CD Projekt為什麼會執著於【僅限於】第一人稱的電馭叛客2077?
我在遊戲過程裡非常自然地找到了答案——次代的RPG的代入感和沉浸式體驗需要得到進一步的提升。
光有第一人稱是不夠的,去HUD是《電馭叛客2077》在提升代入感中非常重要的一環,或者說,CD Projekt希望把顯示訊息的HUD轉化成為遊戲玩法的一部分。在本作中,改造義體的系統不僅僅是影響自己的屬性數值而已——你所看到的人物體力、裝備道具、攜帶槍械的彈藥,以及方便好用的掃描功能,背後都有著妥帖的設定:這些是植入大腦的作業系統在進行計算並數值化後,投射到義眼視網膜上的訊息。所以它們會存在在那裡。
・升級自己的作業系統和義眼,理所當然可以讓顯示的訊息變得更豐富。公司出身的角色在一開始就享有公司提供的作業系統,上HUD還會顯示天氣、新聞、情報等訊息,進一步強調公司出身的「中產階級」氣質・
電馭叛客2077的「一小步」還不止上面這些。
比如對話與對話框,在電馭叛客2077,和NPC對話的過程裡,你能做的事並不會比其他任何時候少。你可以選擇沉默或者主動離開來終結當下的對話,不過別忘記,當你長時間不做回應時,不但會遭到NPC的追問,他們甚至還會記住你的高冷舉止,下次遇到時還會用揶揄報復回來。
作為電馭叛客2077重要的解謎玩法的超夢也是如此。
圍繞著超夢,CD Projekt搭築了一整套完整的設定。這些設定在玩法上都有對應的展現,你可以在觀看其他人錄製下的超夢體驗時進入編輯模式,從第三者的角度,解決一些謎題,包括但不限於識別攝像頭、通風管道等重要設施,通過紅外參數找到溫度有別於周圍的隱藏道具,竊聽周圍打電話的人所談論的具體內容。
可以這麼說,電馭叛客2077沒有在RPG框架上進行太多的「革命」,而是將很多心思擺到了能切實影響你遊戲體驗的細節裡。不論是讓UI的顯示與設定進行貼合,還是在對話框和手機聯絡端下的功夫,都是為了將你帶進這個世界而做的。這時候,你會真正感受到,第一人稱就是那個最正確的決定。
來源:遊俠網
《電馭叛客2077》系統初體驗心得分享