《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法 - 遊戲狂
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《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

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2023-07-18

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很多玩家在遊玩的時候都選擇了狂戰士這個職業,但是很多玩家對於當狂戰士到達50級之後該怎樣打混沌地牢和單體Boss還不是很清楚,不知道怎樣進行加點。

命運方舟狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

基礎介紹

新手友好職業,操作簡單,上手容易,不需要過多的手法和職業理解。

和其他職業比較起來屬於不是特別吃職業熟練度,即使是一通臉滾鍵盤,在隊伍裡打出來的輸出也是能看的。

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因為狂戰的輸出前後搖比較大,所以是比較吃副本熟練度的,對於Boss的小動作越熟悉,狂戰的效果和威力也就越能展現出來。

混沌地牢加點(252點)

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

因為玩家剛到50級僅有252技能點數,故這裡僅按照最低標準技能點數來點技能,所以某些技能是點不出來的。

個人屬性選擇

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

首飾帶會心和迅捷的即可,一般是主會心副迅捷,這樣的話一套首飾通用還可以打單體Boss成本較低。

如果追求極致速度,配主迅捷副會心,但需要多配一套首飾,多花一份錢。

刻印選擇

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

帶三級的職業刻印狂氣即可,俗稱黑狂,開啟Z後,攻速移速傷害都有加成。

1級的3級的攻速移速加成均為16%,區別在於傷害加成分別為3%,8%,16%。

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

帶一顆有先發制人5點以上的能力石,啟動一級的先發制人刻印效果。

該效果可讓自身所有技能第一次攻擊怪物時必暴,且附帶額外的暴傷。

技能介紹

主要輸出技能為旋風斬,熔岩裂地斬,紅塵,劍氣風暴。

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

這4個都是AOE技能,怪碰到就死。一個技能清掉一波怪是沒有任何問題的。

旋風斬熔岩裂地斬都是以自我為中心釋放的技能,清除周邊形範圍區域的怪物。

劍氣風暴可以清除正面扇形範圍區域的怪物,紅塵可以清除正面圓形範圍區域的怪物。

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

終結一擊主要打單體Boss用,二層三層會刷新黃色的小牛頭圖示Boss。

暴風斬,憤怒踐踏用來補漏掉的小怪,一般很少用,你帶別的技能也行。

衝鋒技能多用,提高技能熟練度,成為一個可以替代空格的位移,對後續打本有幫助。

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

除默認技能欄的8個技能,狂戰還有一個Z技能黑暗突進,其他技能CD時,可以用這個技能輔助清怪。

注意事項

1、聚怪:

想要混沌刷的快,必須會聚怪,同樣的技能,打到的怪物越多。

下次刷新出來的怪物也就越多,整體效率也就越高。

2、二層和三層的黃色牛頭小Boss以及三層的龜裂之核擊殺後會掉落減少技能CD的以太球。

所以技能可以放的更頻繁些,加快清怪的速度。

3、二層守關Boss丟覺醒秒效率會更高,不要用小技能慢慢打。

4、最後等到混沌能量到達98%99%時,聚一波怪,用單段傷害的技能秒掉可以讓收益最大化,推薦技能劍氣風暴。

討伐星辰護衛及深淵地牢加點(264點)

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

本加點為264點技能點數,玩家剛到50級僅有252技能點數,可252對於狂戰確實不夠用。

故這裡發的是264技能點數的加點,剛50級時點不出來,可以捨棄掉暴風斬的三層技能天賦。

個人屬性選擇

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首飾帶主會心副迅捷,專長屬性對黑狂的作用不大,不建議配置。

也有小眾玩法,主迅捷副會心,但迅捷屬性也不宜超過815,再多屬性就溢出了。

這裡個人傾向主會心副迅捷,是大多數人選擇的流派。

刻印選擇職業刻印選擇

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

帶三級的職業刻印狂氣,俗稱黑狂,開啟Z後,攻速移速傷害都有加成。

部分極端玩法中僅帶一級或二級的狂氣。

比如3級怨恨+2級狂氣=28%增傷,但2級怨恨+3級狂氣=26%增傷。

追求極限傷害且不考慮負面效果的話,滿怨恨是第一優先級,不過不是主流玩法,各位了解是怎麽回事就行了。

其他進階刻印展示

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

破釜沉舟,怨恨,咒術人偶,迅捷利刃(迅捷流),極致利刃(會心流)

