《暗黑破壞神4》S1犧牲骨矛技能加點攻略 犧牲骨矛怎麽加點? - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》S1犧牲骨矛技能加點攻略 犧牲骨矛怎麽加點?

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2023-07-26

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暗黑破壞神4第一賽季裡想必大家都有自己感興趣的職業流派,那麽死靈法師的犧牲骨矛怎麽加點呢?這裡給大家整理了暗黑破壞神4S1犧牲骨矛技能加點攻略,一起來看下文中具體介紹吧。

S1犧牲骨矛技能加點攻略

  骨矛的增傷原理

《暗黑破壞神4》S1犧牲骨矛技能加點攻略 犧牲骨矛怎麽加點?

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——需要注意的是,該被動要求的是你 “當前精魄” 而非 “最大精魄”

——也就是說你骨矛的傷害是會越打越低的

——舉栗,當你最大精魄量為200時,你的增傷倍率為2.5倍(1+150%)*1.6倍(齒狀骨刺威能)=4倍

——當精魄降低至100點時,你的增傷倍率為1.5倍(1+50%)*1.5倍(齒狀骨刺威能)=2.25倍

——當精魄降低至50點時,你骨矛與滿精魄時差了4倍的傷害

——理解這一點,就能幫助你理解為什麽骨矛需要減耗與資源回復詞綴

  骨矛的傷害構成

——骨矛的傷害構成為153%的本體主矛,與35%的回彈碎片

——骨矛觸碰到牆體會提前碎裂,否則會在最遠距離碎裂

——當前版本分裂威能被削弱,回彈碎片放置於雙手武器/項鏈/手套時的倍率分別為82%/69%/56%

——骨矛的回彈碎片,三片時較為分散,五片時較為密集

——通常場合下,怪物能吃到3片左右的回彈碎片,碎片的總倍率分別為246%、207%、168%

——極限情況下,怪物能吃到5片左右的回彈碎片,碎片的總倍率分別為410%、345%、280%

——所以我們要盡量卡極限距離,或者通過牆壁反彈,讓怪物吃到極限傷害

——這也與威能選擇有關係,下面再說

了解了骨矛的基礎機制後,我們來看一下新賽季犧牲骨矛的各種分支,與各個分支惡疫魔心的選擇

  首先在武器選擇上,有:雙手犧牲骨矛與劍盾犧牲骨矛兩種選擇。

PS:重點提醒,無論是雙手骨矛還是劍盾骨矛,武器都不是固定[劍、雙手劍],即使一般稱呼為 “劍盾” 只是因為方便稱呼, “刀盾” 什麽的不上口而已。

首先,無論哪個流派,都固定一顆[憤怒惡疫魔心]

剃頭師

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群體盛宴目前增傷與紙面說明嚴重不符,懷疑存在BUG或計算方式有問題,建議大家選擇先使用剃頭師

在這個基礎上,剩餘的兩顆惡疫魔心有紅+紅、紅+藍兩種組合方式

——紅色備選:自動屍暴、爆傷、5秒下一次核心技能耗費生命

——藍色備選:衰老靈氣、20%傷害抑製

任何流派先考慮是否攜帶自動屍暴

在這個基礎上,考慮是否要省格子(不帶詛咒)。如果想要不帶詛咒,那麽只能選擇紅+藍,藍色插自動觸發詛咒的惡疫魔心

因此在惡疫魔心選擇的基礎上加上裝備考量,最終骨矛詳細分支流派大致有以下幾種:

  雙手犧牲骨矛,不帶自動屍暴

——惡疫魔心選擇雙紅,雙傷害搭配,追求極限傷害(爆發傷害)

