《仁王2》太刀玩法全方位講解 - 遊戲狂
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《仁王2》太刀玩法全方位講解

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2021-04-08

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仁王2完全版就要發售了,未來應該不會有太大的更新,而隨著PC版本的上線,應該會有不少的新玩家湧入,或許到時候會有很多人選擇封面武器太刀作為自己的首發武器。正因如此,我作為一個首發入坑的老太刀哥,覺得是時候弄一篇太刀的詳盡攻略,為大家由淺入深地介紹一下這把武器,為新入坑的玩家解惑,也為仁王1的老玩家指指路。

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或許是1代裡太刀的高傷害給玩家們留下了過於深刻的印象,太刀在仁王2頗受非議,「削精不行,傷害很低」,是許多人對二代太刀的成見,因此不少人會得出太刀很弱的評價。但客觀來說,太刀本身的性能並不差。二代太刀沒有一代那種秒天秒地的霸道,但有了更多的操作感和可玩性。我個人還是非常喜歡這種改變的,帶著一點主觀情緒,我認為太刀的武器強度排個中上是沒問題的。

再簡單說一下二代太刀這把武器的特性。太刀的優點是靈活、多變、高爆發,其缺點是削精能力、上屬性能力較弱,回妖手段不強,沒有站樁輸出武技。詳細說明的話,太刀擁有全遊戲最優秀的下段閃避動作(與長槍相同),無敵幀高達15幀(其他武器為10幀),此外,太刀幾乎沒有用不上的廢武技,其豐富多彩的技能星盤中包括許多不依賴buff就能打出高爆發的武技,且太刀擁有全遊戲最多的秘傳書技能(什麼叫封面武器啊?),這一切一切讓二代太刀變成了一把充滿可能的武器,足以從容應付任何敵人。但很不巧,仁王2的核心玩法與太刀的特性大相逕庭。仁王2正是一個提倡削精、上屬性和站樁輸出的遊戲,通過削減boss的精力至零以後,boss會陷入一個任人魚肉的氣絕狀態,玩家可以通過給boss上不同屬性觸發「混沌」來延長boss的氣絕狀態,最後通過站樁輸出的武技來將boss一波秒掉——如果操作得當,整個boss戰的過程會異常輕鬆。這種機制讓削精、上屬性強力且有站樁輸出武技的武器成為掌上明珠,但也讓太刀這樣與敵人一招一式有來有回的武器顯得很弱。

總而言之,太刀的境遇就像其它刷子遊戲一樣,在打副本時效率不高的職業總是不受待見。太刀代表著不同的玩法,讓你能感受到傳統act遊戲通過閃避和立回與敵人周旋,伺機輸出的那種緊張刺激的體驗。這是仁王系列的魅力之一,act和rpg元素並存,滿足不同玩家群體的喜好。我願意把太刀推薦給從沒玩過仁王系列的萌新和喜歡動作遊戲的玩家,太刀的一招一式清晰明瞭,新玩家可以很容易熟悉殘心、流轉的節奏,即使未來轉而選擇其它武器也能很快熟悉;而深入玩下去的話,太刀豐富且有深度的動作系統絕對會讓動作遊戲愛好者感到驚艷和滿足。

《仁王2》太刀玩法全方位講解

名詞解釋

文中會出現一些遊戲名詞和套裝詞條,為了方便大家理解,先將解釋放在此樓,當大家看到不理解的名詞時可以翻回來對照。

平A:武器的輕重攻擊。

硬直:無法行動的狀態。對玩家指某個動作後的收招時間內無法操作的狀態,或者受到敵人攻擊後一小段時間內無法操作的狀態。對敵人指出招後不會繼續攻擊的收招狀態,或者因為受到玩家攻擊而打斷自身動作。

霸體:自身的動作不會被敵人攻擊打斷,也稱為不吃硬直。

流轉:通過殘心切換到其它段位。

削精:對敵人的精力造成傷害的能力。這一屬性通常用於對妖怪敵人(紫色精力槽)。

崩解:對防禦中的敵人造成的精力傷害的能力。這一屬性通常用於對人類敵人(白色精力槽)。

破角:大部分妖怪頭頂的角是弱點,擊破角可以造成很大的精力傷害。

近刺:即近身刺擊,武士技能之一,對空精的敵人進行一次強力處決。特徵是有特寫畫面,對妖怪會掏出小匕首。

追擊:對被打趴在地敵人進行一次小處決(一般是用武器插地板),和近刺的最大區別是沒有特寫畫面。

空精:精力因為敵人(玩家)攻擊而歸零的狀態。對於人類而言,空精表現為人物站立喘氣,精力槽閃紅光;對於妖怪而言,空精指精力槽紫槽歸零的虛弱狀態,此時原本霸體的敵人也會因為玩家的攻擊而出現硬直。

完全空精:特指妖怪敵人空精後(紫槽歸零),紅槽被打滿的二度空精狀態,完全空精的表現為敵人跪地不動,此時玩家可以對其進行近身刺擊。

混沌:身中兩個以上的不同屬性會陷入混沌狀態,大幅增加遭受的傷害(50%易傷),此外,身處混沌時,人類的精力回復速度大幅減弱,妖怪boss無法從空精的虛弱狀態中回復。

反應改變:高周目武器詞條。將武器自帶的最高「攻擊力反應」屬性改變為另一屬性。

X之深奧:高周目繪卷詞條。要求人物某一能力X加點高於150方可觸發。不同能力提供不同的效果。(X為體、心、勇、剛…..)

多才多藝:套裝效果。每使用一種不同的武技會給玩家疊一層buff,每層buff都能增加玩家造成的傷害,最高9層,最高增傷60%。

流連若舞:套裝效果。攻擊命中敵人,會給玩家疊一層buff。每層buff都能增加玩家造成的傷害,最高9層,最高增傷70%。疊buff的時間有內建CD,敵人進行攻擊會刷新內建CD。此外,受到敵人攻擊減2層buff,防禦敵人攻擊減1層buff。

《仁王2》太刀玩法全方位講解

武技分析

武技是仁王系列的特色系統,有著舉足輕重的地位。不同的武技擁有不同的性能,簡單來說包括:傷害、削精、上屬性、崩解和武技本身硬直,這種種屬性直接決定該武技好不好用。一般來說,武技性能是遠遠強於平A的,所以我在此建議新入手的玩家多多嘗試武技的使用,逐步拋棄平A回合製的習慣,哪怕是找到某個順手的武技之後無限復讀,其效果都是強於全程平A的。舉些其它遊戲的例子,不管是鬼泣中咿呀劍法,還是怪獵修煉場中第一次嘗試太刀氣刃斬——適應並接納新遊戲的玩法,這是你熟悉一款遊戲的第一步,也是邁向高手之路的第一步。

遊戲中武技解鎖需要隨著遊戲進程逐步解放,但是並非總是越晚解鎖的武技越好用,太刀的幾大核心技能出門即可學習。我的分析將按照武技的解鎖時間排序,派生武技根隨前置武技一並分析。

出門可學

殘月

二代太刀全期的主力武技。擁有很高的輸出、上屬性和崩解能力(但一般不用於崩解),也有一定的精力傷害,十分全面。非常適合用來破角。但是硬直比較大,面對霸體的敵人慎用。

居合

二代太刀的主力武技。傷害略低於殘月,崩解很高。熟練使用一些快速收刀的技巧後就是太刀最好的蹭傷害技能。雖然居合不能搓背了,但依然很強力,較長的突進距離、較快的出手速度、高爆發傷害和十分帥氣的動作讓其成為太刀理想的輸出技能,在敵人完全空精後可以嘗試偷一兩個居合的傷害再進行處決以達到最大化輸出。

劍氣/亂迅劍

劍氣是太刀的主力削精/崩解技能。在低周目下有著不俗的精力傷害和崩解能力,但高周目時削精能力疲軟。劍氣是少有的自帶霸體的技能,且出招迅速,收招不慢,在敵人攻擊間隙也可以安全釋放。因此劍氣得以成為太刀全期的主力削精技能,儘管高周目下疲軟,但是積水成淵,在敵人攻擊硬直時多用劍氣總有機會打空敵人精力。

亂迅劍是二代太刀的新武技,作為劍氣的派生,但並沒有太大的亮點。傷害不高,削精和上屬性能力也不強,本身硬直大,且吃彈反……建議大家慎重使用。其最大的優勢是追蹤性能很強,當你用劍氣打空敵人精力後可以用亂迅劍快速近身,或者追擊那些喜歡後跳的敵人。說該武技的出場完全沾了劍氣的光也不為過。

暗影劍/暗影朗月

二代太刀的新武技。暗影劍是太刀的次要削精/崩解技,前置太長、硬直太大是他的主要缺點,而且暗影劍的攻擊範圍比上段重擊短,經常會出現打空的情況。因此儘管暗影劍的削精和崩解都強於劍氣,但是不建議大家經常使用此技能。

暗影朗月性能出眾,它的出現讓暗影劍真正有了存在的意義。在暗影劍後接上勢大力沉的一擊,不僅演出效果很棒,傷害和崩解也非常高。加上前置武技暗影劍的精傷/崩解,一套下來壓制力非常強。需要注意的是硬直同樣很長,面對霸體的敵人慎重使用。