這裡要優先配好一個刻印(三級),再去配另一個。

這樣收益最大,每一個一級的蜻蜓點水配法收益極低。

另外,怨恨,咒術人偶這種帶負面效果的,帶1級刻印還不如不帶,副本裡死的太快可不行。

提示:這裡只是列出該職業的可選刻印,意思就是實際配置時從這裡面幾個裡選,並不是讓你全部配上。

技能介紹

Buff技能

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

紅塵釋放後,自身會獲得兩個Buff,並給Boss釋放一個DEBuff。

Buff:6秒18%攻擊力和20%的暴擊率。

DEBuff:BosS16秒內多承受6%傷害。

鏈劍挑擊在紅塵CD期間使用,使用後3秒內+20%暴擊率。

主力輸出技能

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

劍氣風暴,熔岩裂地斬,終結一擊,超速驅動,其中前面三個有背擊加成。

會加5%增傷,和10%額外暴擊,這裡不用刻意去打背,能打到最好。

這4個技能優先打進紅塵的Buff持續期間內,其次是鏈劍挑擊的Buff持續期間內。

次輸出技能

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

暴風斬和黑暗突進在上面的主力輸出技能CD時使用,正常情況下是打進鏈劍挑擊的Buff持續期間內。

當然如果可以打進紅塵的Buff持續期間更好。

衝鋒技能多用,提高技能熟練度,成為一個可以替代空格的位移,對後續打本有幫助。

輸出循環

宗旨:將自己盡量多的技能打進紅塵和鏈劍挑擊的Buff覆蓋區內

紅塵Buff期內推薦釋放技能:劍氣風暴,熔岩裂地斬,終結一擊,超速驅動

也就是上面提到的4個主力輸出技能,後期裝備齊全,配置完備的情況下。

如何在6秒內把這4個技能打滿是你要去練習的東西。

但在目前中國伺服器版本的實戰中是打不滿4個技能的,所以我們以打三個作為目標。

不過如果運氣不好,遇到Boss的一些技能導致你中斷輸出的話,只能打出去兩個,這個要多練習。

戰鬥中再輔以隊友攻速Buff加持,打滿三個技能問題並不大,三個技能優先選擇:熔岩裂地斬,終結一擊,超速驅動

鏈劍挑擊紅塵CD期間使用,穿插剩餘的技能使用,以提高暴擊率。

劍氣風暴,暴風斬可以安排在鏈劍挑擊3秒Buff期內打出。

其他時間邊平A邊找輸出位置即可,Z技能黑暗突進可以到CD就丟,也可以留著當一個B霸體技能頂Boss的技能,這裡可以選擇就好。

特別提示:主力輸出的3個技能,千萬不要裸打,就是沒有紅塵和鏈劍挑擊Buff的情況下,不要放。

如果因為現場突發情況,紅塵打不進幾個技能,也要打進鏈劍挑擊的Buff期內,把原本鏈劍挑擊Buff期內安排的技能放在後面裸打

覺醒

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

最後是覺醒自由發揮,如果怕空,可以留著,等到Boss進入癱瘓或者破黃條後釋放,釋放前記得先丟紅塵,覺醒吃滿增益Buff。傷害才能最大化。

其他特殊說明

本套技能不涉及反擊,因為實戰中基本不靠狂戰反擊,如果你硬要反擊的話,可以留鏈劍挑擊去反。

但這樣會少一個小Buff,或者你將衝鋒換成憤怒踐踏,捨棄掉衝鋒的機動性,用憤怒踐踏專門反擊Boss,

且憤怒踐踏還會給Boss上一個10秒6%的易傷Buff,等於把你的兩個反擊技能都變成了Buff技能使用。

這裡一共講到三個技能,鏈劍挑擊,衝鋒,憤怒踐踏。

3選2,各位根據實際情況和Boss機制自由選擇搭配。

《命運方舟》狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法

職業小技巧

討伐星辰護衛中,Boss會逃跑,逃跑後需要玩家跑出去找到Boss才能打他。

此期間可以先X取消暴走狀態回一口血,往Boss位置跑,30秒後再開暴走。

此時會直接回滿血,不過如果隊友使用訊息素的話,就別這麽操作了,自己吃個血,也不貴。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

失落的方舟 (Lost Ark)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC
開發: Smilegate RPG
發行: Amazon Games
上市: 2022年02月11日

由《穿越火線》開發商 SmileGate 研發的《失落的方舟 (Lost Ark)》故事背景在中世紀歐洲,描述一個和平的奇幻世界突然被惡魔入侵,而玩家為了尋找分散在世界各地的方舟,展開冒險旅程。遊戲中玩家能夠自由地培養多種職業,每個職業都擁有不同的戰鬥體系和技能,讓玩家體驗不同的樂趣。台灣由樂意傳播取得代理權。