——手動屍暴觸發肉食者

——操作複雜,爆發時間短,但爆發品質更高

——適合莉莉絲

  雙手犧牲骨矛,帶自動屍暴

——惡疫魔心選擇雙紅,或者紅藍

——雙紅即高爆發,自動屍暴+爆傷/核心耗血增傷皆可

——紅藍即自動屍暴+20%傷害抑製或自動靈氣,20%傷害抑製的優點是硬度高一點,自動靈氣的優點是省操作省格子,可以多帶一個白骨風暴

——適合日常Farm、衝層等使用

  劍盾犧牲骨矛,帶新暗金盾牌

——建議使用自動屍暴+自動靈氣組合

——不帶白骨風暴吃屍體觸發相關是因為白骨風暴吃的太快,簡直就是掃地機器人,經常導致根本拉不出卷須

——你也可以不帶自動靈氣,那樣要麽放棄自動屍暴,要麽放棄左鍵、血霧其中之一;我個人感覺都不如帶自動靈氣最舒服

——賽季暗金盾牌的優點是高回復,常駐15%減傷與20%暴擊,白骨風暴給護盾也會一直維持一個7900+的護盾

——因此想要安逸,可以帶新暗金盾牌

劍盾犧牲骨矛,不帶新暗金盾牌

——更追求硬度的搭配,目前發揮空間較少,不推薦

——惡疫魔心選擇上跟帶自動屍暴的雙手骨矛一樣,這裡就不再贅述了

  有關惡疫魔心的幾個問題:

1. 剃頭師和群體盛宴哪個更好一點?

——自己選,這倆都可以

——群體盛宴似乎存在BUG,正在測試驗證,加成與紙面訊息嚴重不符。

2. 為啥不帶加資源回復那個?

——也可以帶,你喜歡就帶,我覺著不如藍紅組合好。

3. 為啥不帶XXX?

——你覺著好的都可以帶,我個人覺著必帶的只有自動屍暴(省心省事提高卷須覆蓋)與那顆扣5靈增傷2倍的憤怒寶石,最後一顆你隨意都行。

4. 20%傷害 “抑製” 是等於20%減傷嗎?

——我粗略測試(樣本數各10條左右),大致是20%減傷,不保證絕對準確,好奇可以自己去測試。

——簡體翻譯錯誤,繁體翻譯是20%抑製,英文也是類似意思,簡體直接翻譯成你受到傷害的20%會被暫時儲存了...

——就算這個真的不是20%減傷影響也不大,直接帶雙紅或者自動靈氣即可,可以省出來一個格子給白骨風暴,更硬。

了解了新賽季犧牲骨矛的各種流派分支後,我們先來說一下骨矛三大核心威能:分裂、卷須與齒狀骨刺要賦予到什麽位置

——首先我們排除了一些無意義的選項,由於卷須與骨刺均為1.6倍增傷,但卷須有額外的暴擊率,因此排除了所有卷須在護手的選項。

——同樣原因,我們排除了武器骨刺而項鏈卷須的選項。

  最後得出結論為下表

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因此個人建議,護手帶分裂,項鏈帶骨刺,武器帶卷須,這樣通常表現最佳。

當改用劍盾時,則是護手分裂,項鏈卷須,武器帶骨刺,通常表現最優。

考慮到部件更換,建議劍盾時依舊護手分裂,項鏈骨刺,武器卷須;這樣不用更換部件,只比最優組合少了10%卷須時暴擊。

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  巔峰盤與技能加點選擇

首先,骨矛的巔峰盤點法相當固定,只有一種點法,這是由於骨矛的傳奇節點與各個盤收益都十分固定,很多盤吃不到,那麽,骨矛的巔峰盤無論你開幾個盤,開多少分支點,主幹是不變的。