飛天劍

太刀的主力先手技能,專治各種吃硬直的敵人。其本身傷害不低且有一定的削精能力。前衝過程帶閃避無敵幀和攻擊判定,可以穿波和打斷敵人動作,飛天過程也能躲過一些較低段位的攻擊,雖然看上去硬直很大,但其實使用起來非常安全。活用飛天劍近身可以讓玩家遊離在敵人攻擊之外,隨時發起進攻,使得攻擊範圍延伸到意想不到的寬度。但面對霸體的敵人需慎重使用。

順帶一提,二代飛天劍相比一代有個很大的加強。一代飛天劍前衝落空以後人物會有一個很大的硬直,但是二代則不會,這使得該武技變得更加靈活實用。

太刀主力防反技能之一,有著不俗的傷害和精力傷害,觸發成功後動畫過程全程無敵。朧最大的優勢是可以反小骷髏兵,且其操作手感很好,在被包圍時用朧秒掉一些骷髏兵能讓玩家一舉扭轉戰局。因此朧才能在太刀各式各樣的防反武技中脫穎而出,長期占據我技能欄的一個位置。

在這順便說一下,幾乎所有有特寫動畫的防反技能只能反人類的平A,是反不了武技或者妖怪的。

逆波山風

太刀的主力反技,山風被削了,但逆波依舊很強。本作中被山風壓倒的boss會迅速起身,不再像一代一樣給玩家搓居合的機會。但是對精英怪、屍狂和人類小兵,逆波山風威力依舊。

對付boss時,需要改變思路,隻用逆波不用山風。逆波成功會對敵人造成巨大的精力傷害,所以逆波接劍氣、逆波接上段重攻擊甚至逆波接居合……這都是對付人類boss極為有效的壓制手段。因此熟練掌握逆波對於玩家而言還是十分必要的。

踢擊

太刀的主力削精技能。削精和崩解能力比劍氣高一檔,幾乎等同於暗影劍,但是因為是輕攻擊派生,硬直小於暗影劍,這也使得踢擊比暗影劍更加實用。

所以太刀的削精技的使用需根據敵人硬直而定,大硬直踢擊/暗影劍,小硬直劍氣,和其它武器復讀某個強力削精技的打法完全不同。

武道初傳解鎖

燕返

太刀的靈魂技能。雖然傷害低、沒削精沒崩解,也上不了屬性,但在一套攻擊結束後用燕返拉開距離,順便躲過敵人攻擊,帥氣而又瀟灑。

只有負重30%以下的輕裝燕返有無敵幀,30%以上的殘疾人燕返只能拉開距離,這種設定也是太刀大多選擇輕甲的原因之一。

斬釘截鐵

由於不能搓背了,二代我斬釘截鐵使用率不高。體感來說,斬釘截鐵的無敵幀是比較長的,用它來躲一些大範圍的攻擊,比直接閃避的成功率高一些。

水影

非常冷門的技能。並非其不好用,而是同按鍵的好技能太多,因此實在沒有它的位置。不建議學。

無想劍

全遊戲13格最高的技能。全程霸體,超高輸出,滿蓄穿防。用無想劍終結對手是遊戲裡最讓人興奮的瞬間。

武道中傳解鎖

圓月劍/四方斬

圓月劍是一代立花宗茂的招牌技能之一,但是對於玩家的小身板而言,它的硬直太大了,戰鬥中極少有機會完全釋放。所以其最大的作用是跑圖偷襲敵人時,給居合或者背刺增傷。

要是在戰鬥中想要釋放圓月劍的話,那一定是為了派生四方斬。在本作中,四方斬成為太刀最強輸出技能,其本身性能在整個遊戲裡都算頂級,一旦釋放出來,便彷彿立花附體,傷害和壓制力相當恐怖。但是可惜是圓月劍派生,受到這個過長的前置的拖累,四方斬的出場機會並不多。

虎衝

一代立花宗茂的招牌技能,但在boss手裡才是虎衝,玩家版的只能叫喵衝。傷害低、衝刺慢,體驗完全不如居合和小夜時雨。虎衝可以通過切換武器強行停止,但除非為了打段子,不然我覺得沒有使用的必要。

絕妙劍

太刀主力先手技能,對人專用。在某次更新加強後,出手速度快到令人髮指,由於其崩解力本身就很高,使太刀對人類的壓制能力更加強大。

武道奧傳解鎖

流影斬

一代太刀招牌武技,二代流影斬的傷害被狠狠削了一刀,三段傷害加起來不如殘月一刀。因此流影斬已經不適合作為主力輸出技能而使用,但流影斬其它性能依舊出眾,自帶位移、高崩解且全程霸體,使得它仍然是一個非常理想的蹭傷害技能。

當你無法壓制敵人陷入回合製戰鬥,此時流影斬將會非常實用,其位移和霸體保證玩家不會受到多段攻擊,且能靠拚血打出一定傷害。此外,當你陷入敵人包圍時,用流影斬秒掉一兩個較弱的敵人也是非常明智的選擇。

總之流影斬沒有一代那麼無腦強,但是其本身優秀的性能還是足以幫助玩家應付許多劣勢局面。

小夜時雨

二代太刀的主力輸出和上屬性技能。四段全中的話傷害略高於居合。能打到倒地的敵人,是空精壓制的主要手段之一。

小夜時雨受到很多人的喜愛。但我個人不是很喜歡,其一因為是突進距離短於居合,其二是攻擊會把敵人往後推,四段傷害打不全其實是司空見慣的事情。但這是個使用習慣的問題,小夜時雨本身完全可以作為主力武技使用。

旭光

「什麼?太刀還有這個技能?」

秘傳書解鎖

秘傳書是仁王2的特色之一,擊敗某些boss會有機率掉落秘傳書,給玩家解鎖一個隱藏武技。對太刀而言,一些秘傳武技能使其強度發生質的飛躍,要想體驗完全體太刀,不可不刷之。

刷秘傳書建議大家堆一下「道具掉落率」,且體感來說,高周目的秘傳書掉率更高。

昂龍牙

齋藤義龍掉落,替換近身刺擊。在用昂龍牙處決能大幅提升妖力,但傷害要低於近身刺擊。但由於其動畫效果太墨跡了,我幾乎沒用過。

後期有單挑支線,解鎖後可以慢慢刷。

夜叉一文字

淺井長政掉落——長按重攻擊可以發動長距離的(鹹魚)突刺。曾經出手速度很慢,使其毫無懸唸成為一個冷門技能,但經過幾次加強後,出手速度加快,傷害幾乎等同於居合,現在使用起來非常順手。

後期有單挑支線,解鎖後可以慢慢刷。

鞍馬劍舞

DLC1源義經掉落——速砍兩刀,踢一腳,再重砍兩刀。二代太刀核心武技,它將太刀的強度提升了一個檔次。鞍馬劍舞有著非常高的傷害、削精、崩解能力,上屬性能力也不低,綜合性能非常強大。有兩個小缺點需要注意,一個是一套打完時間很長,期間不能移動,另外鞍馬劍舞吃彈反,對一些會彈反的敵人請不要無腦使用。

學會鞍馬劍舞以後,面對流程中吃硬直的小怪,可以無腦凹劍舞解決。在適當的配裝加成下,如果你足夠肉,甚至可以用鞍馬劍舞與boss站擼。

同周目下,源義經十分難打,但是為了刷鞍馬劍舞絕對值得去多次挑戰。

總卷

DLC2源賴光掉落——丐中丐版次元斬絕。超大範圍攻擊,傷害能看,在某次更新後加了霸體,但硬直太長了,其實並不是很實用。一般來說,可以在boss開常暗時蹭一下傷害,如果你足夠肉的話,也可以在包圍戰中用來清場。由於其動作很華麗,也很適合用作連段影片的收尾。

飯綱落

DLC2第一次擊敗隼漣必定掉落——忍龍系列招牌技能,替換近身刺擊。飯綱落是最強處決技,不僅傷害很高,且動作過程中,玩家會回復精力,而敵人無法回復精力。

二代飯綱落和山風一樣,使boss級敵人倒地後會迅速起身,無法接居合。但這其實更有利於玩家戰鬥,趴地上的敵人會快速回復精力,但是起身後反而更容易受到玩家壓制。這使得處決過後敵人依舊保持低精力狀態,很容易被玩家再次打空精力進行又一次處決。

逆風劍

DLC3藤原千方掉落——傳說中的無明逆流。兩段全中的話傷害是高於居合的,但是第一下很短,第二下又很慢,不是第一下沒打中,就是第二下被閃開…….其硬直非常大,總而言之並不是很實用。

當然對一個屍狂水平的精英怪掉落的秘傳書,我們自然不能要求太多。之前說了,趴地上的人類敵人會迅速回復精力,所以不小心把敵人打趴後,可以用逆風劍把他強行撩起來,以進行繼續壓制。我覺得這應該是這門武技的最大用處。

總之武技部分就說到這裡,大家簡單看看就好。後面的心得技巧裡會把常用的一些技能再挑出來說一遍。

打法心得

這部分我不會說太多,自己摸索也是遊戲的樂趣所在。簡單講解一下boss的打法,分為對人和對妖兩部分。

對人戰術

仁王系列想要打空人類boss的精力只能靠崩解技,如果敵人不防禦的話,玩家是絕無可能將boss精力打空的。仁王2人類boss的AI模式基本如下:硬吃兩下攻擊,防禦第三下攻擊,再閃開或者霸體反擊。根據這個AI邏輯,我們的戰鬥思路如下:攻擊兩下,讓AI切換到防禦姿態➡使用高崩解的招式對其造成大量的精力傷害➡閃避boss的反擊。如此重復數次直到boss空精,我們對其進行處決,再重復這一過程。

