封魔靈堂」與對應的逢魔任務「幻魔鳳翼」中,與精華楔柱關聯的敵人將不會賦予修羅難度的一難效果,會賦予其它敵人。 以下兩個BOSS在初次擊破時將會固定掉落魂核:崇梟,夜梟。 鎖鐮妖鬼的部分「大技」的妖反判定時間將延長。 各種狀態和異常效果調整 多個攻擊力上升的效果同時發動的時候,各自的加成將不再是乘算,而是加算。 當妖屬性武器發動妖念時,攻擊力調整為會提升。 發動有利效果「狂亂」時,該狀態的角色將會消耗更多精力。 武士技能「紫電」將不再視為重攻擊,而是視為武技來觸發效果。 詞條「即時防禦反射箭彈」將會改名為「即時防禦反射遠距離攻擊」從而契合實際效果。 詞條「多才多藝」的說明文中將會追加描述關於同種武技的說明文。 詞條「近身刺擊賦予防禦降低」發動後,如果在此期間繼續造成近身刺擊的話,防禦底下的負面效果將必定發動。 其它調整 常世同行的時候如果選擇自定義搜索房間列表的話,將會顯示房間列表中的任務情報。 常世同行的時候,如果參加房間的時候,進入的房間已經先滿員導致無法進入的話,系統訊息將會提示房間滿員而不是連接錯誤。 在技能樹畫面的「磨練**法」類技能將可以一口氣多段加點。 在繪卷一覽的畫面可以直接處理掉繪卷。 初始化自定義按鍵後,可以設定根據按鍵表A到F的鍵位設定為基礎進行初始化。 將可以對同一個難度內的任務進行批量的等級平衡調整。 神社將可以針對所有地圖篇章所對應的加護種類進行一並變更。 武器的(能力加點)對攻擊力的反應將改為以文字表示對應能力。 鍛冶屋的改造功能將可以使用R2鍵確定目前狀態。 鍛冶屋的鍛造將可以記憶上次鍛造時使用的神器碎片的數量。 選單設定追加「鍛造時的確定」項目,可以關掉鍛造裝備時的確定窗口。 給角色加能力等級的時候,提高增加「心」的時候同時增加的火耐性數值,以及增加「武」的時候同時增加的水耐性數值。 在鍛冶屋進行鍛造的時候出現的裝備詞條,如果關閉遊戲後重新打開的時候按照同樣的操作進行鍛造,則不會變動詞條的組合結果。 在鍛冶屋進行「重煉」和「鍛造」的時候,遊戲將不再自動存檔。 在更換外觀的茶器頁面,如果選擇按推薦配置自動調整的話,會顯示游標選擇某項項目的時候對茶器數值加成的影響。 如果出現傷害數字連續頻繁出現的場合,將會縮短單個單個數字的出現速度,從而防止傷害數字的顯示延遲。 縮短回到據點畫面所需的讀盤時間。 如果裝備了「毛蟲前立烏毛脅立兜」的話,如果玩家駕著大炮進行瞄準,該頭盔的頭飾將半透明處理從而利於瞄準。 修正遊戲錯誤修復發動「移動速度上升」的時候,雙刀武技「雙頭斬」反而速度會變慢的問題。 修復使用大太刀的「夕風・地」的時候,會直接銜接使出「秘劍・燕返」的問題。 修復使用大太刀的「朝風」「夕風」系列的武技的時候,不會算入詞條「多才多藝」的發動條件的問題。 修復旋棍的「閃步」會因為意料之外的指令從而發動的問題。 修復在使用手斧的「黑風發止」的時候,會由於架勢的差距導致長按蓄力的時間產生差異的問題。 修正「鳳鳴斬」會受忍術奧義「陰忍的極致」的加成問題。 修正「鳳鳴斬」使用的時候會被部分敵人反擊武技反擊的問題。 修正發動大嶽丸的妖怪技的時候,在發動的動作結束後妖怪技的傷害會下降的問題。 修正為武器賦予屬性的時候,屬性的光效會在中途就消失的問題。 修正攻擊某些敵人的弱點如「三目八面」這類敵人的時候,會觸發只有打倒敵人時才能觸發的詞條。 