原神3.8版上線,各位對此次更新更多的是關心UP卡池吧,那麽3.8版本會有哪些角色和新內容呢?今天小編為大家帶來一期原神心海角色機制概要分享,感興趣的玩家一起來看看吧,希望能幫助到你們。
原神心海角色機制概要分享
角色機制概要
掛水能力
【A】
A的內建附著CD是2秒,持*A*中敵人,每隔2秒就可對敵人施加1次弱水附著。
重擊無內建附著CD,每次重擊命中敵人都可對敵人施加1次弱水附著。
對,A+重擊就可短時2次掛水,可提高破盾效率。
【E】
召喚的水母存在12秒,每2秒會對周圍敵人造成傷害並對其周圍的角色產生治療。
水母每次對敵人造成傷害時都會施加弱水附著。
【Q】
施放Q會對自身周圍的敵人造成水元素傷害並施加1次強水附著,並進入[儀來羽衣]狀態,該狀態下的A或重擊與心海常態下的A或重擊是一樣的附著能力。
產球能力
水母存在時,每次命中敵人都有概率掉落1個水元素微粒。
概率較大,類似雷神E的雷罰惡曜之眼、鍾離的岩脊共鳴、阿貝多的陽華等等。
治療能力
受益於心海的生命值上限與治療加成。
只有持續治療,沒有瞬間治療(如芭芭拉的Q、琴的Q、白術的E等等都是瞬間高額治療)。
角色突破屬性為水元素傷害,無法提高治療量,但是心海的【固有天賦·廟算無遺】。
犧牲100%暴擊率獲得25%的治療加成,對治療量提升蠻大!但相對的會捨棄雙暴屬性,整活可以通過攜帶提供暴擊率的武器加上聖遺物屬性把暴擊率由負數變為正數,但正常培養不建議,因為不划算...
輸出能力
完全依賴Q狀態下的A為主要傷害來源,以及攜帶聖遺物【海染硨磲】4件套來提高傷害能力。再以自身【固有天賦·真珠禦唄】的加持。
治療加成可提高A或重擊的傷害值,簡單理解就是為心海提高了攻擊力或者倍率(結論)。有興趣可參考下圖,這是自己之前測試傷害乘區所做的圖,若是複雜直接相信給出的結論即可。
因廟算無遺-100%暴擊率,所以心海不會去考慮雙暴乘區,最終提高傷害的主要屬性就是生命值、水傷加成與治療加成這三大乘區。
對於輸出能力,一般是用於可讓心海駐場的陣容中才划算!常時處於後台的心海去提高水母傷害沒多大意義!
常規手法
需好好利用心海的【固有天賦·匣中玉櫛】,施放Q就可重置水母的存在時間,可有效緩解E冷卻20秒的超長真空期。
所以心海不建議直接使用EQ或QE!詳細手法可詳見下文的陣容配裝。
主要看E冷卻時間給個安心,一般情況下,看見E的冷卻時間是8~12秒時施放Q最佳。
如果帶的武器是【祭禮殘章】,那就隨意了!
以上就是原神心海角色機制概要分享的全部內容,小編的這份攻略希望能對玩家們有所啟發幫助,你們的認可就是我們的動力。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。
來源:遊俠網