套用到太刀上,一個簡單的套路是使用飛天劍或絕妙劍先手,再接一個劍氣或者上段重攻擊,然後閃避。對boss進行處決後,再接一個上段重攻擊和暗影劍。這是比較簡單的循環。

再說說另一個AI邏輯,人類敵人在低精力下會減弱進攻性,而更傾向於防禦。敵人防禦時是我們進攻的最佳時機。所以進階技巧是跳過處決階段,對boss進行持續的壓制,使其保持低精力狀態,這樣就能把boss屈死。

一些簡單的空精壓制技巧我會在後文給大家介紹。

對妖戰術

我這裡提供兩種思路。削精流和act流。

削精流思路很簡單,優先削減boss的精力至紫槽歸零,再通過忍術、陰陽術、妖怪技給boss上混沌,盡可能延長敵人的虛弱時間,在這期間內通過殘月或者鞍馬劍舞造成巨量傷害。如果技能配合得當,可以在一次空精期間將boss擊殺。

Act流理同傳統動作遊戲,重視立回和閃避,通過太刀的爆發技能逐步削弱敵人的血條,最終將其擊殺。

我個人強力推薦削精打法。特別是新手玩家,低周目敵人精力短,多用劍氣和踢擊打精力,很容易就能將敵人打入虛弱狀態,之後可以放心使用高傷害武技進行輸出。

但是高周目下,敵人的精力非常厚,以太刀的削精能力很難將其打至空精。此外,還有一些敵人屬性抗性很高,混沌持續時間短,或者乾脆不會陷入混沌狀態。我們就需要使用更加泛用的act打法,這種打法需要一定的技術支援,如果你想要挑戰高周目的話,練好閃避、殘心流轉等基本功是非常必要的。

人物加點

這部分包括加點,武技選擇和武家等內容。

基礎能力

高周目武器有反應改變詞條,所以加點自由很多。

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我選擇的是傳統心武技加點。體加到51是為了測試防具改造效果,不想加那麼高的可以把多的點加給咒。高咒力加成會使得陰陽術持續時間非常長,而且咒之深奧是最有用的深奧之一.

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剛開荒的話,個人建議主心加到30~50,期間混合加勇咒忍至30~50,剛加到負重小於70%。其他屬性滿足裝備要求就行。特別強調一下咒忍,至少把術容量加到35,這一作低術力下各種符咒持續時間非常短,而太刀也很依賴忍術、陰陽術來給敵人上屬性。

三週目以後再嘗試將心加到99,咒忍加到50。四周目繪卷解鎖「X之深奧」詞條後,再根據自己喜歡的深奧加點。

武技選擇

不多說,直接放圖

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太刀的三個段位武技幾乎不重樣,與多才多藝的效果十分契合。因為上段重擊使用頻率很高,為了防止誤操作,我在上段沒有裝備夜叉一文字。

武家推薦

武家一般看排名選擇就可以了,好用的武家人不會少。我簡單給大家推薦三個,本多、豐臣以及前田。我目前使用的是前田。

本多滿血減傷,還加武技傷害,高周目配合魂核、百戰武者一套的減傷以及恩寵效果會非常硬。豐臣是泛用的刷精華buff,升級很快。前田是處決流必備,近刺自帶克金符效果,傷害爆炸。

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基礎技巧

這裡包括一些簡單實用的小技巧,對提升遊戲體驗有很大幫助,且只要稍加練習,我相信任何人都能熟練使用。

下段無限連

就算我不說,這一招很多人應該一上手就會用。太刀下段可以連死幾乎所有吃硬直的小怪。我隻想給大家提個醒:必須確保你一管精力的傷害能連死對面再使用這招!

特別是對新手玩家,在不熟悉殘心的情況下,下段無限連打空自己精力以後忘記用殘心回覆,而對面還有一半血,此時自己因為沒精力閃不開跑不動,場面將十分尷尬。

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連續殘心劍氣

這一操作在低周目非常實用,低周目敵人精力少、傷害低,劍氣自帶霸體不會被打斷,因此可以冒險拚血,快速連續釋放劍氣來對敵人造成大量精力傷害。

操作方法:在釋放劍氣過程中狂點殘心鍵,成功殘心後再一次釋放劍氣。熟悉以後可以在殘心過程中加入流轉,這樣就不會消耗精力,如下圖

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按住防禦閃避

「為什麼大佬的閃避如此絲滑?」

「為什麼我明明按了閃避還是被打?」

答案就是——你沒有按住防禦閃避。

簡單來說,閃避的無敵幀在整個閃避動作的中前段,閃避動作開始的一小段(閃避前搖)和閃避動作的後半段(閃避後搖)是沒有無敵的。

按住防禦閃避可以讓閃避動作的無敵幀提前,消除閃避前搖,即:你一按下閃避按鍵就觸發閃避無敵。這樣就比較符合大家的操作習慣。

操作方法:按住防禦鍵後,再按閃避鍵即可。

透波貓步潛行

忍術裡的透波術可以讓玩家隱形(敵人看不見),貓步術可以隱藏玩家發出的聲音(敵人聽不見)。因此同時使用透波加貓步可以非常安全的跑圖,除了狐狸和狗子以及某些特殊場景以外,玩家是不會被敵人主動攻擊的。

有潛行怎麼能沒有背刺?隱身時,在敵人背後一定距離成功用居合把他秒掉的話,玩家不會顯形。而面對秒不掉的強大的敵人時,也可以先給自己加上圓月劍和殘心天的增傷buff,再居合或者背刺,為戰鬥贏得先機。

抖弓居合/換刀居合

一代中就有的操作,用來跳過收刀動畫,以快速發動居合。

操作方法:

抖弓居合:切出遠程武器後人物會自動變為收刀狀態,所以輕按射擊鍵後直接輸入居合指令即可.

換刀居合:仔細看人物動作會發現,換武器時都是收刀狀態從刀鞘拔刀,由此實現快速居合。未學習紫電時的操作為:按住殘心鍵➡輕按換武器鍵➡長按收刀鍵;學了紫電後的操作為:按住殘心鍵➡長按收刀鍵➡輕按換武器鍵。

此外還有一個移動收刀的方法,但是二代搓不了背所以用的少,就不介紹了

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藍光居合

居合沒有完美蓄力(fs)的機制,分為三個蓄力階段,我將其分為0蓄、1蓄和2蓄。

直接出手為0蓄,沒有突進效果,傷害非常低。

手上閃藍光過程釋放為1蓄,有突進效果,傷害隻比2蓄低15%。通常稱為藍光居合。

閃光完全消失到自動釋放這段時間為2蓄。動作和1蓄相同,只是傷害較高。也叫滿蓄居合。

1蓄(藍光居合)和2蓄(滿蓄居合)隻差15%傷害。很多時候,犧牲這15%傷害換取出手速度是非常重要的,能讓你多打一個居合的輸出。所以熟悉藍光居合的釋放意義重大。

操作方法:居合蓄力後看到手上閃藍光或者聽到「噌」的一聲立即釋放。

以下是一些藍光居合的應用示例。

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三連居合

這是在敵人空精後比近身刺擊更具威力的處理方式,但是高周目爲了破除一難,這招一般隻用作終結技,或者改為兩連居合接追擊。

操作方法:敵人空精後立即殘心滿蓄居合➡藍光居合➡滿蓄居合。熟悉後可以根據實際情況決定使用滿蓄居合或者藍光居合。

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逆波接居合/劍氣/上段重擊……

二代逆波的新用法,我就不上圖了,參考樓上的三連居合和藍光居合示例2.

操作方法:逆波成功立即殘心,再接自己喜歡的武技。

妖反/妖怪技取消硬直

在使用武技或者忍術陰陽術的動作過程中,輸入妖反(遊戲裡叫「特技」)或者妖怪技的指令會取消先前的動作。這個技巧非常實用。比如在使用鞍馬劍舞的時候受到攻擊,可以用迅妖反立即閃開;或者在使用硬直很大的羽毛忍術時,用妖怪技既能給敵人造成傷害,又可以避免自己罰站三秒。

操作方法:在使用武技、忍術、陰陽術後立即輸入妖反或妖怪技指令即可

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簡單空精壓制

面對空精的人類敵人,進行處決並不總是最好的處理方法。一般來說,低精力時AI更傾向防禦,高精力時AI更傾向進攻,而處決會讓空精的敵人瞬間回覆大量精力。顯然,一個高進攻性的敵人對我們非常不利。所以誕生了空精壓制的打法——放棄處決,使敵人永遠保持低精力的狀態。成功的空精壓制會使得戰鬥變成玩家單方面的碾壓。

遊戲的機制如下:站著空精喘氣的敵人受到攻擊會倒地,倒地的敵人受到第一次攻擊會延長倒地時間,受到第二次攻擊會立即起身。

根據遊戲機制,空精壓制的思路十分簡單:不管你用什麼武器,必須儘可能快的將趴著的敵人打起來,再用崩解技把他打回空精狀態。

玩家能打到趴著的敵人的招式本身並不多,爲了讓敵人快速起身,這個招式還必須是多段傷害,經此篩選過後滿足要求的武技所剩無幾。對太刀而言,常用的空精壓制技能有飛天劍、小夜時雨和逆風劍等。