修正在幻化為「千子豐」或者「無明」的時候,如果使用一些特定的動作會導致肩部的回轉位置短時間內出現異常的問題。 修正在主線任務「櫻禍村」中,如果在牛頭鬼所在區域的墓碑位置死亡,會導致角色無法自己回收刀塚的問題 修正在主線任務「滅亡的晚鍾」裡,在打倒中BOSS後如果不參拜神社會使得一部分的敵人不再配置於地圖上的問題。 修正在主線任務「映於眼瞳」中,同行的NPC無法登上梯子的問題。 修正支線任務「阿國所尋之物」中,如果在BOSS戰中死亡,則同行的阿國步在復活後跟隨玩家行動的問題。 修正支線任務「影子的使命」中,如果參拜神社會使得特定的門的面朝方向變動的問題。 修正支線任務「血氣咆哮」中,在助人死亡後,會導致同行的NPC無法行動的問題 修正主線任務「平息狂風的笛聲」中,如果帶著助人參拜,會導致網點特效一直留在原地的問題。 修正「修羅的夢路」難度中,「滅亡的晚鍾」的部分的常暗敵人並未按照規則賦予修羅一難效果的問題。 修正途中通過常世同行參加部分繪卷任務的時候,會在任務區域以外的地方生成角色的問題。 修正山佬的攻擊會穿透牆壁命中的問題。 修正鎖鐮妖鬼的部分「大技」會受反擊武技反擊的問題。 修正大炮妖鬼如果瞄準在背後的玩家的時候,會瞬間轉向面朝玩家的問題。 修正「酒吞童子」在常暗中使用「大技」的頻率過低的問題。 修正了在難度不同的同個任務中可以各自放置義刃塚的問題。 修正了可以通過常世通行的途中亂入,參加玩家並未完成的任務的問題。 修正了在「百鬼夜行繪卷」裡使用「合軸」的時候,素材的推薦等級並未正常集成到基底上的問題。 修正「對麻痺敵人造成的近距離攻擊傷害」這一詞條並不會加成部分招式的問題,例如妖怪化近身刺擊。 修正詞條「傷害反應(絕境狀態打倒的敵人數量)」並不會對遠程武器的傷害產生影響的問題。 由於以下三件裝備的數值存在誤差,故進行以下修正: 「不請自來者之鎧胸甲」的防禦性能向下修正 「侍大將中鎧膝甲」的防禦性能向上修正。 「清廉義鎧 膝」 的重量向上修正。 修正海入道的妖怪素材「透明刃」 的稀有度與遊戲設計不同的問題。 修正在使用篩選功能選擇道具的時候,翻頁會讓選擇游標錯位的問題。 修正在「收藏道具」頁面裡使用篩選的話,繪卷無法被被選中的問題。 修正在狀態選單的「附屬能力值頁面」中,「掉落傷害減輕」的數值顯示錯誤的問題。 修正在遊戲設定中把「自己以外的友軍傷害顯示」關掉的話,自己的近身刺擊傷害也會不顯示的問題。 修正在鍛冶屋中使用合魂的話,完成品的等級顯示會出錯的問題。 修正在鍛冶屋選擇改造的話,可以重復選擇同個能力特化改造方案的問題。 修正在特定的顯示語言情況下會導致庵堂的掛軸文字無法顯示的問題。 修正在使用日文以外的字幕的時候,播放妖怪的思念語音會無法正常顯示字幕的問題。 修正在「仁王故事繪卷」裡,部分讀取畫面會不現實的問題。 修正在妖怪圖說裡播放思念語音的時候,部分妖怪語音的字幕未能正常顯示的問題。 以下妖怪在妖怪圖說裡的弱點情報將修正: 海入道 肉瘤怪 妖蟹 修正擊破某些敵人從而獲得「魔緣錫杖」的製作書的時候,不會顯示獲得的對話框的問題。 來源:bilibili 作者:古倫加斯特NOTE《仁王2》1.17版更新內容一覽
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