《暗黑破壞神4》巫師1.1.1版本調整內容一覽 1.1.1巫師有什麽調整 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》巫師1.1.1版本調整內容一覽 1.1.1巫師有什麽調整

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2023-07-29

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暗黑破壞神4在近日的直播活動中公布了關於1.1.1版本相關調整訊息,尤其是各個職業的調整,小編這裡給大家整理了暗黑破壞神4巫師1.1.1版本調整內容一覽,一起來看下吧。

巫師1.1.1版本調整內容一覽

  主動技能:

火焰彈

-閃爍火焰彈改為擊中生成2點法力

火球

-強化火球改成半徑直接提高50%

-毀滅火球改成暴擊傷害提高20%,如果擊中3個以上敵人暴擊傷害還會再提高10%

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連鎖閃電

-強效連鎖閃電改成每次彈跳都能讓下一跳傷害提高5%

-毀滅連鎖閃電的特效機率提高到30%

  被動技能:

維爾的禦雷術

-傷害相關數值提高到15%

艾蘇的狂暴

-對Boss造成暴擊傷害也會同時給你兩個效果,持續3秒

爆燃

-燃燒傷害增加提高到20%[X],每多一個獨特來源的燃燒傷害還會把這個加成提高2%

  巔峰:

灼燒之熱傳奇節點

-提高的爆傷不再局限於施放的技能

不滅導體傳奇節點

-每20智力提高的爆裂火花傷害從2%提高到3%

加固雕文

-減傷從10%加到15%

領地雕文

-減傷從10%加到15%

界護雕文

-最大減傷從13%加到25%

界護雕文

-最大減傷從13%加到25%

火焰守護者稀有節點(灼燒之熱)

-減傷從4%提高到5%

警覺稀有節點(冰冷命運)

-減傷從4%提高到5%

壓迫稀有節點(冰冷命運)

-減傷從4%提高到5%

閃電抵禦稀有節點(靜電奔湧)

-提高最大生命從4%提高到6%

恢複稀有節點(冰冷命運)

-提高最大生命從4%提高到6%

《暗黑破壞神4》巫師1.1.1版本調整內容一覽 1.1.1巫師有什麽調整

  傳奇威能&暗金&賽季寶石:

親蛇威能(雙蛇)

-減少火蛇存在時間變成提高存在時間14%-24%,並且會影響火蛇附魔。

吞噬火焰之威能(燃燒超過生命值增傷)

-增傷範圍提高到60%-80%

焚化之威能(引導焚燒提高燃燒傷害)

-增傷範圍提高到30%-40%

三詛咒之威能(隕石術健康爆傷)

-改成直接提高火球和隕石術爆傷20%-40%,對健康敵人此效果翻倍

引力威能(球狀閃電環體)

-降低傷害改成提高15%-25%傷害

充能威能(連鎖閃電彈跳回能)

-改成只要是彈跳就能回復2-3法力

不破電鎖之威能(連鎖閃電機率提高數量)

-提高數量增加到4

躍動導體之威能(閃現後移速提高)

-提移速增加提高到25%-30%

法師領主的威能(新威能)

-每有一名近距敵人, 維爾的禦雷術關鍵被動的傷害減免提高 20-30[x]%, 最多可達 60-90%

冰霜環軌之威能(冰霜球爆炸次數增加)

-傷害提高到30%-40%

風暴湧浪之威能(屏障易傷增傷)

-增傷提高到20%-30%

冰雪帷幕之威能(冰甲不可阻擋)

-不可阻擋時間增加到3-5秒,並且期間額外提高10%護甲

縱火威能(燃燒恢複法力)

-觸發條件從燃燒傷害改成爆燃系法術

雪衛的威能(暴風雪減傷)

-改成處於暴風雪和離開暴風雪兩秒後都有減傷

專注之威能(不受傷害提高法力恢複速度)

-恢複速度數值提高到40-50%,觸發的條件從3秒不受傷害減少到2秒

光照者之手(火球暗金手)