給大家兩個示例,分別使用飛天劍和小夜時雨。由於大小限制,調了1.5倍速。

當然打boss不會這麼簡單,想要空精壓制boss,需要一定的技術和熟練度。我給大家推薦一個入門練習對象——前田利家,目標是擊敗他的同時不讓他開出99武器。

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進階技巧

還有這樣一些技巧,判定嚴格,操作困難,甚至是接近裡技的存在,代表著仁王動作系統的深度,我將其歸類為進階技巧。所幸這些技巧對99%的玩家的遊戲體驗不會產生很大的影響(反正你們實戰中也用不出來),其最大的意義是讓大佛更佛,大觸更觸。

殘心取消術硬直

這個操作其實非常簡單,我將其歸類為進階技巧是因為有一個簡單無腦的替代手段——妖反/妖怪技取消硬直(之前介紹過)。因此對於一般玩家而言,殘心取消術硬直的技巧就不是那麼必要了。

操作方法:在攻擊後立即使用忍術或陰陽術,然後在殘心消失前按下殘心鍵。

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連續衝A閃A

太刀的衝A閃A動作十分優秀,俗稱滑板鞋。但是傷害聊勝於無,且衝A閃A是一個獨立的招式,不能派生武技。客觀的說,熟練的衝A閃A除了讓你的動作更加連貫流暢,顯得很秀之外,沒有太大的作用。就算你完全不會此操作,也完全可以用更簡單的方法代替,不會讓你的遊戲體驗變得困難。

個人覺得,連續衝A的最大作用是讓你能很帥地趕路,或者用來蹭一下流連若舞的層數。

操作方法:

衝A:在人物衝刺時按下攻擊鍵;

閃A:在人物閃避時按下攻擊鍵。

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閃避取消

你是否因閃避動作無敵幀結束後過長的後搖而難受?是否為不小心搓出閃A無法派生武技感到煩惱?閃避取消能解決你的以上所有問題。

操作方法:在中下段(按住防禦或攻擊後)的閃避過程中同時按下殘心+收刀鍵。

是不是很簡單?讓我們來嘗試一下連續閃避取消吧。

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攻擊換段

上段攻擊打中防禦的敵人是不會彈刀的,但偏偏有一些高崩解的攻擊派生武技只能放在中下段使用,比如太刀的踢擊——正常情況下因為中下段攻擊打中防禦敵人後會彈刀,沒有辦法派生踢擊。有沒有辦法面對防禦的敵人使出這些武技呢?有,這就是攻擊換段。

操作方法:在中下段攻擊出手後,迅速切換成上段,讓系統誤認為這是一個上段攻擊,此次攻擊就不會被彈刀。之後再迅速切回原來的段位,就能放出派生武技。

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原武器紫電

紫電設計初衷是爲了讓玩家流暢切換副武器且帶上一定的傷害和壓制能力。但總有人想白嫖紫電的壓制力,又不想換成副武器,於是就琢磨出了原武器紫電的技巧。

操作方法:

a. 在攻擊動作中按住殘心鍵(殘心尚未觸發);

b. 在殘心達到最大值時按下換武器鍵,然後立即鬆開殘心鍵和換武器鍵,再馬上按住殘心鍵並輕點換武器鍵。

若在殘心時提前切段或者輸入相關指令,就可以順帶使出副武器的殘心技能,比如長槍的槍體變或手甲的谷風

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武技瞬移

使用帶位移的技能時按住殘心鍵,在動作結束瞬間(殘心消失瞬間)按下換武器鍵位,人物會瞬移到最開始的位置。判定時間極為嚴格,體感只有一幀,所以我不想研究太多。有能力且感興趣的朋友可以去YouTube關注「オリエンタル通勤快速」的頻道,關鍵詞「仁王瞬間移動」。

二代裡我只有裝備兩把太刀時才能試出來,一代中裝備其它種類的副武器也能使出這個操作,不知道是不是被暗改了。未來可能隨著版本更迭,這個近似於bug的操作會被修復。

操作方法:

a. 使用帶位移的技能時按住殘心鍵(殘心尚未觸發);

b. 在動作結束(殘心消失)的一瞬間按下換武器鍵。

最簡單的是燕返瞬移,只需要裝備兩把太刀,在後空翻過程中按住殘心鍵並狂按換武器鍵即可。想體驗一下的朋友不妨試試。

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周目建議

二代的難度並不是線性提升,可以粗略劃分為四個檔次:一二週目一檔,三四五週目一檔,奈落獄1層~深處5一檔,深處6~深處30一檔。這裡會給大家一些不同階段的對策。

一、二週目

剛上手最重要的事情首先是熟悉遊戲,不要略過遊戲裡的任何提示,這一點非常重要。錯過的提示可以在選單的「精華記憶」裡查看。

新手不要怕落命,每一次落命都會讓你更加強大。盡快將忍術裡的透波術、貓步術和替身術點出來,跑屍會變得非常容易。

盡量不要以一敵多,一對一熟悉敵人的攻擊手段和應對方法。剩下就是熟悉地圖、熟悉操作,享受遊戲的快樂。

三、四、五週目

二週目進入三週目時會感到難度陡增,任何武器都無法避免。第一是低周目套裝的增傷效果弱,玩家武器攻擊低,「全程刮痧」,第二是敵人大幅加強,除了「一難」和「紅皮」等機制加入,敵人也多了新招式,就連熟悉的紅光技也變了。

因此三週目需要重視屬性增傷。陷入水屬性異常會有20%易傷,陷入混沌會有50%易傷,此外,boss級敵人空精後陷入混沌不會回復精力(這一點我已經提了很多次)。理想情況下,我們需要:

a. 在boss空精時讓其陷入水異常+其它屬性異常並進入混沌。

b. 陷入混沌以後,繼續上不同屬性以刷新混沌持續時間,並嘗試將其打到完全空精狀態。

c. Boss完全空精倒地後,對其進行處決。

這樣我們就能在一次空精的時間內輸出大量傷害。

遊戲中一共有5種屬性:水雷火妖淨。由於妖和淨互斥,所以最多同時存在4種屬性。玩家能高效上屬性的手段有:近戰武器攻擊,羽毛類忍術,陰陽術從X符,妖怪技。合理搭配不同技能的話,給敵人上四個屬性是不難的。

但是總有一些敵人不吃某一個或幾個屬性,這樣能給他上混沌的時間就非常短,這就需要飾品上的空精增傷和屬性增傷詞條來為我們增強傷害。飾品上的增傷數值高到20%。至於如何取得好的飾品,就靠各位的肝度和運氣了。

新的套裝詞條也會為我們的戰鬥增益不少。三週目出現的綠裝恩寵「弁才天」和四周目橙裝恩寵「素盞鳴尊」帶有多才多藝效果,四周目的橙裝天鈿女帶有流連若舞效果,這兩個是非常契合太刀的增傷效果。至於要刷一刷裝備還是全力衝刺高周目,由各位自己決定。

熟悉混沌打法且擁有了更強的裝備後,四、五週目的難度提升並不大。

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奈落獄1層到深處5

與一代無間獄不同,二代奈落獄第一層難度即高於5周目,如果你是速通玩家,可能會不太適應。但是具體打法和之前沒什麼不同,每個boss都在之前流程裡見過,建議大家一開始穩紮穩打,在奈落獄裡加滿四個buff後再去挑戰boss。根據我個人衝層的經驗來說,其它三個buff都可以不要,隊友必須得招。

奈落獄每層的boss都是固定的,大家可以對照boss列表挑戰,一些簡單boss所鎮守的關卡可以考慮直接挑戰。

奈落獄找木靈可以全程透波貓步潛行,所有木靈都可以潛行拿到。

奈落獄深處6到深處30

這部分大概是給玩家做的挑戰關卡,因為安田文彥他不做人了。Boss的攻擊力、血量、精力、吸血大幅度提升(我穿龍套被打一下掉血一萬,boss吸血兩萬),11~20層有雙boss車輪戰,21~30層為三boss車輪戰。

想要打通深處30並不容易,不僅要一定的技術,還需要配裝的支援。對於一些消耗性物品(毛筆、忍者工具箱、召喚土鈴)的使用也要有所規劃。建議先刷刷深處11以內的關卡,裝備加值100以上再嘗試挑戰後面的雙boss和三boss關卡。

