暗黑破壞神4即將迎來有關1.1.1版本的更新檔更新,進行了巫師、野蠻人職業的加強和一些強度不夠的build流派提升,讓傳奇物品及不同的效果更具多樣性,更新檔將於8月9日實裝上線。
暗黑破壞神41.1.1更新檔有什麽改動
職業-野蠻人
1、通過增加基礎技能的怒氣生成來加快遊戲早期的戰鬥流程。
2、通過增強暗金物品的力量來增加遊戲後期的興奮感。
技能修改:
[猛擊]:生成怒氣 13
[剝皮]:生成怒氣 13
[強化狂亂]:生成怒氣 3
[突刺打擊]:生成怒氣 12
[雙重橫掃]:從兩側揮動你的武器,每把武器造成 50% 點傷害
[狂暴揚石飛沙]:新增對Boss造成傷害時也可觸發狂暴的效果:如果揚石飛沙至少對 2 名敵人或者Boss造成傷害, 獲得狂暴, 持續 2 秒。
[強化割裂]:在敵人流血期間拔出你的武器會導致一次爆炸,在 5 秒內造成 70% 點流血傷害
[強化衝鋒]:被衝鋒的擊退效果撞到地形上的敵人受到 60 % 點傷害
[強勁衝鋒]:衝鋒對敵人造成傷害的同時也會使其陷入易傷狀態, 持續 4 秒。
[以攻為守]:狂暴狀態下獲得 4 % 傷害減免。
[湧血創傷]:使敵人流血時, 你有一定機率 (等同於你的暴擊率) 提高流血量, 提高的具體數值為你的暴擊傷害加成的 115 %。壓制一名流血的敵人會產生爆炸, 在 5 秒內造成 70 % 點流血傷害。
[不羈怒火]:狂暴的最大持續時間延長 5 秒, 其傷害加成提高 +[35]%。更新了提示,以更清晰反映出這個關鍵被動的具體效果。
[人形兵器]:使用雙手鈍擊武器、雙手劈砍武器或雙持武器造成直接傷害時, 可以使造成的傷害提高 10 %, 持續 8 秒。
傳奇威能修改:
[先祖力量之威能]:先祖之錘向外震蕩, 對敵人造成 [ 40 - 58 ] % 傷害。
[死亡之願威能]:狂暴狀態下獲得 [ 0.65 - 0.85 ] 點荊棘。
[無情怒火之威能]:使用核心技能消滅一名敵人可以返還其 [ 20 - 30 ] % 的基礎怒氣消耗。每次施放技能只能觸發一次。新增命中Boss也能觸發該威能。
[先祖衝鋒之威能]:衝鋒會召喚 4 名同樣會衝鋒的先祖, 造成 [ 75- 125 ] % 的普通傷害。
[地震威能]:大地踐踏製造一次撼地重擊, 在 4 秒內對敵人造成 [n*] 點物理傷害。站在撼地重擊範圍內時, 你造成 x [ 15 - 25 ] % 增傷傷害。
暗金物品修改:
[拉瑪蘭迪的傑作]
+ [10.5-17.5]% 物理傷害
詞條變更→ +[ 7 - 14 ]% 易傷傷害
[地獄錘]
+[10-24]% 對被控制的敵人的傷害
詞條變更→+[ 31.5 - 52.5 ]% 暴擊傷害
[修羅場]
+[8.2-13.5]% 割裂冷卻時間縮減
詞條變更→ +[ 31.5 - 52.5 ]% 暴擊傷害
[十萬加行]
1、攻擊使閃避的冷卻時間縮短 0.8 秒
詞條變更→ +[ 2 ] 最大閃避次數
2、+[16.5~23.5]% 對擊昏敵人的傷害
詞條變更→ +[ 10.5 - 17.5 ]% 移動速度
[戰鬥冥思]
+[18.5-39.5]%基礎技能傷害
詞條變更→+[ 4.2 - 7 ]% 冷卻時間縮減
使狂亂的最大層數增加 2 層。當你的狂亂達到最大層數時, 你的其它技能獲得+[ 35 - 45 ]% 攻擊速度加成。
職業-
技能修改:
[基礎振奮打擊]觸發的能量要求門檻從低於 50 % 提高至低於 75 %
[主要蓄力勁射]改為:每第 3 次施放蓄力勁射會穿透敵人
