已經在中國伺服器開始公測了,各位可以開始衝刺啦。方舟一直深受廣大網友的喜愛,所以為了幫助新手玩家能順利的體驗遊戲,小編為大家帶來了一期命運方舟技能傷害構成模型分享,感興趣的玩家一起來看看吧。
命運方舟技能傷害構成模型分享
一個公式帶你揭開技能傷害構成模型
這部分內容觸及到遊戲傷害構成內核,過於複雜,萌新不必強求吃透,大概了解最後總結內容即可,這個公式並非官方公式,只是各路大神摸索總結出來的,可以說並不嚴謹,但是對於我們了解傷害構成有不小的幫助,可以說能吃透這部分內容的連0.1%的玩家都沒有。
【技能傷害值①】x【1+第一個三腳架增傷系數②】X【1+第二個三腳架增傷系數】X【1+此技能寶石增傷系數+銘刻技能增傷系數③】X+【1+屬性克制傷害系數/怪物屬性克制系數④】X【1+種族克制額外增傷系數⑤】X【1+(多個面板攻擊力增傷系數的總和-基礎攻擊力)/基礎攻擊力⑥】X【1+銘刻額外傷害量增傷系數⑦】X【武器品質及卡牌額外增傷系數⑦】X【1+對Boss傷害增加系數⑧】X【2+各種暴擊傷害疊加百分比⑨】X怪物減傷率⑩。
【技能傷害值①】:每個技能上面標注了當前基礎攻擊力情況下能打出的傷害值(技能傷害值=基礎攻擊力X技能傷害系數(技能等級不同,增傷系數不同,所以能看出技能等級尤為重要))。基礎攻擊力(武器攻擊力與智力、敏捷、力量的綜合數值,大概公式為:三屬性之一X0.07+武器攻擊力X0.52)所以能看出此項影響最大的就是武器攻擊力。也可以說武器攻擊力是對角色傷害影響最大的。因為他是這整個乘算公式裡數值最大倍率最高的值。
【1+第一個三腳架增傷系數②】:這裡就是說三腳架裡增傷的部分,三腳架是獨立乘區不與其他數值相加,就不會被稀釋,所以三角架的提升對增傷占比也很高。毎提升一級都是實打實的提升。
【1+此技能寶石增傷系數+銘刻技能增傷系數③】:這裡只有兩項能影響數值,一個是傷害寶石的等級,另外一個就是迅猛突襲銘刻。但是迅猛突襲幾乎沒人帶,所以也可以看做寶石也是獨立乘區。數值幾乎不會被稀釋。所以寶石等級越高增幅效果越明顯,與三腳架屬於平行關係,他們倆相同增幅數值誰花的錢少,誰的性價比就高。但是寶石是能交易的,這就確定了寶石無可替代的地位。
【1+屬性克制傷害系數/怪物屬性克制系數④】屬性克制關係官方沒有給出一直都是個迷,但是有些Boss血條後面明確給出提示圖示,什麽屬性能對該Boss造成1.x倍的傷害,咱們就拿最典型的卡片光卡來說吧。30光能把攻擊改為聖屬性並增加15%的聖屬性傷害,經過測試帶30光打一般的Boss大概能增加9%左右的傷害。這說明一般Boss對聖屬性克制系數也不高。又比如魅魔P2/P3明確標明弱聖屬性,好像是1.2倍增傷。所以30光在魅魔P2/P3傷害增幅非常大。屬性傷害只跟職業的技能和卡牌增幅有關,所以這裡就顯得卡牌收集度尤為重要。在這個獨立乘區內,卡牌的屬性增幅與部分怪物的屬性弱化克制系數形成了其他乘區無可比擬的優勢。因為每個職業的技能屬性是不可控的,你總不能為了這個優勢找一堆輸出聖騎去打魅魔吧,所以這就造就了光卡的傲然的地位。同理其他屬性卡針對弱化此屬性的Boss也有奇效,但是卡片收集難度巨大,有錢有時間都不敢說我全都要,所以只能為了現在及未來版本考慮集中力量收集幾種卡。卡牌收集那是遊戲裡一輩子的事。