-減少傷害的效果減少至45%-35%

-詞綴的幸運一擊定身改成幸運一擊恢複資源

-每次彈跳的距離從3降低到2.5

破法(賽季寶石,殘暴-防禦)

-改為受到元素傷害後,獲得20%減傷

  簡單分析

總體最大的加強是火系,首先是艾蘇殘暴改動,Boss直接雙被動滿覆蓋+專屬威能可以常駐50攻速了,極大了加強火蛇這樣不缺法力資源的火系BD的傷害,可能可以有效的解決法師目前單體的問題。

然後火球一系列威能和技能改動,傳奇節點改動,結合賽季的專屬憤怒寶石,也許有不小的構築空間。隕石術由於實質上只有數值提高,目測強度還是不太夠的。燃燒相關的BD經過終極被動和威能相關加強,也許不依賴火蛇BUG也有不錯的強度。

電系加強也不錯,不過主要都集中在連鎖閃電和維爾終極被動上了。連鎖閃電體系算是這次單獨加強最多的,有效的解決了資源的問題同時極大了提高了AOE,如果專屬憤怒寶石不彈射的BUG修復了會有很大的發揮空間,不過無論如何作為前中期構築的強度應該是非常非常高了。

至於維爾終極被動,終於放出法師領主威能加上被動本身的提高,至少硬度是極大的提高了。環體閃電和隕石術一樣,也只是獲得了數值提升(威能數值改動提高了最多39%傷害),可能強度還是不足夠。

冰系基本沒動,其他技能也基本沒動,其他大部分威能和巔峰的改動沒有什麽特別質變的,至少不會讓你從不用到一定要用的程度,更多都是優化體驗相關的。

不過至少冰甲威能現在有更實在的防禦收益,護盾易傷威能數值也終於比通用相似的護盾直接增傷威能要高了,專屬的防禦寶石終於不是給沒用的抗性而是跟通用防禦寶石一樣有20%的減傷效果,說明這些問題設計師自己也是知道的,只是這種更新檔1.1真的需要上的時候沒上,非要被全網噴才出來,也是挺可惜的。