[強化鐵蒺藜]傷害提高從 3 % 提高至 5 %
[劇毒陷阱]每跳傷害從 *0.0956 增加至*0.12
[至極箭雨]改為:箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人, 持續 3 秒
[迫害]幸運一擊的機率從 35 % 提升至 45 %
[糙皮]對持續性傷害的減免從 6 %/ 12 %/ 18 %提升至 9 %/ 18 %/ 27 %
[虹吸打擊]幸運一擊的機率從 75 % 提升至 85 %
威能修改:
[飄忽威脅之威能]取消近距離敵人的要求。
[急速煙塵之威能]改為:你在疾行斬結束後自動丟出一枚煙霧手雷。
你每命中一個目標,煙霧手雷會降低疾行斬的冷卻時間 0.4 * - 0.6 * 秒,至多降低 2 - 3 秒。
暗金物品修改:
[風之力]
全屬性詞綴替換為易傷詞綴
[哈坎的口諭]
技能傷害詞綴替換為冷卻時間減少詞綴
職業-德魯伊
技能修改:
[大地尖刺]生成的靈力從 11 提高至 13
[爪擊]生成的靈力從 11 提高至 12
[風暴打擊]生成的靈力從 14 提高至 15
[風剪]生成的靈力從 13 提高至 14
[重毆]生成的靈力從 15 提高至 17
[群狼]被動傷害從 7.8 % 提高至 11 %、主動傷害從 110 % 提高至 135 %
[強化狼群]傷害提高從 20 % 提高至 25 %
[殘忍狼群]攻擊速度提高從 20 % 提高至 25 %
[暴躁狼群]強固數值從 5 %提高至 8 %
[渡鴉]被動傷害從 13 % 提高至 20 %
[殘忍渡鴉]新增機制:渡鴉的被動傷害提高 40 %
[狂犬撕咬]持續傷害從 76 % 提高至 110 %
威能修改:
[變形石之威能]靈力的消耗從 60 降低至 50 、造成的傷害從 80 - 100 % 提高至 100 - 120 %
[狼首之威能]傷害提高從 75 - 100 % 提高至 90 - 115 %
[殘傷威能]資源獲得從 1 提高至 3
職業機制修改:
電荷過載:幸運一擊機率從 20 % 提高至 40 %
召喚物改進 :
下列技能對德魯伊的召喚物傷害降低:
1、炎魔怪物技能:火焰吐息
2、精英怪物詞綴:強火、帶電方尖碑、電矛
職業-巫師
1、提高遊戲後期的生存能力,主要是通過巔峰盤的改進。
2、調整一些職業機制,取消 “獲得力量但在其他地方失去力量” 的設定。
技能修改:
[閃爍火焰彈]改為:火焰彈命中敵人時, 會生成 2 點法力。
[強化火球]改為:施放火球半徑提高 50 %。
[毀滅火球]改為:火球的暴擊傷害提高 20 %。如果火球擊中 3 名或以上敵人,此額外效果提升至 30 %。
[強效連鎖閃電]改為:連鎖閃電每次彈跳都會使下一跳造成的傷害提高 5 %。
[毀滅連鎖閃電]改為:機率生成:爆裂電花的生成機率從 25 %提升至 30 %。
[維爾的禦雷術]傷害增強從 10 %提升至 15 %。
[艾蘇的殘暴]新增機制:用暴擊命中首領會使你同時獲得兩種效果,持續 3 秒。
[爆燃]改為:你的燃燒效果造成的傷害提高 * 20 %,你對敵人施加的每種不同來源的燃燒效果都會使傷害額外提高* 2 %。
巔峰修改:
傳奇節點-灼燒之熱改為:施放火球或隕石術使你的暴擊機率提高 5 %,持續 5 秒, 最多提高 15 %。
傳奇節點-不滅導體:每擁有 20 點總智力, 爆裂電花的傷害提高從 2 % 提升至 3 %。