深度6以後的層次會掉落新恩寵:大山津見和誌那都彥。大山有著整個遊戲中最肉的套裝效果,請大家注意收集,一套大山對於打通深處30大有裨益

來源:仁王2吧
作者:容岸amos-《仁王2》太刀玩法全方位講解

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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目錄 https://gamemad.com/guide/25208 名詞解釋武技分析出門可學武道初傳解鎖武道中傳解鎖武道奧傳解鎖秘傳書解鎖打法心得對人戰術對妖戰術人物加點基礎能力武技選擇武家推薦基礎技巧下段無限連連續殘心劍氣按住防禦閃避透波貓步潛行抖弓居合/換刀居合藍光居合三連居合逆波接居合/劍氣/上段重擊……妖反/妖怪技取消硬直簡單空精壓制進階技巧殘心取消術硬直連續衝A閃A閃避取消攻擊換段武技瞬移周目建議仁王2完全版就要發售了,未來應該不會有太大的更新,而隨著PC版本的上線,應該會有不少的新玩家湧入,或許到時候會有很多人選擇封面武器太刀作為自己的首發武器。正因如此,我作為一個首發入坑的老太刀哥,覺得是時候弄一篇太刀的詳盡攻略,為大家由淺入深地介紹一下這把武器,為新入坑的玩家解惑,也為仁王1的老玩家指指路。 或許是1代裡太刀的高傷害給玩家們留下了過於深刻的印象,太刀在仁王2頗受非議,「削精不行,傷害很低」,是許多人對二代太刀的成見,因此不少人會得出太刀很弱的評價。但客觀來說,太刀本身的性能並不差。二代太刀沒有一代那種秒天秒地的霸道,但有了更多的操作感和可玩性。我個人還是非常喜歡這種改變的,帶著一點主觀情緒,我認為太刀的武器強度排個中上是沒問題的。 再簡單說一下二代太刀這把武器的特性。太刀的優點是靈活、多變、高爆發,其缺點是削精能力、上屬性能力較弱,回妖手段不強,沒有站樁輸出武技。詳細說明的話,太刀擁有全遊戲最優秀的下段閃避動作(與長槍相同),無敵幀高達15幀(其他武器為10幀),此外,太刀幾乎沒有用不上的廢武技,其豐富多彩的技能星盤中包括許多不依賴buff就能打出高爆發的武技,且太刀擁有全遊戲最多的秘傳書技能(什麼叫封面武器啊?),這一切一切讓二代太刀變成了一把充滿可能的武器,足以從容應付任何敵人。但很不巧,仁王2的核心玩法與太刀的特性大相逕庭。仁王2正是一個提倡削精、上屬性和站樁輸出的遊戲,通過削減boss的精力至零以後,boss會陷入一個任人魚肉的氣絕狀態,玩家可以通過給boss上不同屬性觸發「混沌」來延長boss的氣絕狀態,最後通過站樁輸出的武技來將boss一波秒掉——如果操作得當,整個boss戰的過程會異常輕鬆。這種機制讓削精、上屬性強力且有站樁輸出武技的武器成為掌上明珠,但也讓太刀這樣與敵人一招一式有來有回的武器顯得很弱。 總而言之,太刀的境遇就像其它刷子遊戲一樣,在打副本時效率不高的職業總是不受待見。太刀代表著不同的玩法,讓你能感受到傳統act遊戲通過閃避和立回與敵人周旋,伺機輸出的那種緊張刺激的體驗。這是仁王系列的魅力之一,act和rpg元素並存,滿足不同玩家群體的喜好。我願意把太刀推薦給從沒玩過仁王系列的萌新和喜歡動作遊戲的玩家,太刀的一招一式清晰明瞭,新玩家可以很容易熟悉殘心、流轉的節奏,即使未來轉而選擇其它武器也能很快熟悉;而深入玩下去的話,太刀豐富且有深度的動作系統絕對會讓動作遊戲愛好者感到驚艷和滿足。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f0b4655a.jpg 名詞解釋文中會出現一些遊戲名詞和套裝詞條,為了方便大家理解,先將解釋放在此樓,當大家看到不理解的名詞時可以翻回來對照。 平A:武器的輕重攻擊。 硬直:無法行動的狀態。對玩家指某個動作後的收招時間內無法操作的狀態,或者受到敵人攻擊後一小段時間內無法操作的狀態。對敵人指出招後不會繼續攻擊的收招狀態,或者因為受到玩家攻擊而打斷自身動作。 霸體:自身的動作不會被敵人攻擊打斷,也稱為不吃硬直。 流轉:通過殘心切換到其它段位。 削精:對敵人的精力造成傷害的能力。這一屬性通常用於對妖怪敵人(紫色精力槽)。 崩解:對防禦中的敵人造成的精力傷害的能力。這一屬性通常用於對人類敵人(白色精力槽)。 破角:大部分妖怪頭頂的角是弱點,擊破角可以造成很大的精力傷害。 近刺:即近身刺擊,武士技能之一,對空精的敵人進行一次強力處決。特徵是有特寫畫面,對妖怪會掏出小匕首。 追擊:對被打趴在地敵人進行一次小處決(一般是用武器插地板),和近刺的最大區別是沒有特寫畫面。 空精:精力因為敵人(玩家)攻擊而歸零的狀態。對於人類而言,空精表現為人物站立喘氣,精力槽閃紅光;對於妖怪而言,空精指精力槽紫槽歸零的虛弱狀態,此時原本霸體的敵人也會因為玩家的攻擊而出現硬直。 完全空精:特指妖怪敵人空精後(紫槽歸零),紅槽被打滿的二度空精狀態,完全空精的表現為敵人跪地不動,此時玩家可以對其進行近身刺擊。 混沌:身中兩個以上的不同屬性會陷入混沌狀態,大幅增加遭受的傷害(50%易傷),此外,身處混沌時,人類的精力回復速度大幅減弱,妖怪boss無法從空精的虛弱狀態中回復。 反應改變:高周目武器詞條。將武器自帶的最高「攻擊力反應」屬性改變為另一屬性。 X之深奧:高周目繪卷詞條。要求人物某一能力X加點高於150方可觸發。不同能力提供不同的效果。(X為體、心、勇、剛…..) 多才多藝:套裝效果。每使用一種不同的武技會給玩家疊一層buff,每層buff都能增加玩家造成的傷害,最高9層,最高增傷60%。 流連若舞:套裝效果。攻擊命中敵人,會給玩家疊一層buff。每層buff都能增加玩家造成的傷害,最高9層,最高增傷70%。疊buff的時間有內建CD,敵人進行攻擊會刷新內建CD。此外,受到敵人攻擊減2層buff,防禦敵人攻擊減1層buff。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f0f95f3b.jpg 武技分析武技是仁王系列的特色系統,有著舉足輕重的地位。不同的武技擁有不同的性能,簡單來說包括:傷害、削精、上屬性、崩解和武技本身硬直,這種種屬性直接決定該武技好不好用。一般來說,武技性能是遠遠強於平A的,所以我在此建議新入手的玩家多多嘗試武技的使用,逐步拋棄平A回合製的習慣,哪怕是找到某個順手的武技之後無限復讀,其效果都是強於全程平A的。舉些其它遊戲的例子,不管是鬼泣中咿呀劍法,還是怪獵修煉場中第一次嘗試太刀氣刃斬——適應並接納新遊戲的玩法,這是你熟悉一款遊戲的第一步,也是邁向高手之路的第一步。 遊戲中武技解鎖需要隨著遊戲進程逐步解放,但是並非總是越晚解鎖的武技越好用,太刀的幾大核心技能出門即可學習。我的分析將按照武技的解鎖時間排序,派生武技根隨前置武技一並分析。 出門可學殘月 二代太刀全期的主力武技。擁有很高的輸出、上屬性和崩解能力(但一般不用於崩解),也有一定的精力傷害,十分全面。非常適合用來破角。但是硬直比較大,面對霸體的敵人慎用。 居合 二代太刀的主力武技。傷害略低於殘月,崩解很高。熟練使用一些快速收刀的技巧後就是太刀最好的蹭傷害技能。雖然居合不能搓背了,但依然很強力,較長的突進距離、較快的出手速度、高爆發傷害和十分帥氣的動作讓其成為太刀理想的輸出技能,在敵人完全空精後可以嘗試偷一兩個居合的傷害再進行處決以達到最大化輸出。 劍氣/亂迅劍 劍氣是太刀的主力削精/崩解技能。在低周目下有著不俗的精力傷害和崩解能力,但高周目時削精能力疲軟。劍氣是少有的自帶霸體的技能,且出招迅速,收招不慢,在敵人攻擊間隙也可以安全釋放。因此劍氣得以成為太刀全期的主力削精技能,儘管高周目下疲軟,但是積水成淵,在敵人攻擊硬直時多用劍氣總有機會打空敵人精力。 亂迅劍是二代太刀的新武技,作為劍氣的派生,但並沒有太大的亮點。傷害不高,削精和上屬性能力也不強,本身硬直大,且吃彈反……建議大家慎重使用。其最大的優勢是追蹤性能很強,當你用劍氣打空敵人精力後可以用亂迅劍快速近身,或者追擊那些喜歡後跳的敵人。說該武技的出場完全沾了劍氣的光也不為過。 暗影劍/暗影朗月 二代太刀的新武技。暗影劍是太刀的次要削精/崩解技,前置太長、硬直太大是他的主要缺點,而且暗影劍的攻擊範圍比上段重擊短,經常會出現打空的情況。因此儘管暗影劍的削精和崩解都強於劍氣,但是不建議大家經常使用此技能。 暗影朗月性能出眾,它的出現讓暗影劍真正有了存在的意義。在暗影劍後接上勢大力沉的一擊,不僅演出效果很棒,傷害和崩解也非常高。加上前置武技暗影劍的精傷/崩解,一套下來壓制力非常強。需要注意的是硬直同樣很長,面對霸體的敵人慎重使用。 飛天劍 太刀的主力先手技能,專治各種吃硬直的敵人。其本身傷害不低且有一定的削精能力。前衝過程帶閃避無敵幀和攻擊判定,可以穿波和打斷敵人動作,飛天過程也能躲過一些較低段位的攻擊,雖然看上去硬直很大,但其實使用起來非常安全。活用飛天劍近身可以讓玩家遊離在敵人攻擊之外,隨時發起進攻,使得攻擊範圍延伸到意想不到的寬度。