【1+種族克制額外增傷系數⑤】所謂種族克制就是我們卡牌收集裡的圖鑒套卡效果,比如惡魔增傷在軍團長版本中效果突出,因為軍團長裡最終Boss都屬於惡魔系。收集卡牌的過程中,肯定有很多卡牌不是你想優先收集的光卡暴擊卡一類的,但是並不是沒用的,集齊圖鑒都是會增加這樣那樣的屬性的。所以卡牌收集任重道遠。
【1+(多個面板攻擊力增傷系數的總和-基礎攻擊力)/基礎攻擊力⑥】:這裡可以簡單的理解是額外攻擊力加成系數。因為諸如部分增加攻擊力的銘刻和隊友Buff等等增加額外攻擊力的選項,雖然能增加到攻擊力面板上,但是不屬於基礎攻擊力,是不會直接增加到技能傷害裡的,所以需要單獨列出一個乘區。能影響這個乘區的因素比較多,比如銘刻咒術人偶、腎上腺素、重量增加等等又比如奶媽或者隊友給你上的增加攻擊力的Buff等等,在這個乘區內所有增加攻擊力的項目都屬於同一類,所以他們是現在乘區內相加得出一個總數值再與基礎攻擊力相除得出增幅系數之後再與別的乘區做乘法計算,所以,所有增加額外攻擊力的銘刻業好Buff業好,都是會被稀釋的。比如說帶上銘刻咒術人偶、重量強化,雖然面板是增加25%+18%,但是實際傷害卻使打折扣的,這個乘區裡面數值增加越高稀釋的就越嚴重。這也是為什麽配咒術人偶就盡量不要再配重量增加的原因。
【1+銘刻額外傷害量增傷系數⑦】X【武器品質及卡牌額外增傷系數⑦】:這個跟第⑥項是一樣的概念,簡單的說就是【額外增傷類的銘刻】都屬於同一乘區,比如迅捷利刃、側擊強化、正面對決、偷襲大師等等、在這一乘區內也是存在稀釋的。
需要特別指出的是武器品質雖然也屬於額外增傷類,但是卻是獨立乘區的,在這個乘區內還有部分卡牌有有這種效果,但是增傷卡是屬於這個乘區還是屬於銘刻類額外增傷乘區就沒有再考證了(我個人傾向於武器品質額外增傷自己獨占一個乘區)。但是武器品質增傷效果也是很明顯的,最值得一說的是武器品質額外增傷並不是直線增加的,而是在70品質以上的時候增幅越來越高的。所以這也是為什麽大家追求高品質武器的原因。
【1+對Boss傷害增加系數⑧】:這裡就是用來特指怨恨銘刻的,怨恨的效果獨占一個乘區,不會被稀釋,這也是為什麽大部分職業必帶怨恨的原因,怨恨的價格也是跟強度實打實的。
【2+各種暴擊傷害疊加百分比⑨】:這裡計算的是暴擊傷害乘區,如果你要計算不暴擊的傷害,那就忽略掉這個乘區就可以了,所有暴擊傷害增加都屬於一個乘區,這也就意味著暴擊傷害越高稀釋越嚴重,但是有些職業本身暴擊率突出,為了增加傷害量仍然會選擇繼續疊加暴擊傷害,比如王後卡牌。但是如果本身暴擊率不行,那肯定不能再帶尖刺重錘了,同樣的一般帶了精密短刀也不會再帶尖刺重錘了。道理就是缺暴擊的職業在暴擊率與暴擊傷害的取捨中肯定優選暴擊率。
怪物減傷率⑩:所有Boss都有減傷的,修煉場也不例外,比如修煉場有人測的減傷60%,那就是減傷率0.4。
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來源:遊俠網