了解這個之後說一下我這個巔峰盤為啥要這麽扭這麽點。

1. 為了方便前期,快速出第一個傳奇節點。

2. 多加了很多血量,保證你可以在身上有一條血量詞綴時達到15000+血,適應當前版本。

3. 盡量加高了收益高的護甲,保證不會暴斃。

4. 以上所有都建立在不損失太多傷害的前提下,也就是說還是以傷害為最優先,只選高品質節點。

因此,你可以根據自己需求在這個巔峰盤基礎上優化。

1. 取消部分分支開出第六盤。

2. 取消部分加成點、分支點,點出更多生存節點。

3. 不玩屍體流的取消肉食者節點等。

而技能方面要說的比較少,我給的這個是固定要加的加點主幹,剩下的點根據自己玩的流派調整即可。

——建議點出暗影屍暴,這樣一方面可以配合暗影移速加移速,另一方面暗影屍暴幸運觸發高可以輔助產屍、觸發回能、疊違抗等,還能吃到一些暗影減的詞綴(不過不建議特地去堆暗影減)

——建議點出暗影移速,死靈移速慢是硬傷。

  最後依舊是詞綴選擇時間:

頭盔:暗金頭盔詞綴固定,傳奇頭盔則根據你需要選擇CDR、血量、總護甲等詞綴即可。

護甲:總護甲、全減傷、近遠減、生命等減傷詞綴,需要輸出向的可以考慮白骨技能傷、物理傷等。

褲子:總護甲、全減傷、近遠減、生命等減傷詞綴,可以考慮是否要出血霧+4。

手套:必備暴擊機率、骨矛+4、幸運一擊回資源,最後一條可選攻速/白骨暴傷。

鞋子:必備移速+減耗,其他兩條可以選擇主屬性、全屬性、受傷減、閃避機率或其他功能性詞綴。

武器:必備易傷,暴傷、白骨暴傷、智力、全屬性四選二,個人推薦全屬性+易傷+暴傷+白骨暴傷。

盾牌:可以選擇雙資源或者單資源盾牌,即減耗/資源回復+全減傷/近遠減/生命的組合,具體是1+3還是2+2看你喜好,不推薦3+1不如用暗金盾。

項鏈:版本更新後只要是輸出被動皆可,最差的是不完美平衡(其實也不差,只是我個人不喜歡加能耗的而已),一般選擇輸出被動+減耗兩綴固定,最後兩綴可以選擇防禦向、輸出向或移速,自己計算收益即可。

戒指:雙戒指易傷+資源回復必備,剩餘四條詞綴推薦暴擊+精魄上限,最後兩條選什麽都行看你有什麽。

角色本身有15%左右的基礎暴擊率

那麽在手套10%暴擊的情況下,基礎暴擊率為25%

骨矛基礎暴擊率為5%(技能分支)+4%(巔峰盤)+8%(犧牲)

此時已經有了25+5+4+8=42%的基礎暴擊率

而觸發的各類加暴擊特效,無論是卷須、被動[齒狀骨刺],又或者開啟白骨風暴,都可以讓你達成滿爆,也就是說戒指上一般1條暴擊足夠,2條暴擊也不是不行求穩。

總之,兩個戒指,總計8條詞綴裡,出2條資源回復,2條易傷,1條暴擊,1條精魄上限,這六個是固定的,至於剩下兩綴選什麽,我覺著一方面看理解,一方面看你出什麽了就。

最後還是提醒大家,主幹不變的情況下,無論是惡疫魔心、裝備詞綴還是巔峰加點與技能點數,都是根據自己使用習慣調整出最適合自己的才是最好的。

包括升級路上怎麽點巔峰怎麽加技能,首先你理解了骨矛的傷害構成與輸出原理你就能知道自己的每個階段怎麽安排。

這賽季來看骨矛變化與上賽季不算大,沒什麽核心改動,自動屍暴方便了骨矛觸發利用屍體資源,新暗金盾提高了骨矛常駐的回復與硬度,總體來說建議前期開荒拿雙手,後期Farm暗金盾。

