1,打BOSS只要有輸出就可以,不強求近身刺擊,近身刺擊最大的優勢是高周目破除怪物一難,降低怪物強度,前期有沒有刺擊上都可以打。當然空精的怪物會有破綻時期,這個總是好的輸出時機。對煙煙羅初見來說,上面的四個水桶對精力消耗很大。妖怪的精力和人類的精力不同,妖怪的精力在非常暗期是靠命中你來恢復的,所以非常暗階段你不被打中對精力壓制也很重要。把煙煙羅打進空精就可以輸出挺久了,不一定要追求刺擊。
2,對人類的近身刺擊只要精力空即可,妖怪需要先精力空再上限空才行。妖怪在精力空之前受到普通攻擊不會動上限,空精之後再被攻擊會掉上限直到歸零,妖怪技任何時候都可以直接降上限。
3,如果你正處於類似輕攻擊接重攻擊或者防禦重攻擊武技途中,就無法直接刺擊,需要停止手頭的動作至少一瞬才能刺擊上,另外如果位置特別奇葩,偶爾刺擊會刺不出去,這個算BUG。
4,妖反能否獲得妖力取決於反到的技能,是否在常暗狀態內應該也有影響,這條不確定。
具體到煙煙羅的輸出時機,它普通階段拳腳交錯之後會有個硬直,閃現到你身旁之後連踢的第二腳可以從側面打幾下,全身趴下的砸地之後有輸出時機,地雷陣時腳下可能沒有地雷可以輸出。
常暗階段兩次拳腳之後可以打,刮大風時可以側面繞過去打。
兩個階段裡紅光的旋風接近都可以預估妖反,不難反,能製造破綻。
另外煙煙羅轉階段/空精倒地起身的旋風務必躲一下,絕大多數妖怪都有起床氣,煙煙羅是其中的佼佼者。
總之除非你的裝備已經碾壓怪了,不然就別太貪。
來源:遊俠網
《仁王2》BOSS戰思路分享