暗黑破壞神4開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗遊戲的所有內容,為幫助大家更好的體驗遊戲,下面小編為大家帶來暗黑破壞神4零基礎必看教學,助力玩家在新的賽季開始無敵模式。
暗黑破壞神4零基礎必看教學
的優勢
1、本遊戲顏值最高的職業;
2、靈活飄逸,跑得快;
3、技能豐富多彩,花樣繁多;
4、到目前為止,職業強度很高。
的傷害構成
(易傷)(暴擊、暴傷)(核心傷)(大鍋傷:近距增傷、群控增傷及其他A傷)(其他獨立增傷)
以上傷害構成為相互獨立乘算,所以這也基本說明了攻擊向的詞綴選擇次序
來自屬性的傷害加成:
智力*0.02%=暴擊率百分比
敏捷*0.1%=技能傷害加成百分比
注:
在實際BUILD之中,灌注技能帶來的增益占據了相當重要的比例,
需要注意的是,造成的毒素持續傷害受到暴擊暴傷的影響較小,
而當前版本毒灌注傷害最高,是很多BUILD的核心技能,
所以單獨說明:以毒DOT為主要傷害構成的BUILD不刻意追求暴擊暴傷的加成
的防禦構成
基本原則是:防禦和回復類越高越多越好。
的防禦構成=[威能]+[生命回復]+[減傷詞綴]+[躲閃機率]
全職業通用威能
違抗之威能:當造成任何形式的傷害,你獲得x[0.25-0.5]%護甲加成,持續4.0秒,最多可疊加至x[15-30]%。
勇力之威能:基礎技能給予20.0%傷害減免,持續[2-6]秒。
注:
保護者威能覆蓋率太低,保護威能不但冷卻時間太長還會彈開怪物,都不建議;
簇擁智者之威能、偏轉屏障之威能,前者的回復杯水車薪,後者概率感人,都不實用。
專用威能
騙子之威能:被控制的敵人對你造成的傷害降低[15-25]%。被控制的敵人對你造成直接傷害時,你的移動速度提高+15.0%,持續2.0秒。
蔭蔽威能:幸運一擊:使用神射手技能造成暴擊時,有最多[40-60]%機率給予一個免費的暗影帷幕的暗影。
暗影覆身威能:站立不動時每隔3.0秒獲得一層免費的暗影帷幕暗影。每層暗影帷幕暗影給予你[2-4]%傷害減免。
飄忽威脅之威能:當你同時擁有兩種近身格鬥關鍵被動效果時,被一名近距敵人命中,你的躲閃機率提高+[3-7]%。成功躲閃會重置該加成。
注:
1、有人說騙子之威能實際效果很差,幾乎不起作用,尚不知真偽;
2、蔭蔽威能、暗影覆身威能不需要在天賦中點出暗影屏障技能也可生效;
3、飄忽威脅之威能需要搭配[終極被動天賦:近身格鬥],前置條件太多,不實用。
回復構成
精力偷取之威能:每一層乘勝追擊關鍵被動效果使你每秒獲得{#}點生命。
天賦-虹吸打擊:幸運一擊:對近距敵人造成暴擊傷害有75%機率治療你3%的生命上限。
注:
儘管虹吸打擊在當前版本被大幅削弱,它仍是戰鬥時回復的最重要手段,不可替代;
現在,我們需要大量的攻擊命中次數來啟動它的作用,實現戰鬥時血線的穩定;
賽季1的橙色魔心[集束彈藥之籠縛心臟]成為核心選擇,正因它提供了大量命中次數;
而在這之外,精力偷取之威能是良好的生命回復補充。
減傷詞綴
總護甲≥總減傷≥近距減傷>遠距減傷>其他減傷
躲閃率≥近距躲閃>遠距躲閃
注:
鞋和腿兩個部位獨有躲閃機率……而躲閃成功不會受到傷害,
人物敏捷*0.01%+3級[天賦:詭詐-敏捷被動]+鞋腿詞綴加成+藥水|燻香加成=實戰躲閃機率
實戰可以達成超過50%的躲閃率,這不但意味能減少被擊中的可能,
還能減少[暗影屏障]技能層數的損失,而這個技能是高層不容易被秒殺的關鍵之一
另外,躲閃機率對直接傷害有效,而對持續傷害類無效
(比如噩夢地下城的遊魂、毒池,躲閃是不起作用的……)
裝備詞綴選擇
頭盔:生命、總護甲、冷卻時間、灌注技能、基礎技能攻速、屬性、能量上限;
衣服:總護甲、生命上限、傷害減免、近減、遠減、屬性、增傷;
手套:核心技能等級、攻速、幸運一擊率、暴擊率、屬性、幸運一擊:減速;
褲子:生命上限、總護甲、傷害減免、近減、遠減、閃躲機率、近戰閃躲機率、屬性;