這賽季死靈能玩的BD比較多,自動屍暴也很有意思,後面骨矛膩歪了可以多換換BD玩玩。

關於暗黑破壞神4S1犧牲骨矛技能加點攻略給大家分享完畢,包括了骨矛的基礎機制,詞綴的選擇及巔峰盤與技能加點選擇,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4第一賽季裡想必大家都有自己感興趣的職業流派,那麽死靈法師的犧牲骨矛怎麽加點呢?這裡給大家整理了暗黑破壞神4S1犧牲骨矛技能加點攻略,一起來看下文中具體介紹吧。 https://gamemad.com/guide/252548 S1犧牲骨矛技能加點攻略  骨矛的增傷原理 https://img2.gamemad.com/2023/07/26/uCtgxp2s.jpg ——需要注意的是,該被動要求的是你 “當前精魄” 而非 “最大精魄” ——也就是說你骨矛的傷害是會越打越低的 ——舉栗,當你最大精魄量為200時,你的增傷倍率為2.5倍(1+150%)*1.6倍(齒狀骨刺威能)=4倍 ——當精魄降低至100點時,你的增傷倍率為1.5倍(1+50%)*1.5倍(齒狀骨刺威能)=2.25倍 ——當精魄降低至50點時,你骨矛與滿精魄時差了4倍的傷害 ——理解這一點,就能幫助你理解為什麽骨矛需要減耗與資源回復詞綴   骨矛的傷害構成 ——骨矛的傷害構成為153%的本體主矛,與35%的回彈碎片 ——骨矛觸碰到牆體會提前碎裂,否則會在最遠距離碎裂 ——當前版本分裂威能被削弱,回彈碎片放置於雙手武器/項鏈/手套時的倍率分別為82%/69%/56% ——骨矛的回彈碎片,三片時較為分散,五片時較為密集 ——通常場合下,怪物能吃到3片左右的回彈碎片,碎片的總倍率分別為246%、207%、168% ——極限情況下,怪物能吃到5片左右的回彈碎片,碎片的總倍率分別為410%、345%、280% ——所以我們要盡量卡極限距離,或者通過牆壁反彈,讓怪物吃到極限傷害 ——這也與威能選擇有關係,下面再說 了解了骨矛的基礎機制後,我們來看一下新賽季犧牲骨矛的各種分支,與各個分支惡疫魔心的選擇   首先在武器選擇上,有:雙手犧牲骨矛與劍盾犧牲骨矛兩種選擇。 PS:重點提醒,無論是雙手骨矛還是劍盾骨矛,武器都不是固定[劍、雙手劍],即使一般稱呼為 “劍盾” 只是因為方便稱呼, “刀盾” 什麽的不上口而已。 首先,無論哪個流派,都固定一顆[憤怒惡疫魔心] 剃頭師 https://img2.gamemad.com/2023/07/26/3FnqDqBH.jpg 群體盛宴目前增傷與紙面說明嚴重不符,懷疑存在BUG或計算方式有問題,建議大家選擇先使用剃頭師 在這個基礎上,剩餘的兩顆惡疫魔心有紅+紅、紅+藍兩種組合方式 ——紅色備選:自動屍暴、爆傷、5秒下一次核心技能耗費生命 ——藍色備選:衰老靈氣、20%傷害抑製 任何流派先考慮是否攜帶自動屍暴 在這個基礎上,考慮是否要省格子(不帶詛咒)。