原神3.8版上線,各位對此次更新更多的是關心UP卡池吧,那麽3.8版本會有哪些角色和新內容呢?今天小編為大家帶來一期原神3.8版溫迪角色機制詳解,感興趣的玩家一起來看看吧,希望能幫助到你們。
原神3.8版溫迪角色機制詳解
溫迪,塵世七執政之一,蒙德的風神·巴巴托斯。角色的主要特色就是大範圍的牽引(聚怪),在對群時表現優秀,敵人越多越厲害的那種,也挺建議用於對群環境。
A非主要輸出方式也無輔助機制,培養時可不升級;
E是強風附著,命中敵人掉落3個風元素微粒,擁有較高倍率可作為輸出的一部分,可考慮升級;
Q是核心的聚怪與後台輸出方式,擁有元素轉換機制(染色機制有優先級:火元素>水元素>雷元素>冰元素,岩與草無法擴散也無法轉換),當觸發元素轉換後就有風傷+元素附加傷+擴散傷這三種傷害,所以提高溫迪的傷害能力必然是需要觸發元素轉換(搭配水火冰雷)。
施放Q是固定在自身前方生成風眼牽引敵人,追求效益最佳化,在不同的環境施放的位置都有所不同。
因Q的三種傷害,在培養時可分為兩大流派:精通流與風傷流。
精通流
優勢:對群收益高,成型快培養簡單。
劣勢:對單收益低,作戰自帶元素的敵人如史萊姆時染色對應屬性擴散傷害與元素轉換傷害免疫,不泛用。
培養:屬性主要考慮精通與充能;等級硬性要求90級;所有天賦都無需升級。
主要依靠擴散反應作為主要輸出機制,Q形成的風眼發生元素轉換後,擴散傷害的次數=6×敵人數量×2。比如牽引了3名敵人,則擴散傷害次數就有6×3×2=36次。
風傷流
優勢:以自身倍率傷害為主,不管對單還是對群收益穩定。
劣勢:因需考慮雙暴與攻擊屬性,聖遺物成型較慢,且作戰風史萊姆時風傷免疫。
培養:屬性主要考慮攻擊、雙暴與充能;等級80突或90級;天賦建議Q10>E9>A1。
Q形成的風眼可造成20次風元素傷害,發生元素轉換後有12~14次額外傷害,倍率並不高,對群時的整體收益低於精通流。
風傷流主打一個泛用性,精通流主打一個群毆效率性,個人是比較建議走風傷流,保證泛用性才有省心體驗。
以上就是原神3.8版溫迪角色機制詳解的全部內容,小編的這份攻略希望能對玩家們有所啟發幫助,你們的認可就是我們的動力。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。
來源:遊俠網