以上就說關於巫師1.1.1版本調整內容一覽的相關分享,具體更新時間是在8月9日上線,想要更新版本的玩家屆時不要錯過。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4在近日的直播活動中公布了關於1.1.1版本相關調整訊息,尤其是各個職業的調整,小編這裡給大家整理了暗黑破壞神4巫師1.1.1版本調整內容一覽,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/252741 巫師1.1.1版本調整內容一覽  主動技能: 火焰彈 -閃爍火焰彈改為擊中生成2點法力 火球 -強化火球改成半徑直接提高50% -毀滅火球改成暴擊傷害提高20%,如果擊中3個以上敵人暴擊傷害還會再提高10% 連鎖閃電 -強效連鎖閃電改成每次彈跳都能讓下一跳傷害提高5% -毀滅連鎖閃電的特效機率提高到30%   被動技能: 維爾的禦雷術 -傷害相關數值提高到15% 艾蘇的狂暴 -對Boss造成暴擊傷害也會同時給你兩個效果,持續3秒 爆燃 -燃燒傷害增加提高到20%[X],每多一個獨特來源的燃燒傷害還會把這個加成提高2%   巔峰: 灼燒之熱傳奇節點 -提高的爆傷不再局限於施放的技能 不滅導體傳奇節點 -每20智力提高的爆裂火花傷害從2%提高到3% 加固雕文 -減傷從10%加到15% 領地雕文 -減傷從10%加到15% 界護雕文 -最大減傷從13%加到25% 界護雕文 -最大減傷從13%加到25% 火焰守護者稀有節點(灼燒之熱) -減傷從4%提高到5% 警覺稀有節點(冰冷命運) -減傷從4%提高到5% 壓迫稀有節點(冰冷命運) -減傷從4%提高到5% 閃電抵禦稀有節點(靜電奔湧) -提高最大生命從4%提高到6% 恢複稀有節點(冰冷命運) -提高最大生命從4%提高到6% https://img2.gamemad.com/2023/07/29/vZ7DA2kC.jpg   傳奇威能&暗金&賽季寶石: 親蛇威能(雙蛇) -減少火蛇存在時間變成提高存在時間14%-24%,並且會影響火蛇附魔。 吞噬火焰之威能(燃燒超過生命值增傷) -增傷範圍提高到60%-80% 焚化之威能(引導焚燒提高燃燒傷害) -增傷範圍提高到30%-40% 三詛咒之威能(隕石術健康爆傷) -改成直接提高火球和隕石術爆傷20%-40%,對健康敵人此效果翻倍 引力威能(球狀閃電環體) -降低傷害改成提高15%-25%傷害 充能威能(連鎖閃電彈跳回能) -改成只要是彈跳就能回復2-3法力 不破電鎖之威能(連鎖閃電機率提高數量) -提高數量增加到4 躍動導體之威能(閃現後移速提高) -提移速增加提高到25%-30% 法師領主的威能(新威能) -每有一名近距敵人, 維爾的禦雷術關鍵被動的傷害減免提高 20-30[x]%, 最多可達 60-90% 冰霜環軌之威能(冰霜球爆炸次數增加) -傷害提高到30%-40% 風暴湧浪之威能(屏障易傷增傷) -增傷提高到20%-30% 冰雪帷幕之威能(冰甲不可阻擋) -不可阻擋時間增加到3-5秒,並且期間額外提高10%護甲 縱火威能(燃燒恢複法力) -觸發條件從燃燒傷害改成爆燃系法術 雪衛的威能(暴風雪減傷) -改成處於暴風雪和離開暴風雪兩秒後都有減傷 專注之威能(不受傷害提高法力恢複速度) -恢複速度數值提高到40-50%,觸發的條件從3秒不受傷害減少到2秒 光照者之手(火球暗金手) -減少傷害的效果減少至45%-35% -詞綴的幸運一擊定身改成幸運一擊恢複資源 -每次彈跳的距離從3降低到2.5 破法(賽季寶石,殘暴-防禦) -改為受到元素傷害後,獲得20%減傷   簡單分析 總體最大的加強是火系,首先是艾蘇殘暴改動,Boss直接雙被動滿覆蓋+專屬威能可以常駐50攻速了,極大了加強火蛇這樣不缺法力資源的火系BD的傷害,可能可以有效的解決法師目前單體的問題。 然後火球一系列威能和技能改動,傳奇節點改動,結合賽季的專屬憤怒寶石,也許有不小的構築空間。隕石術由於實質上只有數值提高,目測強度還是不太夠的。燃燒相關的BD經過終極被動和威能相關加強,也許不依賴火蛇BUG也有不錯的強度。 電系加強也不錯,不過主要都集中在連鎖閃電和維爾終極被動上了。連鎖閃電體系算是這次單獨加強最多的,有效的解決了資源的問題同時極大了提高了AOE,如果專屬憤怒寶石不彈射的BUG修復了會有很大的發揮空間,不過無論如何作為前中期構築的強度應該是非常非常高了。 至於維爾終極被動,終於放出法師領主威能加上被動本身的提高,至少硬度是極大的提高了。環體閃電和隕石術一樣,也只是獲得了數值提升(威能數值改動提高了最多39%傷害),可能強度還是不足夠。 冰系基本沒動,其他技能也基本沒動,其他大部分威能和巔峰的改動沒有什麽特別質變的,至少不會讓你從不用到一定要用的程度,更多都是優化體驗相關的。 不過至少冰甲威能現在有更實在的防禦收益,護盾易傷威能數值也終於比通用相似的護盾直接增傷威能要高了,專屬的防禦寶石終於不是給沒用的抗性而是跟通用防禦寶石一樣有20%的減傷效果,說明這些問題設計師自己也是知道的,只是這種更新檔1.1真的需要上的時候沒上,非要被全網噴才出來,也是挺可惜的。 以上就說關於巫師1.1.1版本調整內容一覽的相關分享,具體更新時間是在8月9日上線,想要更新版本的玩家屆時不要錯過。 來源:遊俠網
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