如果想要不帶詛咒,那麽只能選擇紅+藍,藍色插自動觸發詛咒的惡疫魔心 因此在惡疫魔心選擇的基礎上加上裝備考量,最終骨矛詳細分支流派大致有以下幾種:   雙手犧牲骨矛,不帶自動屍暴 ——惡疫魔心選擇雙紅,雙傷害搭配,追求極限傷害(爆發傷害) ——手動屍暴觸發肉食者 ——操作複雜,爆發時間短,但爆發品質更高 ——適合莉莉絲   雙手犧牲骨矛,帶自動屍暴 ——惡疫魔心選擇雙紅,或者紅藍 ——雙紅即高爆發,自動屍暴+爆傷/核心耗血增傷皆可 ——紅藍即自動屍暴+20%傷害抑製或自動靈氣,20%傷害抑製的優點是硬度高一點,自動靈氣的優點是省操作省格子,可以多帶一個白骨風暴 ——適合日常Farm、衝層等使用   劍盾犧牲骨矛,帶新暗金盾牌 ——建議使用自動屍暴+自動靈氣組合 ——不帶白骨風暴吃屍體觸發相關是因為白骨風暴吃的太快,簡直就是掃地機器人,經常導致根本拉不出卷須 ——你也可以不帶自動靈氣,那樣要麽放棄自動屍暴,要麽放棄左鍵、血霧其中之一;我個人感覺都不如帶自動靈氣最舒服 ——賽季暗金盾牌的優點是高回復,常駐15%減傷與20%暴擊,白骨風暴給護盾也會一直維持一個7900+的護盾 ——因此想要安逸,可以帶新暗金盾牌 劍盾犧牲骨矛,不帶新暗金盾牌 ——更追求硬度的搭配,目前發揮空間較少,不推薦 ——惡疫魔心選擇上跟帶自動屍暴的雙手骨矛一樣,這裡就不再贅述了   有關惡疫魔心的幾個問題: 1. 剃頭師和群體盛宴哪個更好一點? ——自己選,這倆都可以 ——群體盛宴似乎存在BUG,正在測試驗證,加成與紙面訊息嚴重不符。 2. 為啥不帶加資源回復那個? ——也可以帶,你喜歡就帶,我覺著不如藍紅組合好。 3. 為啥不帶XXX? ——你覺著好的都可以帶,我個人覺著必帶的只有自動屍暴(省心省事提高卷須覆蓋)與那顆扣5靈增傷2倍的憤怒寶石,最後一顆你隨意都行。 4. 20%傷害 “抑製” 是等於20%減傷嗎? ——我粗略測試(樣本數各10條左右),大致是20%減傷,不保證絕對準確,好奇可以自己去測試。 ——簡體翻譯錯誤,繁體翻譯是20%抑製,英文也是類似意思,簡體直接翻譯成你受到傷害的20%會被暫時儲存了... ——就算這個真的不是20%減傷影響也不大,直接帶雙紅或者自動靈氣即可,可以省出來一個格子給白骨風暴,更硬。 了解了新賽季犧牲骨矛的各種流派分支後,我們先來說一下骨矛三大核心威能:分裂、卷須與齒狀骨刺要賦予到什麽位置 ——首先我們排除了一些無意義的選項,由於卷須與骨刺均為1.6倍增傷,但卷須有額外的暴擊率,因此排除了所有卷須在護手的選項。 ——同樣原因,我們排除了武器骨刺而項鏈卷須的選項。   最後得出結論為下表 https://img2.gamemad.com/2023/07/26/c7Fr5TCy.jpg 因此個人建議,護手帶分裂,項鏈帶骨刺,武器帶卷須,這樣通常表現最佳。 當改用劍盾時,則是護手分裂,項鏈卷須,武器帶骨刺,通常表現最優。 考慮到部件更換,建議劍盾時依舊護手分裂,項鏈骨刺,武器卷須;這樣不用更換部件,只比最優組合少了10%卷須時暴擊。 https://img2.gamemad.com/2023/07/26/bUCGDXEN.jpg   巔峰盤與技能加點選擇 首先,骨矛的巔峰盤點法相當固定,只有一種點法,這是由於骨矛的傳奇節點與各個盤收益都十分固定,很多盤吃不到,那麽,骨矛的巔峰盤無論你開幾個盤,開多少分支點,主幹是不變的。 了解這個之後說一下我這個巔峰盤為啥要這麽扭這麽點。 1. 為了方便前期,快速出第一個傳奇節點。 2. 多加了很多血量,保證你可以在身上有一條血量詞綴時達到15000+血,適應當前版本。 3. 盡量加高了收益高的護甲,保證不會暴斃。 4. 