鞋子:移動速度、減耗、減傷、閃躲機率、遠距閃躲機率、擊殺精英移速、屬性;
護符:移動速度、冷卻、減耗、被動等級、灌注等級、詭詐等級、各種減傷、擊殺精英移速、屬性;
戒指:易傷、幸運一擊率、生命上限、群控傷害、近距傷害、暴擊率、爆傷;
武器:敏捷、全屬性、易傷、核心傷、近距傷、各種群控傷、爆傷;
注:
1、很缺減速,如果護腕上有機會出[幸運一擊:減速]也不錯,最多能提供30%的幸運一擊減速機率;這是因為卑鄙招數巔峰盤中的稀有點[詭計]提供了12%的被減速敵人減傷,這個巔峰盤我們一般都會選,多出一點減傷手段總是不錯的;
2、躲閃後增傷、加速等等沒有列在其中,因為收益相對較低,我們有更好的選擇;
3、鞋子項鏈各出一條移動速度,能有效提高刷圖效率;
的三個專精
連擊點數:達成基礎技能-核心技能互動,連擊點數對核心技能加成很可觀,目前最常用。
心眼:4秒的不應期以及需要攻擊被標記的敵人,實用性差,最不實用。
預備:帶大招(終極技能)流派的常見選擇,核心技能耗能降低大招的冷卻時間,而大招又能回能、重置其他技能的冷卻時間。
的能量循環
1、自動回復:10秒100點的自然回復速度;
2、擊中回復:
---穿刺飛刀-基礎穿刺飛刀,最多可以提供3*2=6點能量每擊;
---快速射擊-強力射擊,命中易傷的敵人可獲得15點能量;
3、技能和被動回復:
---蔭蔽-強化潛行,隱身時獲得40能量
---被動-吞噬之影,用暗影傷害擊殺敵人,每級獲得10能量(最高3級)
---被動-神經興奮,幸運一擊:每級10%機率獲得8能量(最高3級)
---被動-餘勁尚存,使用終極技能時,每級回復30能量(最高3級)
4、雕文:戰鬥:技能暴擊時恢複消耗能量的12%
注:
其他的回能手段,諸如基礎技能裡面的振奮打擊和藥水,因為不常用,不單獨列出。
技能詳解
基礎技能
1、振奮打擊、鋒刃閃轉:下水道基礎技能,近戰意味著它們極近的攻擊範圍,基本沒人用;
2、覓心箭:帶追蹤的遠程攻擊,必中,有對暴擊和攻速的加成,遠程的首選;
3、蓄力勁射:帶易傷效果,但適應場合少,選它的不多;
4、穿刺飛刀:基礎技能裡的最強技能,自帶減速(群控)、易傷、回能;
注:
穿刺飛刀的攻擊範圍大致上即為[附近],巔峰盤中卑鄙招數所說的附近就是這麽大的一個區域;
當前版本基礎技能的傷害加成最多可以達到430%多一點,但是以基礎技能為核心來構造BUILD還不太實際;因為就算是穿刺三刀,技能命中數量也太少了,而傷害倍率也太低,嘗試過以三刀+穿透箭來進行構造,推算在60層上下可以速刷,但比起來毒灌注的BUILD效率太低……這還是帶上瘟疫刀尖威能和三灌注魔心的情況之下。
弩的秒攻次數0.9,弓1.1,劍1.1,匕首1.2……雖然弩基底的易傷很寶貴,但是如果使用遠程神射手技能,攻速的差距使弓也是不錯的選擇……更重要的是弩太醜了,而對近戰刺殺系,弩仍不可替代。
核心技能
亂射:惟一的脫手技能,近距可多發命中同一目標,前後搖長,相關威能弱;
快速射擊:傷害最高的單體核心技能,相關威能弱,對易傷目標攻擊藍耗極低;
穿透射擊:威能效果是命中分叉⊥,多目標則變成圭,大量聚怪時小範圍內造成極高傷害,可秒殺精英在內的怪群,單體乏力;
快刀亂刺:威能效果是變成繞身360°,高傷害次數,強力吸血,傷害低、技能硬直長;
回旋刀刃:絕的選擇,高傷害多傷害次數,配合毒灌強度很高;
被動-堅韌:3點提供12%近減,性價比高,推薦;
被動-虹吸打擊:核心的核心被動,一般都點滿;
被動-鬼步疾行:收益太低,不建議點;
敏捷技能
暗影步:優秀的位移技能,同時是不多的解控手段,還能控怪,所有人都帶。
鐵蒺藜:良好的控制手段,還有很缺的減速效果和凍傷,只是技能位緊張,很難帶上。
疾行斬:另一個位移技能,一點就好了,速刷必帶。
被動-武器精通:收益中上,可選;
被動-糙皮:收益一般,不太建議;
被動-被動防禦:收益很低,不建議點;
被動-棋行險招:收益很低,不建議點;
被動-震蕩打擊:如果有擊退、擊倒,則收益不錯,建議1或3點;