加固雕文:傷害減免從 10 % 提高至 15%。
領地雕文:傷害減免從 10 % 提高至 15%。
界護雕文:傷害減免從 13 % 提高至 25%。
稀有節點:火焰守護者傷害減免從 4 %提升至 5 %,加成效果的傷害減免從 4 % 提升至 5 %。
稀有節點:悶燃餘燼對燃燒敵人的傷害減免從4%提升至5%,加成效果對燃燒敵人的傷害減免從 4 % 提升至 5 %。
稀有節點:警覺對易傷敵人的傷害減免從 4 % 提升至 5 %,加成效果對易傷敵人的傷害減免從 4 % 提升至 5 %。
稀有節點:壓迫對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%。
稀有節點:閃電抵禦生命上限加成從 4 % 提高至 6 %。
稀有節點:恢復生命上限加成從 4 % 提高至 6 %。
傳奇威能修改:
[親蛇威能]改為:你可以有額外 1 只多頭蛇, 多頭蛇的持續時間提高 14 % - 24 %,同時也對多頭蛇附魔生效。
[焚化之威能]燃燒傷害提高從 20 % - 30 % 提高至 20 % - 40 %。
[吞噬火焰之威能]燃燒傷害提高從 30 % - 40 % 提高至 60 % - 80 %。
[三詛咒之威能]改為:隕石術和火球術造成的暴擊傷害提高 20 % - 40 %,對健康目標的效果翻倍。
[火焰行者的威能]移動速度加成持續時間從 4 秒增加至 6 秒。
[引力威能]改為:球狀閃電環繞在你周圍, 其傷害提高 15 % - 25 %。
[充能威能]改為:連鎖閃電每次彈跳, 獲得 2 - 3 點法力。
[不破電索之威能]連鎖閃電傳遞額外次數從 2 次提高至 4 次。
[躍動導體之威能]移動速度加成從 20 % - 25 % 提高至 25 % - 30 %。
[法師領主]:每有 1 名近距敵人,[維爾的禦雷術]的傷害減免提高 20 % - 30 %,最多可達 60 % - 90 %。(新威能)
[冰霜環軌之威能]造成的傷害從 20 % - 30 % 提高至 30 % - 40 %。
[風暴湧浪威能]傷害提高從 11 % - 20 % 提高至 21 % - 30 %。
[冰雪帷幕威能]不可阻擋的持續時間從 2 - 3 秒提高至 3 - 5 秒。新增機制:同時獲得 10 % 的額外護甲,持續 3 - 5 秒。
[縱火威能]改為-幸運一擊:你的火焰技能造成的傷害有 12 - 17 % 的機率恢複 10 點法力。
[雪衛的威能]改為:在你自己的暴風雪中時,及離開後的 2 秒內,你受到的傷害降低 20 % - 25%。
[專注威能]法力回復速度提高從 20 % - 30% 提高至 40 % - 50 %。獲得效果的時間要求從 3 秒縮短至 2 秒。
暗金修改:
[光照者之手]:
傷害減少懲罰從 65 - 55 % 降低至 45 - 35 %。
擊昏詞條替換為,幸運一擊:恢複資源。
將每次彈跳範圍的距離偏移從 3 減少至 2.5,本條修改應該會讓火球更容易擊中近距離的敵人。
職業-死靈法師
技能修改:
[強化骨靈]:冷卻縮減從 6 秒增加至 7 秒
巔峰修改:
枯萎凋零(傳奇節點)——由每 50 點意力提升 2.5 % 提升至每 40 點意力可以增加 4 % 傷害
傳奇威能修改:
[賦能收割者之威能]:移除了暴擊要求: “揮斬造成有 [ 10 - 20 ]% 機率在目標腳下生成一灘枯萎, 造成 [ 20 - 60 ]% 加成傷害。(該效果每 3.0 秒只能觸發一次)”