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很多玩家在遊玩的時候都選擇了狂戰士這個職業,但是很多玩家對於當狂戰士到達50級之後該怎樣打混沌地牢和單體Boss還不是很清楚,不知道怎樣進行加點。 https://gamemad.com/guide/251734 命運方舟狂戰士50級混沌地牢和單體Boss加點及玩法基礎介紹: 新手友好職業,操作簡單,上手容易,不需要過多的手法和職業理解。 和其他職業比較起來屬於不是特別吃職業熟練度,即使是一通臉滾鍵盤,在隊伍裡打出來的輸出也是能看的。 因為狂戰的輸出前後搖比較大,所以是比較吃副本熟練度的,對於Boss的小動作越熟悉,狂戰的效果和威力也就越能展現出來。 混沌地牢加點(252點): https://img2.gamemad.com/2023/07/18/5jmtbdcT.jpg 因為玩家剛到50級僅有252技能點數,故這裡僅按照最低標準技能點數來點技能,所以某些技能是點不出來的。 個人屬性選擇: https://img2.gamemad.com/2023/07/18/3xJxVvA8.jpg 首飾帶會心和迅捷的即可,一般是主會心副迅捷,這樣的話一套首飾通用還可以打單體Boss成本較低。 如果追求極致速度,配主迅捷副會心,但需要多配一套首飾,多花一份錢。 刻印選擇: https://img2.gamemad.com/2023/07/18/CWDbycM5.jpg 帶三級的職業刻印狂氣即可,俗稱黑狂,開啟Z後,攻速移速傷害都有加成。 1級的3級的攻速移速加成均為16%,區別在於傷害加成分別為3%,8%,16%。 https://img2.gamemad.com/2023/07/18/S2kG8tEw.jpg 帶一顆有先發制人5點以上的能力石,啟動一級的先發制人刻印效果。 該效果可讓自身所有技能第一次攻擊怪物時必暴,且附帶額外的暴傷。 技能介紹: 主要輸出技能為旋風斬,熔岩裂地斬,紅塵,劍氣風暴。 https://img2.gamemad.com/2023/07/18/m93EtPgZ.jpg 這4個都是AOE技能,怪碰到就死。一個技能清掉一波怪是沒有任何問題的。 旋風斬和熔岩裂地斬都是以自我為中心釋放的技能,清除周邊形範圍區域的怪物。 劍氣風暴可以清除正面扇形範圍區域的怪物,紅塵可以清除正面圓形範圍區域的怪物。 https://img2.gamemad.com/2023/07/18/3DWsdHcE.jpg 終結一擊主要打單體Boss用,二層三層會刷新黃色的小牛頭圖示Boss。 暴風斬,憤怒踐踏用來補漏掉的小怪,一般很少用,你帶別的技能也行。 衝鋒技能多用,提高技能熟練度,成為一個可以替代空格的位移,對後續打本有幫助。 https://img2.gamemad.com/2023/07/18/XynyxmU8.jpg 除默認技能欄的8個技能,狂戰還有一個Z技能黑暗突進,其他技能CD時,可以用這個技能輔助清怪。 注意事項: 1、聚怪: 想要混沌刷的快,必須會聚怪,同樣的技能,打到的怪物越多。 下次刷新出來的怪物也就越多,整體效率也就越高。 2、二層和三層的黃色牛頭小Boss以及三層的龜裂之核擊殺後會掉落減少技能CD的以太球。 所以技能可以放的更頻繁些,加快清怪的速度。 3、二層守關Boss丟覺醒秒效率會更高,不要用小技能慢慢打。 4、最後等到混沌能量到達98%99%時,聚一波怪,用單段傷害的技能秒掉可以讓收益最大化,推薦技能劍氣風暴。 討伐星辰護衛及深淵地牢加點(264點): https://img2.gamemad.com/2023/07/18/eUy82Rdx.jpg 本加點為264點技能點數,玩家剛到50級僅有252技能點數,可252對於狂戰確實不夠用。 故這裡發的是264技能點數的加點,剛50級時點不出來,可以捨棄掉暴風斬的三層技能天賦。 個人屬性選擇: https://img2.gamemad.com/2023/07/18/zuYspMzS.jpg 首飾帶主會心副迅捷,專長屬性對黑狂的作用不大,不建議配置。 也有小眾玩法,主迅捷副會心,但迅捷屬性也不宜超過815,再多屬性就溢出了。 這裡個人傾向主會心副迅捷,是大多數人選擇的流派。 刻印選擇職業刻印選擇: https://img2.gamemad.com/2023/07/18/aBr3gHbJ.jpg 帶三級的職業刻印狂氣,俗稱黑狂,開啟Z後,攻速移速傷害都有加成。 部分極端玩法中僅帶一級或二級的狂氣。 比如3級怨恨+2級狂氣=28%增傷,但2級怨恨+3級狂氣=26%增傷。 