被動-詭詐攻擊:中高層時,可以幫助增強控制,可投1點;
詭詐技能
隱蔽:可以保命,功能性良好,回能之外還可以提供穩定的易傷(尤其對遠程),也是不錯的開怪接戰手段;
煙霧手雷:反擊分支使它冷卻很短,並提供穩定增傷,也是不錯的開怪接戰手段;
劇毒陷阱:帶擊倒(群控),並有中毒效果,反擊分支概率重置灌注技能冷卻,陷阱流派喜歡帶;
暗影帷幕:提供了高效的減傷,高層防暴斃的主要手段之一,分支增加移動速度適合速刷;
被動-敏捷:使用帶冷卻時間的技能提供12%的躲閃機率,對覆蓋率很高,建議投入;
被動-晦暗療愈:實用性不高,也許適合某些特定的BUILD,一般不建議;
被動-利用:速刷建議3點;
被動-惡意:攻堅時收益還不錯,如果點,建議滿;
灌注技能
毒素灌注:基本上是所有高層BUILD都必帶的,傷害的主要提供技能;
暗影灌注:大量的範圍傷害,同時也提供了易傷,因為有三灌注魔心,速刷也未必需要點;
寒冰灌注:傷害低,主控制,性價比差,大家寧願穿溜冰鞋也不願意帶;
被動-暗影壓制:暗影傷害帶擊暈效果,但概率不高,所以性價比低;
被動-吞噬之影:暗影擊殺回能,適合速刷的場合;
被動-致命劇毒:每點3%的額外毒素傷害,收益還可以,但我們不見得有足夠的點數給它;
被動-衰弱毒素:相對穩定的減傷手段,值得投入;
被動-鍊金優勢:不值得投入,不點;
被動-冰冷巧勁:收益很好,能冰冷、冰結的場合,都建議點滿;
被動-寒冷之重:沒什麽價值,不值得點;
終極技能
暗影分身:強力免控手段,PVP必點,部分遠程PVE也比較喜歡;
索命陷阱:惟一的群體拉怪技能,陷阱流必帶;
箭雨:很帥酷,但沒什麽用,因為冷卻時間太長,而傷害又不夠高;
被動-神經興奮:大多數的主要回能手段,一般都點滿;
被動-鍊金師的幸運:當前版本的幸運還是很重要的,建議點滿;
被動-復甦之風:性價比一般,高能耗的BUILD用它覆蓋率還不錯,可選;
被動-陷阱精通:陷阱流的必選,其他忽略;
被動-餘勁尚存:大招流重要的回能手段,需要的話2點就夠了;
被動-狂血奔湧:不點或者1點過路;
被動-動量充沛:位移加輸出,但覆蓋率太低,沒有價值;
被動-急速:收益不錯的被動,如果打基礎技能和核心技能的組合,建議3點;
關鍵被動
乘勝追擊:非常好的被動,攻防一體,技能效果覆蓋率很高,近戰流派的首選;
近身格鬥:懷疑是充數的,實用性很低,很少人用;
精準:部分遠程神射手流派的選擇,增傷很高;
迫害:速刷時的選擇,攻堅的場合它的收益明顯不如其他;
暴露:陷阱流的必選,在高命中次數的情況下,可以使索命陷阱冷卻時間極短;
賽季1魔心選擇
白色[憤怒]:卑鄙藥劑師之籠縛心臟>死亡緩行之籠縛心臟>惡念契約之籠縛心臟
橙色[惡毒]:集束彈藥之籠縛心臟>電棍之籠縛心臟>冒險命運之籠縛心臟
粉色[陰險]:剪擊之籠縛心臟
藍色[殘忍]:復仇之籠縛心臟>詭詐之籠縛心臟
常見的毒灌注流派建議卑鄙藥劑師之籠縛心臟+集束彈藥之籠縛心臟+復仇之籠縛心臟
也就是橙色、藍色、任意的三首飾孔顏色選擇
注:
1、白色單從傷害上說,死亡緩行對毒灌注的加成是最高的,但是我們並不缺少傷害,而是需要控制和群傷,所以卑鄙藥劑師(三灌注)魔心就成為我們的首選;其他職業比較喜歡的剃頭師,卻不喜歡,因為它會影響的能量和生命回復循環,造成額外的風險;
2、橙色魔心的冒險命運,降低非暴擊傷害增加暴擊傷害,適用於主暴擊暴傷的流派,但很遺憾,目前帶毒灌注的是主流,而毒灌注的傷害,暴擊暴傷的收益相對較低,所以這個魔心帶的人比較少;集束彈藥提供了大量的擊中次數,還有一點控制,這很適合虹吸打擊被動的觸發;
3、如果你帶了粉色的剪擊之魔心,除非不帶神射手技能,否則擊退怪物會讓你很頭疼,就算你是一個遠程也不例外;
4、藍色的復仇之魔心,提供了最多20%減傷,這正是需要的;而在低級的時候,詭詐之魔心提供的誘餌也是不錯的選擇;
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來源:遊俠網