[裸露血肉之威能]:移除了 “白骨技能” 的前提要求: “幸運一擊:當命中易傷敵人時, 最多有 10.0 % 機率生成 [ 30 - 50 ] 點精魂。”
[凋零之威能]:暗影凋零關鍵被動每對敵人造成一次傷害, 下一個暗影凋零的傷害在 10.0 秒提高 x[20-40]% x[ 25 - 45 ]%, 最多提高 5.0 次。
[折磨之威能]:使用白骨技能造成暴擊使你的精魂回復速度提高 x[20 - 30] x[ 90 - 170 ]%, 持續 [n*] 秒。
[魁梧威能]:由資源威能改為通用威能,減少冷卻時間的概率由 1 - 4 % 增加到 2 - 5 %,產生亡骸的概率 0.5 - 2 % 增加到 1 - 2.5 %
暗金物品修改:
[鬼墓空棺護脛]
+[28~42] 點智力
詞條改為→+[ 10.5 - 17.5 ]% 移動速度
召喚物改進 :
下列技能對死靈法師的召喚物傷害降低:
1、炎魔怪物技能:火焰吐息
2、精英怪物詞綴:強火、帶電方尖碑、電矛
遊戲玩法更新
夢魘地下城和地獄狂潮的怪物密度將會增加。
更新前:
更新後:
Boss 和事件
60級以上的Boss將會有更多的生命值。例:
60級及以下的Boss保持不變。
80 級的 Boss 生命值增加 50%。
100 級的 Boss 生命值增加 100%。
120 級的 Boss 生命值增加 120%。
150 級及以上的 Boss 生命值增加 150%。
35級及以上的首領怪物現在有100%的機率掉落傳奇物品。
寶藏哥布林現在從 6 級到 14 級傳奇物品掉落機率增加,並保證從 15 級開始掉落傳奇物品。
軍團活動現在獎勵更加豐厚,並保證從 35 級開始掉落傳奇物品。
通用
我們對傷害和其他效果與啟動屏障的互動做了諸多改善:
通過命中或造成傷害觸發的額外傷害或額外效果將對屏障應用相同的效果。
比如, “利用” 雕文現在也會對啟動屏障的敵人施加易傷效果。
現在假死類效果在玩家有屏障時會正確生效了。
PvP也適用於此調整。
現在瓦爾申會破壞他衝刺所穿越的骨牆。
技能點數和巔峰點數退還所需的金幣數量現已降低,級別較低時降幅較少,在等級為100時降幅達到最大的40%。
如:50級減12%,60級減18%,70級減24%,80級減30%
藥劑的堆疊上限提升至99。
一個額外的儲藏箱欄位現已可供金幣購買。
離開地下城技能的讀條時間恢複至3秒。
移除了夢魘地下城詞綴:資源燃燒、背刺、強化精英 (強冰)。
籠縛心臟
[破法之籠縛心臟]屬性修改:20 - 40 % 元素抗性提高效果,改為 10 - 20 % 減傷。
職業通用暗金裝備
[驕狂]屬性修改:
全屬性詞綴替換為生命上限
屏障現在會基於生命上限
會檢查玩家是否擁有屏障來正確計算
BUG修正
無障礙功能修正
添加了螢幕閱讀器對職業圖示的支援。
修復了螢幕閱讀器無法讀出大寫字母、重音字母或特殊字符的問題。
合作遊戲修正
修復了合作遊戲進程中 “最後一根稻草” 任務的進度可能卡死的問題。
修復了合作遊戲進程中只有玩家1可以啟動興趣點的問題。
修復了在本地合作遊戲中,進入地下城過程中使用城鎮傳送門會導致兩名玩家卡住的問題。
修復了在本地合作遊戲中,玩家在坐騎上時跟隨的NPC會有異常的問題。
修復了在本地合作遊戲中,某些情況下其他玩家的任務進度追蹤無法正確顯示的問題。
修復了在本地合作遊戲中,當玩家2創建新角色時賽季訊息無法正確顯示的問題。
修復了隊伍中的其他玩家通過傳送門離開,與NPC對話的玩家會黑屏的問題。