追求極限傷害且不考慮負面效果的話,滿怨恨是第一優先級,不過不是主流玩法,各位了解是怎麽回事就行了。 其他進階刻印展示: https://img2.gamemad.com/2023/07/18/Z7YvDKJ9.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/18/CADwGHyX.jpg 破釜沉舟,怨恨,咒術人偶,迅捷利刃(迅捷流),極致利刃(會心流)。 這裡要優先配好一個刻印(三級),再去配另一個。 這樣收益最大,每一個一級的蜻蜓點水配法收益極低。 另外,怨恨,咒術人偶這種帶負面效果的,帶1級刻印還不如不帶,副本裡死的太快可不行。 提示:這裡只是列出該職業的可選刻印,意思就是實際配置時從這裡面幾個裡選,並不是讓你全部配上。 技能介紹: Buff技能: https://img2.gamemad.com/2023/07/18/ZtqTSbDu.jpg 紅塵釋放後,自身會獲得兩個Buff,並給Boss釋放一個DEBuff。 Buff:6秒18%攻擊力和20%的暴擊率。 DEBuff:BosS16秒內多承受6%傷害。 鏈劍挑擊在紅塵CD期間使用,使用後3秒內+20%暴擊率。 主力輸出技能: https://img2.gamemad.com/2023/07/18/jXt8sBez.jpg 劍氣風暴,熔岩裂地斬,終結一擊,超速驅動,其中前面三個有背擊加成。 會加5%增傷,和10%額外暴擊,這裡不用刻意去打背,能打到最好。 這4個技能優先打進紅塵的Buff持續期間內,其次是鏈劍挑擊的Buff持續期間內。 次輸出技能: https://img2.gamemad.com/2023/07/18/wsNdzdje.jpg 暴風斬和黑暗突進在上面的主力輸出技能CD時使用,正常情況下是打進鏈劍挑擊的Buff持續期間內。 當然如果可以打進紅塵的Buff持續期間更好。 衝鋒技能多用,提高技能熟練度,成為一個可以替代空格的位移,對後續打本有幫助。 輸出循環: 宗旨:將自己盡量多的技能打進紅塵和鏈劍挑擊的Buff覆蓋區內 紅塵Buff期內推薦釋放技能:劍氣風暴,熔岩裂地斬,終結一擊,超速驅動。 也就是上面提到的4個主力輸出技能,後期裝備齊全,配置完備的情況下。 如何在6秒內把這4個技能打滿是你要去練習的東西。 但在目前中國伺服器版本的實戰中是打不滿4個技能的,所以我們以打三個作為目標。 不過如果運氣不好,遇到Boss的一些技能導致你中斷輸出的話,只能打出去兩個,這個要多練習。 戰鬥中再輔以隊友攻速Buff加持,打滿三個技能問題並不大,三個技能優先選擇:熔岩裂地斬,終結一擊,超速驅動。 鏈劍挑擊在紅塵CD期間使用,穿插剩餘的技能使用,以提高暴擊率。 劍氣風暴,暴風斬可以安排在鏈劍挑擊3秒Buff期內打出。 其他時間邊平A邊找輸出位置即可,Z技能黑暗突進可以到CD就丟,也可以留著當一個B霸體技能頂Boss的技能,這裡可以選擇就好。 特別提示:主力輸出的3個技能,千萬不要裸打,就是沒有紅塵和鏈劍挑擊Buff的情況下,不要放。 如果因為現場突發情況,紅塵打不進幾個技能,也要打進鏈劍挑擊的Buff期內,把原本鏈劍挑擊Buff期內安排的技能放在後面裸打 覺醒: https://img2.gamemad.com/2023/07/18/sSRPeHS8.jpg 最後是覺醒自由發揮,如果怕空,可以留著,等到Boss進入癱瘓或者破黃條後釋放,釋放前記得先丟紅塵,覺醒吃滿增益Buff。傷害才能最大化。 其他特殊說明: 本套技能不涉及反擊,因為實戰中基本不靠狂戰反擊,如果你硬要反擊的話,可以留鏈劍挑擊去反。 但這樣會少一個小Buff,或者你將衝鋒換成憤怒踐踏,捨棄掉衝鋒的機動性,用憤怒踐踏專門反擊Boss, 且憤怒踐踏還會給Boss上一個10秒6%的易傷Buff,等於把你的兩個反擊技能都變成了Buff技能使用。 這裡一共講到三個技能,鏈劍挑擊,衝鋒,憤怒踐踏。 3選2,各位根據實際情況和Boss機制自由選擇搭配。 https://img2.gamemad.com/2023/07/18/Zdya3MTJ.jpg 職業小技巧: 討伐星辰護衛中,Boss會逃跑,逃跑後需要玩家跑出去找到Boss才能打他。 此期間可以先X取消暴走狀態回一口血,往Boss位置跑,30秒後再開暴走。 此時會直接回滿血,不過如果隊友使用訊息素的話,就別這麽操作了,自己吃個血,也不貴。 來源:遊俠網
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