但面對霸體的敵人需慎重使用。 順帶一提,二代飛天劍相比一代有個很大的加強。一代飛天劍前衝落空以後人物會有一個很大的硬直,但是二代則不會,這使得該武技變得更加靈活實用。 朧 太刀主力防反技能之一,有著不俗的傷害和精力傷害,觸發成功後動畫過程全程無敵。朧最大的優勢是可以反小骷髏兵,且其操作手感很好,在被包圍時用朧秒掉一些骷髏兵能讓玩家一舉扭轉戰局。因此朧才能在太刀各式各樣的防反武技中脫穎而出,長期占據我技能欄的一個位置。 在這順便說一下,幾乎所有有特寫動畫的防反技能只能反人類的平A,是反不了武技或者妖怪的。 逆波山風 太刀的主力反技,山風被削了,但逆波依舊很強。本作中被山風壓倒的boss會迅速起身,不再像一代一樣給玩家搓居合的機會。但是對精英怪、屍狂和人類小兵,逆波山風威力依舊。 對付boss時,需要改變思路,隻用逆波不用山風。逆波成功會對敵人造成巨大的精力傷害,所以逆波接劍氣、逆波接上段重攻擊甚至逆波接居合……這都是對付人類boss極為有效的壓制手段。因此熟練掌握逆波對於玩家而言還是十分必要的。 踢擊 太刀的主力削精技能。削精和崩解能力比劍氣高一檔,幾乎等同於暗影劍,但是因為是輕攻擊派生,硬直小於暗影劍,這也使得踢擊比暗影劍更加實用。 所以太刀的削精技的使用需根據敵人硬直而定,大硬直踢擊/暗影劍,小硬直劍氣,和其它武器復讀某個強力削精技的打法完全不同。 武道初傳解鎖燕返 太刀的靈魂技能。雖然傷害低、沒削精沒崩解,也上不了屬性,但在一套攻擊結束後用燕返拉開距離,順便躲過敵人攻擊,帥氣而又瀟灑。 只有負重30%以下的輕裝燕返有無敵幀,30%以上的殘疾人燕返只能拉開距離,這種設定也是太刀大多選擇輕甲的原因之一。 斬釘截鐵 由於不能搓背了,二代我斬釘截鐵使用率不高。體感來說,斬釘截鐵的無敵幀是比較長的,用它來躲一些大範圍的攻擊,比直接閃避的成功率高一些。 水影 非常冷門的技能。並非其不好用,而是同按鍵的好技能太多,因此實在沒有它的位置。不建議學。 無想劍 全遊戲13格最高的技能。全程霸體,超高輸出,滿蓄穿防。用無想劍終結對手是遊戲裡最讓人興奮的瞬間。 武道中傳解鎖圓月劍/四方斬 圓月劍是一代立花宗茂的招牌技能之一,但是對於玩家的小身板而言,它的硬直太大了,戰鬥中極少有機會完全釋放。所以其最大的作用是跑圖偷襲敵人時,給居合或者背刺增傷。 要是在戰鬥中想要釋放圓月劍的話,那一定是為了派生四方斬。在本作中,四方斬成為太刀最強輸出技能,其本身性能在整個遊戲裡都算頂級,一旦釋放出來,便彷彿立花附體,傷害和壓制力相當恐怖。但是可惜是圓月劍派生,受到這個過長的前置的拖累,四方斬的出場機會並不多。 虎衝 一代立花宗茂的招牌技能,但在boss手裡才是虎衝,玩家版的只能叫喵衝。傷害低、衝刺慢,體驗完全不如居合和小夜時雨。虎衝可以通過切換武器強行停止,但除非為了打段子,不然我覺得沒有使用的必要。 絕妙劍 太刀主力先手技能,對人專用。在某次更新加強後,出手速度快到令人髮指,由於其崩解力本身就很高,使太刀對人類的壓制能力更加強大。 武道奧傳解鎖流影斬 一代太刀招牌武技,二代流影斬的傷害被狠狠削了一刀,三段傷害加起來不如殘月一刀。因此流影斬已經不適合作為主力輸出技能而使用,但流影斬其它性能依舊出眾,自帶位移、高崩解且全程霸體,使得它仍然是一個非常理想的蹭傷害技能。 當你無法壓制敵人陷入回合製戰鬥,此時流影斬將會非常實用,其位移和霸體保證玩家不會受到多段攻擊,且能靠拚血打出一定傷害。此外,當你陷入敵人包圍時,用流影斬秒掉一兩個較弱的敵人也是非常明智的選擇。 總之流影斬沒有一代那麼無腦強,但是其本身優秀的性能還是足以幫助玩家應付許多劣勢局面。 小夜時雨 二代太刀的主力輸出和上屬性技能。四段全中的話傷害略高於居合。能打到倒地的敵人,是空精壓制的主要手段之一。 小夜時雨受到很多人的喜愛。但我個人不是很喜歡,其一因為是突進距離短於居合,其二是攻擊會把敵人往後推,四段傷害打不全其實是司空見慣的事情。但這是個使用習慣的問題,小夜時雨本身完全可以作為主力武技使用。 旭光 「什麼?太刀還有這個技能?」 秘傳書解鎖秘傳書是仁王2的特色之一,擊敗某些boss會有機率掉落秘傳書,給玩家解鎖一個隱藏武技。對太刀而言,一些秘傳武技能使其強度發生質的飛躍,要想體驗完全體太刀,不可不刷之。 刷秘傳書建議大家堆一下「道具掉落率」,且體感來說,高周目的秘傳書掉率更高。 昂龍牙 齋藤義龍掉落,替換近身刺擊。在用昂龍牙處決能大幅提升妖力,但傷害要低於近身刺擊。但由於其動畫效果太墨跡了,我幾乎沒用過。 後期有單挑支線,解鎖後可以慢慢刷。 夜叉一文字 淺井長政掉落——長按重攻擊可以發動長距離的(鹹魚)突刺。曾經出手速度很慢,使其毫無懸唸成為一個冷門技能,但經過幾次加強後,出手速度加快,傷害幾乎等同於居合,現在使用起來非常順手。 後期有單挑支線,解鎖後可以慢慢刷。 鞍馬劍舞 DLC1源義經掉落——速砍兩刀,踢一腳,再重砍兩刀。二代太刀核心武技,它將太刀的強度提升了一個檔次。鞍馬劍舞有著非常高的傷害、削精、崩解能力,上屬性能力也不低,綜合性能非常強大。有兩個小缺點需要注意,一個是一套打完時間很長,期間不能移動,另外鞍馬劍舞吃彈反,對一些會彈反的敵人請不要無腦使用。 學會鞍馬劍舞以後,面對流程中吃硬直的小怪,可以無腦凹劍舞解決。在適當的配裝加成下,如果你足夠肉,甚至可以用鞍馬劍舞與boss站擼。 同周目下,源義經十分難打,但是為了刷鞍馬劍舞絕對值得去多次挑戰。 總卷 DLC2源賴光掉落——丐中丐版次元斬絕。超大範圍攻擊,傷害能看,在某次更新後加了霸體,但硬直太長了,其實並不是很實用。一般來說,可以在boss開常暗時蹭一下傷害,如果你足夠肉的話,也可以在包圍戰中用來清場。由於其動作很華麗,也很適合用作連段影片的收尾。 飯綱落 DLC2第一次擊敗隼漣必定掉落——忍龍系列招牌技能,替換近身刺擊。飯綱落是最強處決技,不僅傷害很高,且動作過程中,玩家會回復精力,而敵人無法回復精力。 二代飯綱落和山風一樣,使boss級敵人倒地後會迅速起身,無法接居合。但這其實更有利於玩家戰鬥,趴地上的敵人會快速回復精力,但是起身後反而更容易受到玩家壓制。這使得處決過後敵人依舊保持低精力狀態,很容易被玩家再次打空精力進行又一次處決。 逆風劍 DLC3藤原千方掉落——傳說中的無明逆流。兩段全中的話傷害是高於居合的,但是第一下很短,第二下又很慢,不是第一下沒打中,就是第二下被閃開…….其硬直非常大,總而言之並不是很實用。 當然對一個屍狂水平的精英怪掉落的秘傳書,我們自然不能要求太多。之前說了,趴地上的人類敵人會迅速回復精力,所以不小心把敵人打趴後,可以用逆風劍把他強行撩起來,以進行繼續壓制。我覺得這應該是這門武技的最大用處。 總之武技部分就說到這裡,大家簡單看看就好。後面的心得技巧裡會把常用的一些技能再挑出來說一遍。 打法心得這部分我不會說太多,自己摸索也是遊戲的樂趣所在。簡單講解一下boss的打法,分為對人和對妖兩部分。 對人戰術仁王系列想要打空人類boss的精力只能靠崩解技,如果敵人不防禦的話,玩家是絕無可能將boss精力打空的。仁王2人類boss的AI模式基本如下:硬吃兩下攻擊,防禦第三下攻擊,再閃開或者霸體反擊。根據這個AI邏輯,我們的戰鬥思路如下:攻擊兩下,讓AI切換到防禦姿態➡使用高崩解的招式對其造成大量的精力傷害➡閃避boss的反擊。如此重復數次直到boss空精,我們對其進行處決,再重復這一過程。 套用到太刀上,一個簡單的套路是使用飛天劍或絕妙劍先手,再接一個劍氣或者上段重攻擊,然後閃避。對boss進行處決後,再接一個上段重攻擊和暗影劍。這是比較簡單的循環。 再說說另一個AI邏輯,人類敵人在低精力下會減弱進攻性,而更傾向於防禦。敵人防禦時是我們進攻的最佳時機。所以進階技巧是跳過處決階段,對boss進行持續的壓制,使其保持低精力狀態,這樣就能把boss屈死。 一些簡單的空精壓制技巧我會在後文給大家介紹。 對妖戰術我這裡提供兩種思路。削精流和act流。 削精流思路很簡單,優先削減boss的精力至紫槽歸零,再通過忍術、陰陽術、妖怪技給boss上混沌,盡可能延長敵人的虛弱時間,在這期間內通過殘月或者鞍馬劍舞造成巨量傷害。如果技能配合得當,可以在一次空精期間將boss擊殺。 Act流理同傳統動作遊戲,重視立回和閃避,通過太刀的爆發技能逐步削弱敵人的血條,最終將其擊殺。 我個人強力推薦削精打法。特別是新手玩家,低周目敵人精力短,多用劍氣和踢擊打精力,很容易就能將敵人打入虛弱狀態,之後可以放心使用高傷害武技進行輸出。 但是高周目下,敵人的精力非常厚,以太刀的削精能力很難將其打至空精。此外,還有一些敵人屬性抗性很高,混沌持續時間短,或者乾脆不會陷入混沌狀態。我們就需要使用更加泛用的act打法,這種打法需要一定的技術支援,如果你想要挑戰高周目的話,練好閃避、殘心流轉等基本功是非常必要的。 人物加點這部分包括加點,武技選擇和武家等內容。 