地下城修正
修復了當屠夫或掉寶地精在屏障後生成時,海濱深淵地下城的進度可能卡死的問題。
修復了[決心之籠縛心臟]無法降低夢魘地下城資源燃燒詞綴效果的問題。
修復了夢魘地下城資源燃燒詞綴只會對近距離敵人生效,而不會對遠距離敵人生效的問題。
修復了染疫者巢穴中的首領可能會通過霧牆受到傷害的問題。
夢魘地下城中帶有死亡脈衝的動物或非戰鬥生物不再在死亡時爆炸(此種爆炸不會造成傷害)。
修復了玩家在夢魘地下城中死亡後通過重新進隊和重新進入地下城後能使其復活不計入地下城復活上限的問題。
修復了攜帶惡意的怪物在觸發前就被消滅不會掉落惡意而導致地下城進度卡住的問題。
修復了重置地下城按鈕經常失靈的問題。
修復了夢魘地下城加蘭石堡中的守護者索林姆有時不會掉落鑰匙的問題。
遊戲玩法修正
野蠻人
修復了[衝鋒]不會推動所有被被野蠻人擊中的敵人的問題。
修復了[突刺打擊]可能導致玩家角色卡在地下的問題。
修復了由[集中怒火之籠縛心臟]獲得的暴擊機率加成會被非戰鬥技能消耗的問題。
修復了[狂暴撕裂之威能]在狂暴狀態下不會使目標流血的問題。
德魯伊
對首領造成傷害時,[月怒之籠縛心臟]現在會展示附加幸運一擊召喚惡狼的機率。
該提示現在會正確展示+3等級狼群的數值。
修復了[野性呼喚]和[群奔之威能]未能對同伴技能的被動效果和狼群技能的主動效果正確生效的問題。
死靈法師
修復了同時啟動的生命球數目超過預期的問題,現在生命球的機制與爆裂電花類似,上限為30個。
修復了[拉斯瑪的活力]關鍵被動技能的必定壓制攻擊無法獲得血浴傳奇巔峰節點增益的問題。
修復了使用未強化的邪爆時,[褻瀆天性之籠縛心臟]自動啟動的邪爆可能會不受其害降低效果影響的問題。
修復了[早亡之威能]只強化被施放的血矛的壓制傷害,而非所有其他方式的問題。
修復了[衰老最後一戰之籠縛心臟]被裝備兩次後,生效所需的最少周圍敵人數量與實際不一致的問題。
修復了在加載介面中死靈法師所持的盾牌會遮住臉部的問題。
修復了死靈法師的[不完美平衡]只能分配1點的問題。
修復了[衰老最後一戰之籠縛心臟]在騎乘坐騎時不會觸發的問題。
修復了在地區間的過渡區域通過隱蔽技能可以不消耗資源無限施放[劇毒陷阱]的問題。
修復了[詭詐籠縛之心臟]施放的暗影分身能在PvP中也引誘敵人,同時引誘無法通過不可阻擋效果破除的問題。
巫師
修復了[元素統禦]無法對造成持續傷害的核心技能和掌控技能生效的問題。
如:在法力值50以上時施放隕石術後法力值低於50,無法獲得全額的傷害加成。
修復了[全能力量之籠縛心臟]不會正確消耗額外法力值,並觸發其它與額外資源消耗相關效果的問題。
修復了[黑暗血舞之籠縛心臟]會重置元素協調被動技能的問題。
修復了[法瞳]的隨機傳送效果可能讓玩家卡在地形中的問題。
通用修正
修復了手把操作的馬刺技能(坐騎加速)會比鍵鼠端慢的問題
修復了部分地獄狂潮的生成的入侵傳送門可能會因為恐懼效果而被推出螢幕外的問題
修復了在裝備了屬性增強裝備的情況下稀有巔峰節點有時不會提供獎勵的問題
修復了連續強化物品可能導致在後續的重鑄中重複顯示相同屬性的問題。
修復了死亡後傷害效果會忽略近處或遠處敵人的傷害減免的問題。
修復了主機端在移動過程中騎上坐騎的不穩定表現
怪物修正
修復了帶有傳送詞綴的怪物可以在螢幕外傳送並造出額外傷害的問題
修復了 “長牙衝鋒者” 在死後仍會對玩家造成傷害的問題
修復了屍體生成的敵人不會攻擊玩家的問題
修復了 “瑪哈尤布” 的怪物比預期的要更難以消滅的問題