以上所有都建立在不損失太多傷害的前提下,也就是說還是以傷害為最優先,只選高品質節點。 因此,你可以根據自己需求在這個巔峰盤基礎上優化。 1. 取消部分分支開出第六盤。 2. 取消部分加成點、分支點,點出更多生存節點。 3. 不玩屍體流的取消肉食者節點等。 而技能方面要說的比較少,我給的這個是固定要加的加點主幹,剩下的點根據自己玩的流派調整即可。 ——建議點出暗影屍暴,這樣一方面可以配合暗影移速加移速,另一方面暗影屍暴幸運觸發高可以輔助產屍、觸發回能、疊違抗等,還能吃到一些暗影減的詞綴(不過不建議特地去堆暗影減) ——建議點出暗影移速,死靈移速慢是硬傷。   最後依舊是詞綴選擇時間: 頭盔:暗金頭盔詞綴固定,傳奇頭盔則根據你需要選擇CDR、血量、總護甲等詞綴即可。 護甲:總護甲、全減傷、近遠減、生命等減傷詞綴,需要輸出向的可以考慮白骨技能傷、物理傷等。 褲子:總護甲、全減傷、近遠減、生命等減傷詞綴,可以考慮是否要出血霧+4。 手套:必備暴擊機率、骨矛+4、幸運一擊回資源,最後一條可選攻速/白骨暴傷。 鞋子:必備移速+減耗,其他兩條可以選擇主屬性、全屬性、受傷減、閃避機率或其他功能性詞綴。 武器:必備易傷,暴傷、白骨暴傷、智力、全屬性四選二,個人推薦全屬性+易傷+暴傷+白骨暴傷。 盾牌:可以選擇雙資源或者單資源盾牌,即減耗/資源回復+全減傷/近遠減/生命的組合,具體是1+3還是2+2看你喜好,不推薦3+1不如用暗金盾。 項鏈:版本更新後只要是輸出被動皆可,最差的是不完美平衡(其實也不差,只是我個人不喜歡加能耗的而已),一般選擇輸出被動+減耗兩綴固定,最後兩綴可以選擇防禦向、輸出向或移速,自己計算收益即可。 戒指:雙戒指易傷+資源回復必備,剩餘四條詞綴推薦暴擊+精魄上限,最後兩條選什麽都行看你有什麽。 角色本身有15%左右的基礎暴擊率 那麽在手套10%暴擊的情況下,基礎暴擊率為25% 骨矛基礎暴擊率為5%(技能分支)+4%(巔峰盤)+8%(犧牲) 此時已經有了25+5+4+8=42%的基礎暴擊率 而觸發的各類加暴擊特效,無論是卷須、被動[齒狀骨刺],又或者開啟白骨風暴,都可以讓你達成滿爆,也就是說戒指上一般1條暴擊足夠,2條暴擊也不是不行求穩。 總之,兩個戒指,總計8條詞綴裡,出2條資源回復,2條易傷,1條暴擊,1條精魄上限,這六個是固定的,至於剩下兩綴選什麽,我覺著一方面看理解,一方面看你出什麽了就。 最後還是提醒大家,主幹不變的情況下,無論是惡疫魔心、裝備詞綴還是巔峰加點與技能點數,都是根據自己使用習慣調整出最適合自己的才是最好的。 包括升級路上怎麽點巔峰怎麽加技能,首先你理解了骨矛的傷害構成與輸出原理你就能知道自己的每個階段怎麽安排。 這賽季來看骨矛變化與上賽季不算大,沒什麽核心改動,自動屍暴方便了骨矛觸發利用屍體資源,新暗金盾提高了骨矛常駐的回復與硬度,總體來說建議前期開荒拿雙手,後期Farm暗金盾。 這賽季死靈能玩的BD比較多,自動屍暴也很有意思,後面骨矛膩歪了可以多換換BD玩玩。 關於暗黑破壞神4S1犧牲骨矛技能加點攻略給大家分享完畢,包括了骨矛的基礎機制,詞綴的選擇及巔峰盤與技能加點選擇,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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