基礎能力高周目武器有反應改變詞條,所以加點自由很多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f11f211b.jpg 我選擇的是傳統心武技加點。體加到51是為了測試防具改造效果,不想加那麼高的可以把多的點加給咒。高咒力加成會使得陰陽術持續時間非常長,而且咒之深奧是最有用的深奧之一. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f1481e87.jpg 剛開荒的話,個人建議主心加到30~50,期間混合加勇咒忍至30~50,剛加到負重小於70%。其他屬性滿足裝備要求就行。特別強調一下咒忍,至少把術容量加到35,這一作低術力下各種符咒持續時間非常短,而太刀也很依賴忍術、陰陽術來給敵人上屬性。 三週目以後再嘗試將心加到99,咒忍加到50。四周目繪卷解鎖「X之深奧」詞條後,再根據自己喜歡的深奧加點。 武技選擇不多說,直接放圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f168c06b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f18981a3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f1a8c5ba.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f1db78a0.jpg 太刀的三個段位武技幾乎不重樣,與多才多藝的效果十分契合。因為上段重擊使用頻率很高,為了防止誤操作,我在上段沒有裝備夜叉一文字。 武家推薦武家一般看排名選擇就可以了,好用的武家人不會少。我簡單給大家推薦三個,本多、豐臣以及前田。我目前使用的是前田。 本多滿血減傷,還加武技傷害,高周目配合魂核、百戰武者一套的減傷以及恩寵效果會非常硬。豐臣是泛用的刷精華buff,升級很快。前田是處決流必備,近刺自帶克金符效果,傷害爆炸。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f1fd9c5f.jpg 基礎技巧這裡包括一些簡單實用的小技巧,對提升遊戲體驗有很大幫助,且只要稍加練習,我相信任何人都能熟練使用。 下段無限連就算我不說,這一招很多人應該一上手就會用。太刀下段可以連死幾乎所有吃硬直的小怪。我隻想給大家提個醒:必須確保你一管精力的傷害能連死對面再使用這招! 特別是對新手玩家,在不熟悉殘心的情況下,下段無限連打空自己精力以後忘記用殘心回覆,而對面還有一半血,此時自己因為沒精力閃不開跑不動,場面將十分尷尬。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f2386107.jpg 連續殘心劍氣這一操作在低周目非常實用,低周目敵人精力少、傷害低,劍氣自帶霸體不會被打斷,因此可以冒險拚血,快速連續釋放劍氣來對敵人造成大量精力傷害。 操作方法:在釋放劍氣過程中狂點殘心鍵,成功殘心後再一次釋放劍氣。熟悉以後可以在殘心過程中加入流轉,這樣就不會消耗精力,如下圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f2b30977.jpg 按住防禦閃避「為什麼大佬的閃避如此絲滑?」 「為什麼我明明按了閃避還是被打?」 答案就是——你沒有按住防禦閃避。 簡單來說,閃避的無敵幀在整個閃避動作的中前段,閃避動作開始的一小段(閃避前搖)和閃避動作的後半段(閃避後搖)是沒有無敵的。 按住防禦閃避可以讓閃避動作的無敵幀提前,消除閃避前搖,即:你一按下閃避按鍵就觸發閃避無敵。這樣就比較符合大家的操作習慣。 操作方法:按住防禦鍵後,再按閃避鍵即可。 透波貓步潛行忍術裡的透波術可以讓玩家隱形(敵人看不見),貓步術可以隱藏玩家發出的聲音(敵人聽不見)。因此同時使用透波加貓步可以非常安全的跑圖,除了狐狸和狗子以及某些特殊場景以外,玩家是不會被敵人主動攻擊的。 有潛行怎麼能沒有背刺?隱身時,在敵人背後一定距離成功用居合把他秒掉的話,玩家不會顯形。而面對秒不掉的強大的敵人時,也可以先給自己加上圓月劍和殘心天的增傷buff,再居合或者背刺,為戰鬥贏得先機。 抖弓居合/換刀居合一代中就有的操作,用來跳過收刀動畫,以快速發動居合。 操作方法: 抖弓居合:切出遠程武器後人物會自動變為收刀狀態,所以輕按射擊鍵後直接輸入居合指令即可. 換刀居合:仔細看人物動作會發現,換武器時都是收刀狀態從刀鞘拔刀,由此實現快速居合。未學習紫電時的操作為:按住殘心鍵➡輕按換武器鍵➡長按收刀鍵;學了紫電後的操作為:按住殘心鍵➡長按收刀鍵➡輕按換武器鍵。 此外還有一個移動收刀的方法,但是二代搓不了背所以用的少,就不介紹了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f3014dcf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f34b0167.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f3857af3.jpg 藍光居合居合沒有完美蓄力(fs)的機制,分為三個蓄力階段,我將其分為0蓄、1蓄和2蓄。 直接出手為0蓄,沒有突進效果,傷害非常低。 手上閃藍光過程釋放為1蓄,有突進效果,傷害隻比2蓄低15%。通常稱為藍光居合。 閃光完全消失到自動釋放這段時間為2蓄。動作和1蓄相同,只是傷害較高。也叫滿蓄居合。 1蓄(藍光居合)和2蓄(滿蓄居合)隻差15%傷害。很多時候,犧牲這15%傷害換取出手速度是非常重要的,能讓你多打一個居合的輸出。所以熟悉藍光居合的釋放意義重大。 操作方法:居合蓄力後看到手上閃藍光或者聽到「噌」的一聲立即釋放。 以下是一些藍光居合的應用示例。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f3e1e814.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f4137d25.jpg 三連居合這是在敵人空精後比近身刺擊更具威力的處理方式,但是高周目爲了破除一難,這招一般隻用作終結技,或者改為兩連居合接追擊。 操作方法:敵人空精後立即殘心滿蓄居合➡藍光居合➡滿蓄居合。熟悉後可以根據實際情況決定使用滿蓄居合或者藍光居合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f45ee11b.jpg 逆波接居合/劍氣/上段重擊……二代逆波的新用法,我就不上圖了,參考樓上的三連居合和藍光居合示例2. 操作方法:逆波成功立即殘心,再接自己喜歡的武技。 妖反/妖怪技取消硬直在使用武技或者忍術陰陽術的動作過程中,輸入妖反(遊戲裡叫「特技」)或者妖怪技的指令會取消先前的動作。這個技巧非常實用。比如在使用鞍馬劍舞的時候受到攻擊,可以用迅妖反立即閃開;或者在使用硬直很大的羽毛忍術時,用妖怪技既能給敵人造成傷害,又可以避免自己罰站三秒。 操作方法:在使用武技、忍術、陰陽術後立即輸入妖反或妖怪技指令即可 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f4967c2b.jpg 簡單空精壓制面對空精的人類敵人,進行處決並不總是最好的處理方法。一般來說,低精力時AI更傾向防禦,高精力時AI更傾向進攻,而處決會讓空精的敵人瞬間回覆大量精力。顯然,一個高進攻性的敵人對我們非常不利。所以誕生了空精壓制的打法——放棄處決,使敵人永遠保持低精力的狀態。成功的空精壓制會使得戰鬥變成玩家單方面的碾壓。 遊戲的機制如下:站著空精喘氣的敵人受到攻擊會倒地,倒地的敵人受到第一次攻擊會延長倒地時間,受到第二次攻擊會立即起身。 根據遊戲機制,空精壓制的思路十分簡單:不管你用什麼武器,必須儘可能快的將趴著的敵人打起來,再用崩解技把他打回空精狀態。 玩家能打到趴著的敵人的招式本身並不多,爲了讓敵人快速起身,這個招式還必須是多段傷害,經此篩選過後滿足要求的武技所剩無幾。對太刀而言,常用的空精壓制技能有飛天劍、小夜時雨和逆風劍等。 給大家兩個示例,分別使用飛天劍和小夜時雨。由於大小限制,調了1.5倍速。 當然打boss不會這麼簡單,想要空精壓制boss,需要一定的技術和熟練度。我給大家推薦一個入門練習對象——前田利家,目標是擊敗他的同時不讓他開出99武器。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f4c936ca.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f55aab9f.jpg 進階技巧還有這樣一些技巧,判定嚴格,操作困難,甚至是接近裡技的存在,代表著仁王動作系統的深度,我將其歸類為進階技巧。