任務修正
修復了玩家在 “拒絕聖母” 任務期間離開遊戲返回後,進度會卡死的問題。
修復了在 “非常手段” 任務期間騎乘坐騎時可能會錯過任務目標的問題。
修復了 “反抗命運” 任務的進度可能會卡死的問題。
修復了任務追蹤器圖釘在 “信仰的廢墟” 任務所在區域之外不可見的問題。
修復了在 “反抗命運” 任務中退出遊戲並返回地窖後,浸滿血跡的路障可能變得無法摧毀的問題。
修復了玩家可以在賽季任務中通過重置瓦爾申的地下城來反複與之戰鬥的問題。
惡念魔賽季內容修正
修復了[謹慎內心之籠縛心臟]效果在騎乘期間不會觸發的問題。
修復了[黑暗血舞之籠縛心臟]類似玩家對自己造成傷害的機制,因其可能會導致其他效果的產生。
修復了 “瓦爾申召喚器” 配方可能丟失的問題。
丟失了配方的玩家可以在完成賽季任務線後通過擊殺任意的惡疫魔來重新獲得。
修復了[剃頭師之籠縛心臟]會吸收所有其他玩家的傷害,而不僅僅是裝備者的傷害的問題。
修復了賽季祝福:"議價之甕"會增加裝備強化消耗的問題。
修復了[黑暗血舞之籠縛心臟]可能使玩家死亡的問題。如果玩家沒有足夠的生命值,籠縛心臟將停止消耗生命值。
商城與戰鬥通行證修正
修復了在低畫質設定下遊戲時無法顯示Arise表情動畫的問題。
修復了戰鬥通行證中的 “匕首輕挑” 表情動畫會在持續時間內讓玩家無法移動的問題。
修復了女性死靈法師的 “牢籠傀儡師” 表情動畫在預覽中的視覺錯誤。
修復了 “幽魂行者” 外觀套裝的多項視覺錯誤。
UI介面修正
修復了在 “糾結的回憶” 任務中與克雷斯對話文字丟失的問題。
修復了 “聖光熄滅了” 任務中字幕與對話不同步的問題。
修復了裝備兩個鑲有籠縛心臟的戒指時,會導致憤怒籠縛心臟顯示錯誤名稱的問題。
修復了多個商店捆綁包中文字描述不一致的問題。
修復了失憶卷軸工具描述中為 “屬性值” 而非 “巔峰點數” 的問題。
修復了輪盤中 “社交” 和 “雜項” 選項卡不匹配的問題。
修復了戰鬥通行證的說明文字會將賽季表情描述為商店表情的問題。
修復了冷鐵盾牌顯示為全職業通用問題,並非所有職業都可以使用盾牌。
修復了亡者低語計時器可能顯示不正確的問題。
修復了衣櫃中兩個幻化缺少名字的問題。
修復了多個本地化問題。
修復了在戰鬥通行證選單中移動時取消 “購買更多白金” 提示後,手把的突出顯示按鈕會消失的問題。
修復了角色列表無法重新排序的問題。
修復了玩家在小地圖上顯示的死亡標記與屍體所在位置不能準確匹配的問題。
修復了玩家在 “灰燼中的答案” 任務期間離開任務區域返回後,任務標記會顯示錯誤的問題。
修復了在馬廄商人選單中選擇其他坐騎時,坐騎護甲和戰利品不會更新的問題。
修復了手把的突出顯示按鈕可能會在馬廄管理員的選單中消失的問題。
修復了在跳級後戰鬥通行證介面無法正確導航到相應等級的問題。
修復了戰鬥通行證表情 “死吧!” 的名稱顯示錯誤
雜項修正
修復了血色駿馬的韁繩在已經獲得後會再次出現在馬廄管理員的選單中的問題。
修復了打開多個氏族檔案窗口會導致崩潰的問題。
修復了過場動畫中死靈法師的特定髮型與角色頸部穿模的問題。
修復了在 “清理森林” 任務過程中,即使玩家遠離科蒙德也能聽到其語音的問題。
修復了提示地獄狂潮結束的天氣效果和地圖顏色變化會一直存在的問題。
修復了創建新角色後跳過初始過場動畫可能導致崩潰的問題。
修復了擊敗莉莉絲的回響後不會必定獲得血腥液體戰馬獎勵的錯誤。
全平台多項視覺、穩定性與性能改進。
來源:遊俠網