柏德之門3正式版本更新上線後將本作的的熱度推到了遊戲銷售榜單之首,遊戲有些這樣的數值也有一些的變動,比如戰士職業有子職業加強了,這裡給大家帶來了柏德之門3正式版戰士子職業使用測試,一起來看下吧。
正式版戰士子職業使用測試
勇士
重擊骰魔改為3個,18-20,面板重擊率15%,造優後接近30%
這是5E規則書中,15級勇士的範型特徵,被提前到了3級
算一下,造優後,1-0.85*0.85=28%
也就是說,每回合3打(加速後)中大概率必出一重擊
實測中的build:
9狂蠻+3勇士,半獸人開卡,下飛機後是3倍重擊,9級(或12級)時是4倍重擊
極限打擊數量=3*2+1=7,預期重擊數量=2-3
武器大師
新增了不少戰技,總數量14個,只比規則書少了2個
武器大師的戰術變化極為豐富,個人看好的有兩個:
(1)靈巧步伐
BG3中,被拉氏刪掉的 “閃避” 動作,也這種方式出現,成為武器大師獨享
猜測是自由動作,不消耗動作和附贈,使一回合內針對自己的近戰攻擊附加劣勢
戰術組合:加上 “痛苦連結” (守護之鏈)後,全傷抗+ “閃避” =硬剛一切
戰術價值:武器大師可以憑此硬剛4回合,其抗打擊能力超出了此前公認的肉盾蠻子。
對比一下:
蠻子是物抗,武器大師是全傷抗
蠻子挨打時敵兵是優勢,武器大師挨打時敵兵是劣勢。
實測中的build:計劃12級全職武器大師,不再兼職。因為抗打擊能力已經超出了蠻子,再兼職蠻子就沒有意義。
(2)狡詐攻擊:
翻譯過來,就是戰士自己家的造優攻擊,代價是消耗自己的附贈動作。
如果使用這條路線,就是4回合的攻擊造優,對於重武專長愛好者是好消息。
武器大師,有了自己的造優攻擊,有了獨有的閃避,再加上其他戰技,把這些戰技組合起來,會形成非常豐富的戰術變化。
以上就是關於柏德之門3正式版戰士子職業使用測試的相關分享,喜歡戰士職業的玩家不妨在正式版本裡具體的體驗下它的子職業。
來源:遊俠網