所幸這些技巧對99%的玩家的遊戲體驗不會產生很大的影響(反正你們實戰中也用不出來),其最大的意義是讓大佛更佛,大觸更觸。 殘心取消術硬直這個操作其實非常簡單,我將其歸類為進階技巧是因為有一個簡單無腦的替代手段——妖反/妖怪技取消硬直(之前介紹過)。因此對於一般玩家而言,殘心取消術硬直的技巧就不是那麼必要了。 操作方法:在攻擊後立即使用忍術或陰陽術,然後在殘心消失前按下殘心鍵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f58eb731.jpg 連續衝A閃A太刀的衝A閃A動作十分優秀,俗稱滑板鞋。但是傷害聊勝於無,且衝A閃A是一個獨立的招式,不能派生武技。客觀的說,熟練的衝A閃A除了讓你的動作更加連貫流暢,顯得很秀之外,沒有太大的作用。就算你完全不會此操作,也完全可以用更簡單的方法代替,不會讓你的遊戲體驗變得困難。 個人覺得,連續衝A的最大作用是讓你能很帥地趕路,或者用來蹭一下流連若舞的層數。 操作方法: 衝A:在人物衝刺時按下攻擊鍵; 閃A:在人物閃避時按下攻擊鍵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f5c4dd38.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f5fac5a6.jpg 閃避取消你是否因閃避動作無敵幀結束後過長的後搖而難受?是否為不小心搓出閃A無法派生武技感到煩惱?閃避取消能解決你的以上所有問題。 操作方法:在中下段(按住防禦或攻擊後)的閃避過程中同時按下殘心+收刀鍵。 是不是很簡單?讓我們來嘗試一下連續閃避取消吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f62deb2f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f660cff8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f6a7e713.jpg 攻擊換段上段攻擊打中防禦的敵人是不會彈刀的,但偏偏有一些高崩解的攻擊派生武技只能放在中下段使用,比如太刀的踢擊——正常情況下因為中下段攻擊打中防禦敵人後會彈刀,沒有辦法派生踢擊。有沒有辦法面對防禦的敵人使出這些武技呢?有,這就是攻擊換段。 操作方法:在中下段攻擊出手後,迅速切換成上段,讓系統誤認為這是一個上段攻擊,此次攻擊就不會被彈刀。之後再迅速切回原來的段位,就能放出派生武技。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f6daaf8a.jpg 原武器紫電 紫電設計初衷是爲了讓玩家流暢切換副武器且帶上一定的傷害和壓制能力。但總有人想白嫖紫電的壓制力,又不想換成副武器,於是就琢磨出了原武器紫電的技巧。 操作方法: a. 在攻擊動作中按住殘心鍵(殘心尚未觸發); b. 在殘心達到最大值時按下換武器鍵,然後立即鬆開殘心鍵和換武器鍵,再馬上按住殘心鍵並輕點換武器鍵。 若在殘心時提前切段或者輸入相關指令,就可以順帶使出副武器的殘心技能,比如長槍的槍體變或手甲的谷風 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f728b9e1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f75ec1d6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f7942ee4.jpg 武技瞬移使用帶位移的技能時按住殘心鍵,在動作結束瞬間(殘心消失瞬間)按下換武器鍵位,人物會瞬移到最開始的位置。判定時間極為嚴格,體感只有一幀,所以我不想研究太多。有能力且感興趣的朋友可以去YouTube關注「オリエンタル通勤快速」的頻道,關鍵詞「仁王瞬間移動」。 二代裡我只有裝備兩把太刀時才能試出來,一代中裝備其它種類的副武器也能使出這個操作,不知道是不是被暗改了。未來可能隨著版本更迭,這個近似於bug的操作會被修復。 操作方法: a. 使用帶位移的技能時按住殘心鍵(殘心尚未觸發); b. 在動作結束(殘心消失)的一瞬間按下換武器鍵。 最簡單的是燕返瞬移,只需要裝備兩把太刀,在後空翻過程中按住殘心鍵並狂按換武器鍵即可。想體驗一下的朋友不妨試試。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f7c463a4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f81a9a45.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f89d02e0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f8d14cfc.jpg 周目建議二代的難度並不是線性提升,可以粗略劃分為四個檔次:一二週目一檔,三四五週目一檔,奈落獄1層~深處5一檔,深處6~深處30一檔。這裡會給大家一些不同階段的對策。 一、二週目 剛上手最重要的事情首先是熟悉遊戲,不要略過遊戲裡的任何提示,這一點非常重要。錯過的提示可以在選單的「精華記憶」裡查看。 新手不要怕落命,每一次落命都會讓你更加強大。盡快將忍術裡的透波術、貓步術和替身術點出來,跑屍會變得非常容易。 盡量不要以一敵多,一對一熟悉敵人的攻擊手段和應對方法。剩下就是熟悉地圖、熟悉操作,享受遊戲的快樂。 三、四、五週目 二週目進入三週目時會感到難度陡增,任何武器都無法避免。第一是低周目套裝的增傷效果弱,玩家武器攻擊低,「全程刮痧」,第二是敵人大幅加強,除了「一難」和「紅皮」等機制加入,敵人也多了新招式,就連熟悉的紅光技也變了。 因此三週目需要重視屬性增傷。陷入水屬性異常會有20%易傷,陷入混沌會有50%易傷,此外,boss級敵人空精後陷入混沌不會回復精力(這一點我已經提了很多次)。理想情況下,我們需要: a. 在boss空精時讓其陷入水異常+其它屬性異常並進入混沌。 b. 陷入混沌以後,繼續上不同屬性以刷新混沌持續時間,並嘗試將其打到完全空精狀態。 c. Boss完全空精倒地後,對其進行處決。 這樣我們就能在一次空精的時間內輸出大量傷害。 遊戲中一共有5種屬性:水雷火妖淨。由於妖和淨互斥,所以最多同時存在4種屬性。玩家能高效上屬性的手段有:近戰武器攻擊,羽毛類忍術,陰陽術從X符,妖怪技。合理搭配不同技能的話,給敵人上四個屬性是不難的。 但是總有一些敵人不吃某一個或幾個屬性,這樣能給他上混沌的時間就非常短,這就需要飾品上的空精增傷和屬性增傷詞條來為我們增強傷害。飾品上的增傷數值高到20%。至於如何取得好的飾品,就靠各位的肝度和運氣了。 新的套裝詞條也會為我們的戰鬥增益不少。三週目出現的綠裝恩寵「弁才天」和四周目橙裝恩寵「素盞鳴尊」帶有多才多藝效果,四周目的橙裝天鈿女帶有流連若舞效果,這兩個是非常契合太刀的增傷效果。至於要刷一刷裝備還是全力衝刺高周目,由各位自己決定。 熟悉混沌打法且擁有了更強的裝備後,四、五週目的難度提升並不大。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606f1f8f273c3.jpg 奈落獄1層到深處5 與一代無間獄不同,二代奈落獄第一層難度即高於5周目,如果你是速通玩家,可能會不太適應。但是具體打法和之前沒什麼不同,每個boss都在之前流程裡見過,建議大家一開始穩紮穩打,在奈落獄裡加滿四個buff後再去挑戰boss。根據我個人衝層的經驗來說,其它三個buff都可以不要,隊友必須得招。 奈落獄每層的boss都是固定的,大家可以對照boss列表挑戰,一些簡單boss所鎮守的關卡可以考慮直接挑戰。 奈落獄找木靈可以全程透波貓步潛行,所有木靈都可以潛行拿到。 奈落獄深處6到深處30 這部分大概是給玩家做的挑戰關卡,因為安田文彥他不做人了。Boss的攻擊力、血量、精力、吸血大幅度提升(我穿龍套被打一下掉血一萬,boss吸血兩萬),11~20層有雙boss車輪戰,21~30層為三boss車輪戰。 想要打通深處30並不容易,不僅要一定的技術,還需要配裝的支援。對於一些消耗性物品(毛筆、忍者工具箱、召喚土鈴)的使用也要有所規劃。建議先刷刷深處11以內的關卡,裝備加值100以上再嘗試挑戰後面的雙boss和三boss關卡。 深度6以後的層次會掉落新恩寵:大山津見和誌那都彥。大山有著整個遊戲中最肉的套裝效果,請大家注意收集,一套大山對於打通深處30大有裨益 來源:仁王2吧 作者:容岸amos-《仁王2》太刀玩法全方位講解
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